Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:44
3959
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторОтображение ATB-позиции юнита.
Что? Отображение текущей ATB-позиции юнита.

Как? Например, так: http://photo.heroeswm.ru/photo-catalog/0000593/237.jpg

Зачем?

1) Поможет при планировании ходов в охотах (тайминга либо нет, либо он очень велик, так что можно и математикой позаниматься :-) ).
2) Поможет при планировании ходов в групповых боях, где на шкале отображается лишь малая часть стоящих юнитов.

Как кратко... В первый раз такое. :-)

Готовлюсь ловить тапочки.
А хорошое предложение ;)
+
Хотя админы сказали, что собираются сделать прокрутку полосы инициативы.
обещали сделать.
для келл: Это реализовать проще и быстрее. :-)
прокрутка лучше - сразу виден порядок... а у тебя надо еще просмотреть всех)
для ali-Hazard: Прокрутка требует серьезной доработки движка, эта идея - нет (так, косметическое изменение). Так что пригодится в качестве временного варианта.

И, кроме того, на сколько ходов вперед сделают прокрутку? На 1? На 2? Но уж точно не "в бесконечность". А эта система пригодится для долгосрочного планирования, особенно - в предрекордных и рекордных одиночных охотах.
Так что пригодится в качестве временного варианта. за
Было б хорошо. Даже прокрутка не даст полной картины. Например, встаёт вопрос, стоит ли мне кастануть замедление/осиный рой на фуру, переместится ли она тогда по порядку за джина, или останется на месте? Просто по шкале неясно, т.к. расстояния между юнитами может быть как 0.01, и тогда фура точно переместится, или 0.4, и тогда, скорее всего, нужного эффекта я не достигну.
1) Поможет при планировании ходов в охотах (тайминга либо нет, либо он очень велик, так что можно и математикой позаниматься :-) ).
2) Поможет при планировании ходов в групповых боях, где на шкале отображается лишь малая часть стоящих юнитов.


Мораль я так понимаю ты не учёл?
Да и в групповых боях сильно увеличит длительность боёв, ибо многие будут с калькулятором в руках просчитывать ходы. А люди уже давно недовольны длительностью боёв на средних и старших уровнях.
Никарашо.=\
для Smersh: Мораль? Знаю, знаю. Действительно, мешающий фактор. :-)

Тем не менее, идея поможет при планировании текущего хода в "группах" и позволит заниматься долгосрочным планированием в охоте. И мораль тут не играет настолько боольшой роли.

с калькулятором в руках просчитывать ходы Они и так тормозят по-черному, КСЗС-4 на 7 БУ растягивается на 1.5 часа (при контроле времени 30 сек./ход). :-( Так что хуже не будет: народ как делает ходы на последних секундах, так и будет делать. :-(
Кстати, да: прокрутка ничуть не поможет при определении эффекта "Ускорения".
очень бы помогло в группах! когда стоит вопрос о целесообразности каста роя (будет отброс или эффекта не хватит), или может ускорить лучше своего юнита...
Было бы очень хорошо если бы показывали АТБ позицию
Поддерживаю!
Небольшое дополнение к идее:

Увеличить число знаков после запятой в значении "Инициатива".

Зачем? Все банально. Рассмотрим такую ситуацию: КСЗС 6, 7 БУ, только рыцари. У рыцарей разная умка (и разная иня пехов). Как следствие, определить (и прогнозировать на следующие ходы) последовательность хода пехов различных игроков может быть невозможно даже при отображении ATB-позиций юнитов: сейчас иня округляется, поэтому, в случае с пехом, гарантированно возникнет такой баг: при различных значениях ини пеха они будут отображаться как одинаковые. Это дополнение устранит данный баг.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM