Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:15
3867
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторРешение проблемы перекосов экономики
В последнее время экономику игры лихорадит: ресурсы и арты то накапливаются в неимоверных количествах, то исчезают совсем. Один из вариантов решения этой проблемы - авторегулирование рынка. Например, в секторе "Руины портала" установить здание "Купеческая Гильдия", которая будет вести торговлю с "внешними странами" всеми ресурсами и артами. Цену обсчитывать так:
Например для дерева

Ц.покупки=180+(кол-во дерева на всех предприятиях)/400
Ц.продажи=1,015*Ц.покупки

Естественно с округлением до целых.

Покупка и продажа не ограничены и доступны в любое время.Аналогично для всех ресов а артов, толко "400" заменяется на другую циферку.Когда на рынке будет много продукции, цена на покупку повысится, люди начнут сбывать продукцию в "Гильдию купцов" и предприятия будут работать. Если продукции нет - цена падает, и здесь можна купить то что надо по давольно низкой цене.
Такая регулировка хоть и не имеет смысловой нагрузки, зато застабилизирует рынок.
Кстати станет меньше барыг на рынке.))

Выкладывайте сюда и свои идейки, авось прислушаются.))
//перенесено из ОиФ
автор плохо понимает проблемы экономики в игре!
поэтому идея бред!
минус
Мысль интересная.
Уже куча людей в других топиках предлагали множество решений, но администрация пока ограничивается вбросом ресурсов.
Складывается впечатление, что админы работают над этим вопросом и решение вскоре будет найдено. И это - позитив.
Негатив - хотелось бы услышать мнение по поводу регулирования экономики от официальных лиц, но этого пока нет.
Так что остаётся только ждать и прололжать разглагольствовать на форуме.
а барыгам на что жить?
-1
5
А барыгам трудиться как всем, или не взвинчивать цену в заоблачную даль.))
раз в названии игры есть слова деньги, то тогда пусть бырыги живут, надо иметь гибкий рынок, и пусть так цены колебляться тоже. Экономика понимашь))))
Пусть будут такие скачки, это придает интерес к игре!
7 Согласен,иначе торговать будет не выгодно,а насчет идеи,хотел спросить,а люди которые закупают ресы будут получать зарплату?
А дерево на предприятиях и по 180 есть?Я дешевле 181 не видел.
А не проще ли разделить империю части на три. И торговать между ними?
9
180 - это не цена , а условная цифра. Если пересчитать по формулам, то цена продажи минимальная будет 183 (при полном отсутствии дерева на госпредприятиях)
А зачем ? Ресурсов производится полно и то что некоторые предприимчивые люди и маги их скупают под ноль это не значит что ресов на всех не хватает. Просто кто то тянет одеяло на себя.

Ц.покупки=180+(кол-во дерева на всех предприятиях)/400
т.е. если на предприятиях будет завал леса например 4млн. то цена покупки дерева будет 10180 за ед.??? Ваще какаято странная формула.
12 Да формула странная...
Она идет в разрез с представлениями реальной экономики вообще: в реале, чем более насыщенный рынок продуктами тем они дешевле, а тут же наоборот

Конечно я сам создавал тему по поводу перекупщиков, но это касалось нехватки артефактов.

Нехватки в ресурсах я как то не особо замечал. Если на одной территории все купили, то на другой очень часто бывает по 2-3 тысячи того или иного ресурса. + перекупщики не так уж и сильно завышают цену на ресурсы.

Так, что извини Вилан, но идее минус.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM