| Автор | использование очков ОД |
1. Сделать зависимость ОД от стоимости арта и установленных модах(за магоарты очков больше чем за арты воина, за рары еще больше)
2. Ввести прямую зависимость получаемого опыта и умелки от ОД
3. Убрать обязаловку в ГО, но сделать возможность набрать умелку больше чем 0,5 и опыт без ограничения при условии превышения ОД от установленного количества (например фулкомплект без модов на уровень)
4. Давать магам очки ОД за надетые миниарты (одинарные-кукиш; двойные-множитель 1,1; тройные-множитель 1,3)
Теперь объясню зачем это все надо.
Магический фул стоит намного дороже воинского, а "плюшек" от его использования нет. Увеличение опыта и умелки скомпенсирует лишние затраты на него.
Зачем ставить моды на оружие и надевать рары и комплекты если за них ничего не дают?! (ну не берем в расчет преимущество на поле боя и фан:-) Введение зависимости ОД от стоимости и учет модов позволит полностью "упакованным" персонажам качаться намного быстрее чем бойцам в "гос".
На охоте игрок сможет выбирать - завалить голым и получить 0,5 умелы (или еще меньше) и немного опыта или одеться по полной и получить 1 умку и нормальное количество опыта.
Все это приведет к очень быстрому слому артов, что собственно администрации и надо, взамен дав возможность очень быстро прокачаться даже новичку (естественно без ввода реала он не обойдется ;-)
Ну а с миниартами все просто: преимущество, да и то не всегда, дают лишь тройные миники, до которых надо еще дорасти и их стоимость мягко говоря большая. Так пусть стоимость миниартов компенсируется опытом и умелой. |
* имеются ввиду ОА
видать не проснулся до конца :-( |
| поддерживаю первые три пункта предложения, против четвертого пункта. Возможность усилить войска путем использования миников (читай, доп. затрат денег) - фракционная особенность магов. Я бы с удовольствием поднакопил и потратил миллион-полтора на то, что бы иметь возможность усилить свои войска дополнительным обвесом. При этом использование миников не диктуется как обязательное. |
| По пунктам 1 и 2 - собсно так и есть:) |
1 уже есть
2 зависимость есть, но не "прямая"
3 убрать требование хотят многие, плюшек давать нельзя... иначе ПвП вообще помрет
4 щас... разогнались... перед тем как предлагать Вы подумали о том, что миники не ломаются? давайте введем прочку на миники, тогда согласна начислять за них ОА... но думаю, что маги не согласятся ;) |
для розовый_слоник:
у посоха и у меча одинаковое ОА =8 так что 1 - нет! |
6 я имела в виду, что есть зависимость от модов...
кстати, почему Вы считаете, что за магоарты должно быть больше ОА? зачем? |
| Затем, что их стоимость больше. Мне например совсем не понятно почему играть за ТЭ воина должно быть дешевле чем за ТЭ мага. |
8 у тебя есть два варианта... быть воином и проявлять тактику или быть магом, терпеть и бить магией... второе требует немного меньше мысленных затрат (камнями не кидать, знаю, что думать надо всегда :) )... вот за это упрощение и платишь...
так же как и с миниками: они заметно упрощают игру для мага, соответственно и стоят... |
Не а это интереснее было бы...если сделать так чтобы за стоймость арта по гос.ценам тебе и давали ОА...
например 1 ОА=1000 монет,
тогда отсюда было бы что за тот же меч власти давали бы 30 ОА вместо 8 ОА, а за деревянный меч 0,4 ОА вместо 1 ОА...
Тогда бы было бы хотя бы более честнее распределение ОА |
| и например опыт тоже бы тогда увеличивался бы где нибудь на 1% за 1ОА... |
10 тогда за охотничьи арты вообще ничего не давалось бы... и при требовании "достаточно меча своего уровня", не было бы выгоды одеваться в хлам, чтобы попасть в охоту или в бои... необходимые ОА всегда стоили бы одинаково...
думайте иногда о последствиях, когда предлагаете изменения... |
может в каком то роде и стакаетсо с топикстартером:
понизить обязательный ОА для битв с нейтралами
з.ы. цель я думаю понятна... |