| Автор | Башни. Список необходимых изменений. |
Всё просто замечатьльно особо убили звуки и анимационные эффекты , админам Слава !!!
Но надо кое что подправить.
1. Для победы нужно набрать только один вид ресурса, а не всех как сейчас (потому что это нереально)
2. Ввести рандомное развитие на старте и необходимые условия для победы, вот так например :
- Старт 10 башня, 5 стена; запасы по 10 +прирост по 2, для победы 50башня или 100 ОДНОГО ресурса
- Старт 20б-10ст 15+2, для победы 100б или 100р
- Старт 20б-15ст 20+3, для победы 150б или 250р
- Старт 20б-10ст 30+5, для победы 100б или 300р
- Старт 25б-10ст 20+3, для победы 200б или 150р
Эти условия не я сам придумал, всё взято из давно и исправно функционирующего аркомага (2 года уже + турниры всякие =)
ВотЪ. Предложенные стартовые условия + рандомный выпад карт определяют стратегию на всю игру (накопить или строиться, а может даж убить врага) Так что повторение двух одинаковых партий невозможно в принципе ;0) |
| бред. незнаю где ты вычитал про ОДИН ресурс. в особо длинных партиях какойнить ненужный камень может и за 500 зашкалить в то время как мана со зверями по нулям. |
1. Реально. Ещё как.
2. Нужно ещё ввести старт 50б-50ст, для победы 200б или 500р (всех) (взято из отдельного аркомага =)) |
я набирал 50 всех ресов несколько раз(по-моему 2).Конечно надо сделать вин по одному ресу,но повысить значение оного где-то до 100-150..
рандом начала нужен,полностью за! |
| рандома в ресах в начале быть НЕ ДОЛЖНО. и вобще пусть админы 6 карт на руке сделают, щас не актуально условия победы обсуждать >_> |
| 6 карт!!ЗА АБСОЛЮТНО!лично мне привычней 6,да и надоело 5,чуствуется нехватка возможностей |
2
гм.. у кого первого "зашкалило" тот уже и молодец , зачем рязину тянуть ;0)
ломай ему башню(стену) он буит камень тратитть и ничего не зашкалит...
просто как щас чистый рандом кто выгпает :-( сидим ждём каму первому +к ресам выпадет |
6 карт...
может быть...
рандом начальный1 как отдельный вариант |
| не надо ничего менять нужно тока добавить ставки и всё |
| na random kakoj to zutkii...odnu igru sidel tolko s kartami dja manq kotoroj u mena ne bqlo po4ti i monastqrja bqlo 2 to naoborot 6kart tolko dlja rudq a u mena bqlo 0 rudnikov...zut'... |
Начальные башни и стены - либо рандом из нескольких вариантов, либо выбор из тех же вариантов. Отсюда, соответсвенно, и условие победы. Всё можно взять из MM8.
По поводу набора какого-нибудь ресурса - можно сделать, чтобы было это ещё одним из вариантов игры, но в рандомные условия, если они будут - не включать. Но по мне - фигня это. |
| Нормальное предложение, но ИМХО помимо этого надо добавить карты, требующие несколько ресурсов для игры. Например, "волшебный дракон" 10 отрядов 10 маны - наносит 15 повреждений. Ну это как пример :) |
| больше рандома в начале - меньше его же в процессе игры, сейчас (в основном) решает тока рандом... кому первому +20 выпадет. |
| Сделайте 10 и 20 секунд на ход!!! а то тормозы уже надоели - по пол минуты думают!!!!!!!!!!! |
| Плюс сделайте уже ставки!!! от 1 до 10 тысяч |
| Ещё сделайте так, чтобы без ставки играть нельзя было. минимум 100. |
Почему поподаться по два Глаза дракона? (и ещё обмен стен), один раз у меня было 4 карты Расдор на руках!!
В орегинальной игре многие карты были в ед. числе, дано зделать также. |
| 14 Вообщето в играх как раз нужно думать, особенно в этой игре, надо думать в бою, надо думать в добавленной аркомейдж, надо думать прежде чем играть в рулетку... |
17 Во первых почему вы пишите с ТАКИМИ грубыми ошибками?Если думаете что это забавно, то скажу вам, это не забавно, а грустно.
Во вторых там карты были не в единственном числе, но небыло так чтобы после скажем новой амуниции была опять новая амуниция. |
| Это не шахматы чтобы думать стока. мне хватает 2-3 сек подумать и 1 сек на то чтобы тыкнуть карту. |