Автор | Сундуки на поле боя. |
Суть идеи такая - создать сундуки, занимающие одну клетку, которые будут давать некоторые бонусы. Однако!
1. Есть 50% шанс, что там будет 0.2 умелки*БУ, 100 опыта*БУ или 100 золота*БУ.
2. Есть 25%шанс, что там ничего не будет.
3. Что из сундука вылезет существо, которое будет подчиняться своей фракции. Если таковой нет или представителей этой фракции несколько, то существо становится нейтральным и ходит сразу же после появления.
Пример: Демон VS Варвар. 1 чертенок встал на сундук и отморалил. На следущий свой ход он открыл сундук и оттуда вышли 2 циклопа. Так как это воины варвара, он берет их под свой контроль и сразу же убивает ими чертей.
Как видно из примера, что бы открыть сундук надо на него встать и подождать 1 следущего хода. Следущий же ход будет потрачен на открывание сундука.
Расположение:
1. Дуэль - 2 сундука, симметрично вверху и внизу по центру.
2. КСЗС4 - 4 сундука симметрично по центру.
3. КСЗС6 - рядом с каждым углублением в стене (где армии находятся).
4. 2х2. - Как в дуэли, только 4 сундука.
5. 3х3. - Как в дуэли, только 6 сундуков.
Кроме того, чтобы уравнить рандом с логикой, надо сделать так, чтобы сундуки не повторялись. ТО есть если уже вышел циклоп, то следущий выйдет пещерный демон. А также надо сделать галочку в заявке - с сундуками или без.
Зачем это нужно? Азарт в боях, сражения за сундуки. Для того, чтобы не было в КСЗС такого "А давайте сундучки разберем, вернемся на места и только потом начнем бой?", я сделал появление существа.
Надеюсь я никакого правила не нарушил?) |
Жирновато будет...имхо |
На следущий свой ход он открыл сундук и оттуда вышли 2 циклопа. Так как это воины варвара, он берет их под свой контроль и сразу же убивает ими чертей.
Аха а на первом левле можно будет вешаться |
0.2 умелки*БУ, 100 опыта*БУ
ммм на моем лвле 2.2 умелы на 1100 опыта с шансом 50%, да я за охоту 0.5 умелы получаю за ту же экспу, чаще больше даже. Жирновато будет... |
Зачем привносить в героев что-то из Кингс Баунти. К тому же это будет отвлекать от боя,кто то будет бегать за сундуками надеясь на умелу и деньги, и забьет на бой,будет тратить свои ценные ходы. Идее - |
это может быть доп доходом + |
это может быть доп доходом для высокоинициативных фракций. |
3, согласен, тогда надо привязать к уровню.
2 и 4, так на то и расчитано - в центре либо большая халява либо смерть (противник 100% в центр может дойти).
5, угу, и кто в здравом уме, не рассчитав будет в КСЗС ставить, к примеру ящеров или бестий в центр и держать там 2 хода?! |
Что-то мне King's Bounty напоминает) |
это может быть доп доходом для высокоинициативных фракций. некры, маги, рыцари останутся не у дел |
+ разнообразие
- халява
Или пусть на поле боя сундуков меньше будет, но награда больше. |
10, маги да, но рыцари грифами, а некры вампами, привами. А вообще встать на сундук без плана - проиграть в бою. Разнообразие тактики. |
Идее + будет интересно, но халява это... |
для AlexMrak: Но у эльфа все равно преимущество. |
да эльфы и их дриады и все сундуки у их. но у тэ фуры у демов церберы у варов не знаю, что у рыцов грифы у магов горги у некров вампы |
идея мне очень нравится, но надо отдельное поле, а лучше отдельный проект |
но рыцари грифами, а некры вампами вынесутся за ход) привами кто тебе сказал такую чушь?) привы неиницыативны |
Угу, а какой СЭ танцов под удар поставит? Не говоря уже о фурах. |
для AlexMrak: А кто тогда вообще юнита под удар подставит? |
для AlexMrak:
А при чем здесь кзсз? Там каждый сам себе голова. Я про 2на2 и 3на3.
А то как ты говоришь никто твои сундуки и посещать не будет. Тогда смысл их водить? Все решит опять же - жадность или победа. |