Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Почему же игра превращается в битву с нейтралами |
Мне кажется, что битвы с реальными персонажами не являются средством для реальной раскачки персонажа. Лично мне гораздо удобнее бить нейтралов и честно получать от них небольшое, но относительно неплохое количество умелки. Я до 4 уровня бился в групповых и много выигрывал, получал много опыта (относительно). Потом меня "осенило", что, чтобы в это время создать реально конкурентноспособного персонажа требуется получать умелку. Реал на том уровне не нужен. Выходы есть:
1. слив боев (минус один - много времени, чтобы хитро слить бой и получить максимум умелки).
2. Бои с неравными соперниками ( лично я немного этого опасаюсь - боюсь за свою честь)
3. Битвы в урезанных составах - тут нужно договариваться, что на 5-м уровне проблематично - много игроков и есть вероятность кидалова.
З.Ы. По поводу первого пункта за честь тоже есть опасения.
Предложение такое: почему бы игроку самому не выбрать, как в серии Heroes - либо деньги*2 и умелку/2 либо наоборот. Тоже можно сделать и с другими параметрами (опытом и умелкой). Причем во всех боях. Наверное это добавит головной боли программистам и иже с ними. Но все же почему бы не подумать, как это на балансе отразится. | | По поводу пунктов 1-3: сам себя в подобных акциях не замечал, но видел подобных. | Есть такая раса эльфы,она очень опасная по ини+дамаг, но очень слабая по выносливости.
Их чаще всего выбивают первыми, итого:
-всегда мало умелки и опыта.
Но в ГО, ГН и ГВ они лучшие, т.е. против мобов.
Т.к. эльфов в игре много,то и в групповых они участвуют заметно реже. | Да, согласен, что эльфы с мобами рулят. Но, несмотря на то, что я начал раскачивать и другие расы, не вижу как я буду играть дальше и другими расами в групповых, только в случае войн или турниров, где есть за что бороться ( там где помимо удовольствия от победы есть еще и статистика).
Поэтому, я считаю, выбор все же должен быть.
Как насет пары опыт- деньги. Тут можно было бы достичь баланса. | | насет=насчет | Предложение такое: почему бы игроку самому не выбрать, как в серии Heroes - либо деньги*2 и умелку/2 либо наоборот. Тоже можно сделать и с другими параметрами (опытом и умелкой). Причем во всех боях.
По сути, это равносильно предложению продавать ограниченное количество умелки/экспы за деньги.
Кто при таком раскладе будет брать золото? ИМХО все всегда будут выбирать умелку/опыт*2. По крайней мере, я лично, ГО и ГН рассматриваю исключительно как источник экспы, умелки и бонусных статов. Раскаченой ГР вполне хватает чтобы покрывать расходы и не обращать внимание на гроши от охоты. | | Да, согласен, но это единственное на что с нашей Администрацией можно поиметь. Опыт мне лично совсем не упал пока. Я был бы не против его заморозить на время. Опыт/золото. Ни то ни другое для фана нафиг не упало, хватает ГР. | | Но при этом предложении все же придется драться, а не просто заходить для ГР. | | А если сделать так, чтобы для получения умелки нужно было бы потратить много золота при соблюдении определенного баланса боев - было бы тоже неплохо | Да, кстати я буду при выборе деньги/опыт брать то, что мне нужно в определенный период времени. При выборе 1:1 возьму пока что деньги. Но если ввести разумные коэффициенты вполне можно добиться баланса и рыночного соответствия между умелкой, опытом и деньгами. Вот тогда можно будет, кстати проследить интерес к чему у большинства стремится.
Или мне вам помочь написать программулину в которой пара функций из теории вероятности
И вообще я не понимаю, почему нам не дают статистику. Хотят, чтобы мы ее собирали, блин :)) Если бы у меня была БД в обмен от отказа от игры, можно было бы сделать штук 1000 SQL-запросов, чтобы сделать баланс. Если БД неполная, тогда я не вижу развития игры. | 2. Бои с неравными соперниками ( лично я немного этого опасаюсь - боюсь за свою честь)
Думаешь, неравные соперники одолеют и обесчестят? :-)))) шутка
А вот почему бы игроку самому не выбрать, как в серии Heroes - либо деньги*2 и умелку/2 либо наоборот. Тоже можно сделать и с другими параметрами (опытом и умелкой). - ИМХО, мысль интересная. Допустим, не на два умножать, но например, отказаться от половины денег в пользу дополнительной трети опыта или умелки - почему бы и нет. ПЛЮС. | | Лично я, как ЛЭ в групповых боях редко принимаю участие. Но не потому, что меня выносят первым (да и не всегда выносят-то полностью), а из-за того, что бой, например 3х3 длится довольно долго. За это время успевает зазвонить телефон (стационарный, который на расстоянии от компа и радиотрубки не имеет!) или прийти босс или меня могут вызвать куда-то. Банально сливать по такой причине не хочется!!! | | Неоднократно предлагались те или иные виды временной/постоянной передачи управления компу на такие случаи, но создатели игры на это ни в какую не идут. Да и договориться об общих правилах автобоя пока по-моему не получилось... | -1-
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=17611456
Зачем сливать, можно честно проиграть (с шансом на победу). 3 (2 -4лвл в артах) на 3 (3 лвл без артов) |
К списку тем
|