Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:21
1103
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Авториспользование очков ОД
1. Сделать зависимость ОД от стоимости арта и установленных модах(за магоарты очков больше чем за арты воина, за рары еще больше)
2. Ввести прямую зависимость получаемого опыта и умелки от ОД
3. Убрать обязаловку в ГО, но сделать возможность набрать умелку больше чем 0,5 и опыт без ограничения при условии превышения ОД от установленного количества (например фулкомплект без модов на уровень)
4. Давать магам очки ОД за надетые миниарты (одинарные-кукиш; двойные-множитель 1,1; тройные-множитель 1,3)
Теперь объясню зачем это все надо.
Магический фул стоит намного дороже воинского, а "плюшек" от его использования нет. Увеличение опыта и умелки скомпенсирует лишние затраты на него.
Зачем ставить моды на оружие и надевать рары и комплекты если за них ничего не дают?! (ну не берем в расчет преимущество на поле боя и фан:-) Введение зависимости ОД от стоимости и учет модов позволит полностью "упакованным" персонажам качаться намного быстрее чем бойцам в "гос".
На охоте игрок сможет выбирать - завалить голым и получить 0,5 умелы (или еще меньше) и немного опыта или одеться по полной и получить 1 умку и нормальное количество опыта.
Все это приведет к очень быстрому слому артов, что собственно администрации и надо, взамен дав возможность очень быстро прокачаться даже новичку (естественно без ввода реала он не обойдется ;-)
Ну а с миниартами все просто: преимущество, да и то не всегда, дают лишь тройные миники, до которых надо еще дорасти и их стоимость мягко говоря большая. Так пусть стоимость миниартов компенсируется опытом и умелой.
* имеются ввиду ОА
видать не проснулся до конца :-(
поддерживаю первые три пункта предложения, против четвертого пункта. Возможность усилить войска путем использования миников (читай, доп. затрат денег) - фракционная особенность магов. Я бы с удовольствием поднакопил и потратил миллион-полтора на то, что бы иметь возможность усилить свои войска дополнительным обвесом. При этом использование миников не диктуется как обязательное.
По пунктам 1 и 2 - собсно так и есть:)
1 уже есть
2 зависимость есть, но не "прямая"
3 убрать требование хотят многие, плюшек давать нельзя... иначе ПвП вообще помрет
4 щас... разогнались... перед тем как предлагать Вы подумали о том, что миники не ломаются? давайте введем прочку на миники, тогда согласна начислять за них ОА... но думаю, что маги не согласятся ;)
для розовый_слоник:
у посоха и у меча одинаковое ОА =8 так что 1 - нет!
6 я имела в виду, что есть зависимость от модов...
кстати, почему Вы считаете, что за магоарты должно быть больше ОА? зачем?
Затем, что их стоимость больше. Мне например совсем не понятно почему играть за ТЭ воина должно быть дешевле чем за ТЭ мага.
8 у тебя есть два варианта... быть воином и проявлять тактику или быть магом, терпеть и бить магией... второе требует немного меньше мысленных затрат (камнями не кидать, знаю, что думать надо всегда :) )... вот за это упрощение и платишь...

так же как и с миниками: они заметно упрощают игру для мага, соответственно и стоят...
Не а это интереснее было бы...если сделать так чтобы за стоймость арта по гос.ценам тебе и давали ОА...
например 1 ОА=1000 монет,
тогда отсюда было бы что за тот же меч власти давали бы 30 ОА вместо 8 ОА, а за деревянный меч 0,4 ОА вместо 1 ОА...
Тогда бы было бы хотя бы более честнее распределение ОА
и например опыт тоже бы тогда увеличивался бы где нибудь на 1% за 1ОА...
10 тогда за охотничьи арты вообще ничего не давалось бы... и при требовании "достаточно меча своего уровня", не было бы выгоды одеваться в хлам, чтобы попасть в охоту или в бои... необходимые ОА всегда стоили бы одинаково...

думайте иногда о последствиях, когда предлагаете изменения...
может в каком то роде и стакаетсо с топикстартером:

понизить обязательный ОА для битв с нейтралами
з.ы. цель я думаю понятна...
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM