Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:21
1103
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторТурниры
Турниры закончились, но надеюсь будут еще. И поэтому хотелось бы дождаться улучшения системы проведения самих турниров. Многие могут начать возмущаться-6 лвл не лвл. Но все же. Просмотрев статистику боев победителей, я увидел, что ни один из них не сражался с другими лидерами турнира (18 и больше побед). Получается, что место в турнире завиисит не от прямоты рук, а от лака? Это не правильно. Может быть есть смысл все таки усложнить систему турнира? Что если разбить турнир на 2 части-квалификацию (допустим все теже 18 и больше побед) и финал? Это было бы интересно настоющим игрокам (выяснить чьи ручки прямее) да и выявить преимущества и недостатки тех или иных рас будет проще. Я готов услышать слова вроде, живем в разных городах, время не подгадаешь, но мне кажется это турнир, а он должен более жестко выявлять достойных игроков, но не банальных "лакеров"
Боян, предлагалось неоднократно и в разных сочетаниях. Но что-то подобное думаю должны ввести
Я тоже думаю что что-нибудь введут.

P.S. а почему все глаголы в мужском роде?=)
я увидел, Я готов =)
Я предпологал, что такие вопросы уже поднимались, но все же. Какой смысл проводить опять такие турниры, где рулит рандом?
ps потому что перс баба а сам я .!. =)
я думаю будет БОЛЬШОЙ турнир... где будут немного другие правила...
нда и на хрена за бабу играешь???
какие плюсы то??
Турниры должны быть без артов,бд,удачи...ибо кому то везёт что у него раз за разом бд и удача прёт,а кому то нет...от этого и выходит,не турнир игроков,А турнир "у кого рандом будет в нужное время в нужном месте"

в этих Героях,для меня на 1-3 уровне всегда играла главную роль тактика,т.к. там нету ни удачи,не артов...с 3го уровня всё уже по другому,рандом всё решает...а ведь я барбом рву некра на 3м уровне,для меня это исскуство,когда другие варвары сливают некрам,а я их сношу в тактике,т.к. играю уже многие годы в тактичные игры,в том числе и героев.

имхо

ps мне не важно ваше мнение.
я согласень,без артов)
Ну допустим набрали 10 человек больше 18 побед и вышли в финал, а потом 6 человек из 10 не смогли провести финальные бои...и что с турниром делать? Ждать, поки они удосужаться их провести? Сколько ждать? Неделю, месяц? Или забить на них и отдать победу тем, кто смог бои провести... тогда это тоже не слишком чесно получаеться...

Существующая схема хороша тем, что игроки не зависят друг от друга...
Причина проведения турниров - не выявление "самого пряморукого игрока среди всех наипряморучайших", а анализ произведенной балансировки на конкретном множестве дуэлей персонажей с различной раскачкой, перками и набором армии.
Целью турнира является не установление "чемпиона среди чемпионов", а выяснение статистического соотношения побед/поражений между различными фракциями.
Для этого не надо сводить между собой сильнейших, ибо такие бои будут не показательны и их исход будет зависеть именно от "прямоты рук", а надо сводить между собой массу: среднестатистических игроков, не отличающихся особыми умом и сообразительностью, в отличие от птицы Говоруна ;-)

Наличие же в турнирах победителей является лишь стимулом для массы игроков принимтаь участие в этом практическом эксперименте.
для makandser:
в других играх, где есть подобные мероприятия существуют жесткие временные рамки, и если кто-то не успел-ну чтож, проблемы негров шерифа не "волнуют".

для TooRock:
а насчет балансировки, я думаю админы и так ведут статистику, что нибудь наподобии расы игрока, шмота на нем, его умелки и с этим уже работают. Ведь баланс нельзя корректировать только по дуелям.
для Xaana:
Именно по дуэлям баланс и корректируется. Это не означает, что показателем баланса будет 50/50 соотношение побед/поражений в любой комбинации пар фракций (ясно как божий день, что сколько не своди варвара с магом, при равной прокачке варвар будет выигрывать просто за счет своей фракционной способности). Зато по количеству персонажей каждой фракции в топе 100 и их соотношению побед/поражений выявляется общая картина. Если в топе 100 примерно поровну всех фракций, а суммарное количество побед и поражений всех бойцов одной фракции одного уровня равно, то можно говорить о состоянии, близком к балансу.

И именно для админы и так ведут статистику, что нибудь наподобии расы игрока, шмота на нем, его умелки и сделаны турниры, ибо не с проста для них создан отдельный механизм проведения боя.
для TooRock:
картины не получится, т.к. соотношение фракций не равно, эльфов и некров больше всех. К тому же отталкиваться от результатов ПВП не логично, т.к. в игре есть еще гильдии и групповые. К тому же турнир-это не простой тестинг рас и перков, турниры всегда служили для выявления сильнейшего.
для Xaana:
даже не буду спорить, уже понял, что бессмысленно. Но донести попытаюсь:

картины не получится, т.к. соотношение фракций не равно, эльфов и некров больше всех.
Получится. Пусть их больше всех, но если в турнире участвовало, допустим, 50 некров 8 уровня и суммарно они в итоге получили 480 побед и 520 поражений, то можно не вникая в наборы их армий и в их обвес, в "кривизну их рук" заключить, что некры побеждают в 50% случаев, то есть, раса сбалансирована в PvP боях. Или если демонов всего 10, но у них 105 побед на 92 поражения, то тоже получается примерно 50% шансы на победу в случайном бою. И без разницы, что некров в турнире 50 а демонов 10: если соотношение общей массы побед/поражений, приведенной к одному персу одинаковое, значит баланс соблюден.
Именно МАССА выравнивает результаты: да, один человек с прокачанными ГР-ГО-ГН покажет повышеные результаты, но эти показатели нивелируются показателями других персов со среднимиили сниженными параметрами гильдий. Статистика - весьма наглядная штука.

в игре есть еще гильдии и групповые.
Групповые как раз не могут быть показателем баланса - там обязательно присутствует фактор "соседа" - волей неволей ты учитываешь наличие союзников у себя и у соперника, велики шансы аккумуляции урона на ком-то одном (например, первоочередной вынос фурий всеми стрелками и их смерть первыми - разве это говорит о том, что фурий надо услиливать?). Гильдии вообще штука индивидуальная, тут всех не уравняешь, но уравниловки можно достичь коррекцией фракционных "антимобовских" особеностей (вечные "заклятые", повышенный урон магией, снижение потерь скелетов) - ввести такие "фишки" в мобокача можно индивидуально для любой фракции.

турнир-это не простой тестинг рас и перков, турниры всегда служили для выявления сильнейшего.
Не буду оспаривать твое право мыслить примитивно :-)) Лично я считаю турниры именно в ГВД механизмом отслеживания баланса. Ты можешь считать их для выявления сильнейшего.
для TooRock:
Все что ты написал-очень хорошо. Но к сожалению, слишком отходит от первоначальной темы. В турнире было чуть больше 1000 шестых, и разделение турниров на 2 части-отборочную и финальную ни коим боком не изменит статистики, за которую ты так упорно цепляешься. Тех у кого было меньше 10% поражений-около 20 человек, которые кстати и не надо учитывать т.к. они выделяются из середняка.
общий турнир в том виде в котором существует полезен, админам, игре в целом, а значит и всем игрокам!

а второй тур нужен только кучке лучших!

вот поэтому первую часть админы уже реализовали, а вторая пока еще буксует! но я верю что она когда нибудь будет введена!
для Xaana:

разделение турниров на 2 части-отборочную и финальную ни коим боком не изменит статистики

А вот тут согласен. Для статистики достаточно первой, массовой, "отборочной" стадии, которая по факту и реализована в нынешних турнирах. Проведение отдельной, финальной фазы с боями сильнейших между собой никому не повредило бы и действительно позволило бы выявить именно наиболее талантливого человека, стоящего за персонажем. Видимо Админы не посчитали нужным усложнять турнир этой фазой, тем более что свою первоначальную цель (сбор статистики) турнир отыгрывает и без этого.

С практической точки зрения - я против идеи дорабатки турниров Администрацией: трата трудового ресурса без явной пользы проекту. Но с точки зрения "красоты" процесса - да, финальная часть нужна. ИМХО, если механизм турниров после мифического достижения баланса останется в качестве "украшения", то скорее всего его доработают до реального выявления конкретного сильнейшего среди сильных.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM