Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:28
4143
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторДинамическая балансировка мясом. Конец нытью.
Баланс между фракциями выстраивается статично на каждом БУ, но идеала достичь при этом невозможно, так как все фраки как правило следуют чёткой концепции "камень-ножницы-бумага", что негативно сказывается, например, на дуэльных боях. Всё это является следствием подведения всех и каждой фракции под некий средний баланс.
Моя мысль заключается в том, чтобы балансировать не ВСЕ фракции, а каждую под конкретную другую непосредственно перед боем. Уже в момент расстановки юнитам назначаются индивидуальные HP, которые балансируют распределение сил на поле боя в контексте конкретной фракции напротив. Это в дуэли. В группах производится такой же баланс здоровьем юнитов, но УСРЕДНЁННЫЙ по итогам анализа всех фракций противника.
Вот такая вот подсказочка разработчикам. ИМХО, таким образом можно достичь более точного баланса. Программно это будет сделать нетрудно, ведь нужно всего-то константу, которая отвечает за HP, сделать переменной.
хочу хп фурам по 100 в дуэли против эльфа!)
_____________
Приятной игры :)
против СЭ всем придется хп поднимать раз эдак в 10. в общем глупо это. можно сделать нормальную балансировку если выгнать всех кто сейчас на тестовом и набрать новых, желательно забивших на ГВД или заблокированных. возможно с небольшой оплатой вебманями. уж из 50килобаксов в месяц можно пару сотен на баланс выделить. или "развитие проекта" - это новая вилла админа? :3
один раз победил - другой проиграл?
Где то я это уже видел....
для -Эльвандор-:
Ты о чём? Я расписывал про баланс, а не о поочерёдности побед. Перечитай ещё раз.
для Brennet:
Как я понял будет динбалансировка по хр, вдул я магу мне накинули хр.
Вдул опять - ещё накинули и так пока я его не победил.
А когда победил убавили.
Это и есть динамическая балансировка.
для -Эльвандор-:
Нифига подобного. Каждая фрака балансируется относительно другой раз и навсегда на каждом уровне за счёт HP юнитов. И соответствующие HP выставляются, как только инициируется бой с соответствующей фракцией. Всё просто.
А группы как балансировать?
А группы как балансировать?
В группах производится такой же баланс здоровьем юнитов, но УСРЕДНЁННЫЙ по итогам анализа всех фракций противника.
для Brennet:
Это было бы не плохо, но слишком большой объём работы.
ХП юнитам менять не есть гуд... Нытья не оберешься, "почему у латов не 26 хп, а 15" и тд. и тп. Камень-ножницы-бумага практически неизбежно. Поскольку фракции координально разные ну и + есть антибилды. Которые учесть не всегда смогут...
для H3N:
Камень-ножницы-бумага практически неизбежно
верно, но здесь наблюдается Камень-ножницы-бумага-ПУЛЕМЕТ
и это вполне поправимо, если сменить тестеров.
когда я вижу словосочетание "динамическая балансировка" меня непроизвольно начинает мутить и плющить.
из мыслей остаются только две-почему на небе горят яркие звездочки и ,какого перчика,меня-сироту всяк обидеть норовит...
вобщем-не надо этого.
когда я вижу словосочетание "динамическая балансировка" меня непроизвольно начинает мутить и плющить.

идея ужас,уж простит меня ТС
Балансировка будет производится под один из билдов. Это значит, что другие билды будут либо совсем неиграбельными, либо слишком читерными.
Опять же как быть с дуэлями и группами с разными БУ участников... Тотже СТ.

Минус - !
для Пачито:
Балансировка будет производится под один из билдов.
А нынешний "баланс" учитывает все что-ли? Сейчас вообще есть такие пары "фрака1-фрака2", где хоть как билдуйся-одевайся, расклад сил это не изменит. Я ж не говорю, что надо накидывать или вырезать тонны мяса! Понемногу... и то не всем юнитам может перепасть. Главное - индивидуальный подход!
Главное - индивидуальный подход!
сколько у нас фракций? 7? с гномами скажем будет 8. Сколько комбинаций 1х1? 36. 36*16БУ=576 комбинаций. И не с бухты барахты, а каждую комбинацию обдумать, протестить, изменит если надо и опять протестить...
В гВД все настолько зашибись, что админам больше заняться нечем?
Камень-ножницы-бумага...ересь и недоработка. В любом поединке у всех должны быть равные шансы. Идее "-". Балансировка должна быть статичной, т.е. должно быть единообразие.И реализовать это гораздо проще. Согласен с тем, что тестеры совсем зажрались, и совершенно не способствуют игровому развитию. Необходим глобальный тест, начиная с 1го уровня. Отбалансируют там, будет и дальше баланс.
для Пачито:
Всё давно уже оттестировано. Другое дело - как не допустить сильных перекосов между семью разными фракциями. При СТАТИЧНЫХ параметрах мне представляется это делом нереальным, либо всех нужно делать однообразными, что конечно же убьёт интерес к игре. Какой вывод? Балансить фраки между собой ИНДИВИДУАЛЬНО. Как? Чем? Вот и пришла мне в голову мысль, что лучше всего мясом, так как такой способ ещё и эффективен для баланса сил между обладателями бырбо-билда и маго-билда, а значит УНИВЕРСАЛЕН.
баланс должен быть когда армии без гильдий и голые а всё остальное туфта
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM