Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Адамантий. Обсидиан. |
1) Адамантий – вид элемента. Применяется для увеличения максимальной прочности артефакта.
Для увеличения прочности артефакта адамантием необходим оружейник. Он может увеличивать максимальную прочность только того вида артефактов, на которых специализируется (т.е. мастер оружия «упрочняет» только пушки, бронник – только доспехи, ювелир – только ювелирку), и на столько единиц прочности, какой у него уровень мастерства подразделения Гильдии Оружейников.
Зависимость количества единиц восстановленной прочности от элементов аналогична такой же зависимости у процентов крафта:
1 – 1 – требуется 0 уровень мастера оружия, бронника или ювелира.
2 – 2 – требуется 1 уровень.
3 – 4 – требуется 2 уровень.
4 – 6 – 3 уровень.
5 – 9 – 4 уровень.
6 – 12 – 5 уровень.
7 – 15 – 6 уровень.
8 – 19 – 7 уровень.
9 – 24 – 8 уровень.
10 – 30 – 9 уровень.
11 – 37 – 10 уровень.
12 – 45 – 11 уровень.
После увеличения прочности в правом верхнем углу иконки артефакта появляется белый кружок. Это значит, что максимальная прочность артефакта была увеличена и повторно этого сделать нельзя.
2) Обсидиан – вид элемента. Применяется для усиления базовых характеристик, которые даёт артефакт.
Для увеличения базовых характеристик артефакта нужен оружейник. Он может усиливать базовые характеристики только тех видов амуниции, на которых специализируется (мастер оружия – пушки, бронник – доспехи, ювелир – ювелирку). При этом можно усиливать:
У оружия – со 4-го уровня мастера оружия – дополнительно +1 атаки (10 единиц обсидиана), с 8-го уровня мастера оружия – +2 атаки (30 единиц обсидиана).
У доспехов – с 4-го уровня мастера брони – дополнительно +1 защиты (10 единиц обсидиана), с 8-го уровня мастера брони - +2 защиты (30 единиц обсидиана).
У ювелирки – с 4-го уровня ювелира – дополнительно +1 колдовства (10 единиц обсидиана), с 8-го уровня ювелира - +1 колдовства и +1 знания (30 единиц обсидиана).
После улучшения базовых характеристик предмета в нижнем правом углу иконки артефакта появляется фиолетовый кружок. Это значит, что базовые характеристики артефакта были увеличены, и повторно этого сделать нельзя. Также на такие артефакты нельзя устанавливать больше 4 видов крафта.
3) Добыть адамантий и обсидиан можно в глубине Магма Шахт. Залежи обсидиана и адамантия находятся под присмотром фанатичной секты гномов, считающих эти камни своим достоянием. Также при спуске в глубокие пещеры можно столкнуться с отрядами враждебно настроенных тёмных эльфов и исконными обитателями туннелей. Поэтому Империя разрешает спуск в Магма Шахты только боевыми тройками, опытным героям, достигших 5 уровня ГН.
Боевые тройки формируются в Магма Шахтах. Герой создаёт заявку, при желании может указать клан и интервал БУ героев, с которыми он бы хотел воевать. Когда тройка формируется, герои спускаются в туннели.
Там их ждёт 3 боя. Первый – с обитателями туннеля, механика как при расчистке завалов, второй – с большой армией трёх героев-тёмных эльфов, управляемых ИИ, как на войне (билды: атакер-удача, атакер-мораль, хаосник, дебаффер, травитель). Третий – с тремя героями гномов, управляемых ИИ, как на войне.
В случае победы во всех трёх боях, каждому герою даётся случайно по единице обсидиана или адамантия. Следующий вход в Магма Шахты для каждого из трёх героев возможен только через сутки. В случае поражения в одном из боёв герои «выкидываются» из Магма Шахт.
Между боями можно менять армию, перки, но нельзя менять амуницию. Перед каждым боем героев спрашивают подтверждение о том, готовы ли они спускаться глубже в туннели.
Для чего нужно:
А) Популяризация оружейного ремесла.
Б) Разнообразие крафта.
В) «Вечный миниивент».
Способ реализации не будет сложнее программирования ещё одного миниивента, как я думаю.
Выкладываю идею на ваш строгий суд. | я похожую выкладывал
как всегда +
Адамантий из иксменов)) | В) «Вечный миниивент».
только из-за этого ЗА) | Много раз видел похожее. За! | По моему обсидан будет проще с гаргулей наковырять...
А когда введут гномов,то они полюбас будут со своими договариваться и выносить по немногу просто так, без боёв.
А если серьёзно, то логично если восстанавливать прочку будут всё же кузнецы. А оружейники улучшать.
3 боя в фуле - около 4к на 11 уровне. это за одну единицу какого либо элемента, да и то, только в случае успеха... - это сколько же будет стоить один элемент? :) | для Савватий:
предложи восстанавливать специальным элементом всю прочность за 150-200% стоимости
нужно чтобы не терять рары и крафты | для -Вепрь-:
4К в случае успеха. Аналогичный шанс на провал. Значит, цена 8К. Вкупе с наваром человека, будет 9-10К за элемент. Но учитывая то, что нужен только один тип элементов для крафта, то полный крафт адамантием/обсидианом одного предмета будет стоить около 300К. Адекватная цифра. | 3) Добыть адамантий и обсидиан можно в глубине Магма Шахт. Залежи обсидиана и адамантия находятся под присмотром фанатичной секты гномов, считающих эти камни своим достоянием.
вот иза этого вся идея будет абортирована - слишком много затрат со стороны админов для реализации. Вечный миниивент не один год требуют - но ничего не выходит.
ИМХО проще получить от админов обсидиан и адамантий если засчитать их как элемент ГН получаемый на высоких уровнях умелки и применяемый по уже опробованному механизму крафта.
Кстати - аналог обсидиана уже есть - крафт на игнор атаки/защиты.
А вот применение адамантия еще непонятно с точки зрения механики игры - насколько код игры позволяет изменять прочку арта. Хотя этот механизм тоже апробирован при уменьшении прочки во время ремонта. | «упрочняет» только пушки
0_o
У нас разве есть огнестрельное оружие? | для Ланселотус:
к гремлинам присмотрись | +9
Гремлины не в счёт. | для Ланселотус:
Это разговорно, не думал, что кто-нибудь к этому придерётся ;)
В торговых кругах так называют мечи, кинжалы и луки общим словом. | 6+
можно сделать элемент очень редким
ответь плиз | для Блэкрус_Блэст:
За 150-200% стоимости ремонта? Ну, это уже другой разговор ;) | В торговых кругах так называют мечи, кинжалы и луки общим словом.
Вам тут не линейка. Не извращайте НАШ фэнтезийный мир УГшными терминами. | как в Сингулярности омолодить предмет)) | для Ланселотус:
а так не только в леняге называют оружие | вот вам пушка:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=58411 | ИМХО, махинации с прочкой артов надо к ГКуз привязывать. А так - "+". | Громоздко и не совсем нужно. Как гипертекстовый фидонетЪ. Но по сложившейся традиции плюсик поставлю :) |
1|2К списку тем
|