Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | изменение концепции расходов на бой. |
Думаю не я один был удивлен когда давным давно только начал играть в ГВД, что здесь как такового нет прироста существ и что артефакты обладают своей прочностью, чего никогда не было в Героях. Но конечно здесь не герои, скажете вы и будете безусловно правы. Но тем не менее, согласитесь, что подобную отличительную особенность было бы приятно иметь и в любимой онлайн игре, особенно если она поможет справиться с рядом проблем. А именно с голопопыми халявщиками в мин ОА и выводом денег из игры, по крайней мере как по мне – делает его более приятным и сделает войны более интересными. + даст некрам то о чем они давно мечтали в какой то степени и что есть в 5х героях.
Суть предложения в том, чтобы у каждого героя был определенный резерв войска (как у некромантов) из которых набиралась бы основная армия (при этом нет никакого изменения в балансе численности максимального найма ДЕЙСТУЮЩЕЙ армии, просто возможность набора войска так же лимитирована численностью резерва). То есть чтобы нанять 20 минов у вас должно быть столько же в резерве. Но вы не сможете нанять 100, даже если у вас их в резерве 200. Максимальная их численость в армии (не в резерве) определяется балансом уровня. Сам резерв так же имеет определенный лимит (чтобы не было спекуляций), который зависит от БУ героя и зданий (форт, цитадель, фермы и т.д.) которые он построил. Чтобы пополнить резерв герой может воспользоваться двумя путями:
1) Провести 10 боев – к резерву прибавляется недельный прирост, который так же зависит от БУ (если сделать прирост в день, то будет халява)
2) Нанять войска на карте в специальных зданиях, которые администрация может ввести в игру. Допустим 1гоблин=1 золотому или как вариант на 1 золотой можно нанять 3 гоблинов или одного лазутчика. Нанять война можно только если есть соответствующее здание где он содержится. При постройке самого здания (например поместье вампиров) к герою присоединяется 30 вампиров, но взять он может ровно столько, сколько ему позволяет его БУ) В любом случае цены требуют баланса их с потолка просто так не взять.
3) Только для Некромантов – у некромантов нет недельного прироста (или же он гораздо меньше – ну не выкапываются же они из земли?), но они поднимают нежить в резерв из тех кого убили на поле боя. Убили монаха, мага, друида – есть % того что к ним присоединится лич. Убили цера или пеха? Получаете прива. Если не хватает, то можно всегда купить у кого нибудь или на карте в зданиях.
Далее – войска не выставляются на рынок – чтобы не было спекуляций, но их можно передать, поделится с сокланом например, чтобы отстоять сектор. В столице построить портал призыва (стоимость использования – 500з, если война - бесплатно), чтобы в случае захвата сектора можно было призвать войска своей фракции из него.
Теперь о главном: потери на поле боя и цена за бой. ГО,ГВ,ГН, ГТ – восстанавливается 75% убитой армии героя. Война/ивент или еще какое событие например 50% или как администрация того пожелает. Так у людей появится стимул носить более дорогие арты, но что с самими артефактами? Здесь надо либо резко изменить цену за бой, поскольку довольно солидная часть денег будет уже уходить на содержание армии при активном образе жизни либо же убрать совсем (думаю не стоит), сделав артефакты своего рода редкостью, как АРТЕФАКТУ и положено быть, на то он и артефакт.
Так же возможен ввод Гильдии Лидеров, кач которой происходит точно так же как и ГР, но вместо зарплаты герой получает несколько войнов, которых он тренировал (остальных надо нанимать). ЗП он не получает, что можно назвать экономией проекта на зарплате. Зато в качестве бонуса можно дать +прироста и +1% (в зависимости от фракции) существ на постоянной основе в армию героя того или иного уровня как бонус допустим за каждый 4й уровень гильдии, например. | Теперь более подробно зачем это нужно?
Во первых: войны станут более напряженными, если РАНЬШЕ это было методичным избиением врага, не обращая внимания на свои потери, то сейчас все атаки станут более сплоченными и продуманными. Тем более придаст некоторую реалистичность и главное атмосферность боевым действиям. Теперь от нас будет больше зависеть чем раньше!
Во вторых: альтернатива вывода золота из игры, который уже не будет вызывать столько негатива – теперь игроки сами смогут влиять на то сколько они сэкономят а сколько отдадут врагу.
В третьих – меньше подставных боев, меньше сливов, меньше мин ОАшников - халявщиков на ивентах – ведь тогда не только арты будут определять их затраты = больше фана для всех и опять меньше негатива.
В четвертых: подготовка лоу к той мысли что война стоит денег. Ведь если раньше потерял десяток гоблинов – ну подумаешь разорился на пару монет, то на 10м уровне – потеря всей армии = влетел на довольно большую сумму. Затраты будут нарастать с уровнем более планомерно.
В пятых: более интересный ролевой отыгрыш некроманта (правда для кого как)
В шестых: более дешевые цены на арты сделают их доступнее (логично же их понизить в какой то мере, если затраты будут теперь приходиться на армию)
Минусы:
Очевидно, что вызовет негатив у старичков проекта, которые привыкнув к сложившемуся положения дел вряд ли захотят что либо менять.
Много работы для администрации по балансировке такого варианта экономики. Может возникнуть ситуация, что человек не будет участвовать в ивентах, будет сидеть сложа руки и устраиваться на работу при этом платя меньше денег за бои. Так что стоимость мин ОА понижать не стоит. Да такая ситуация все равно существует. | а ты представляешь себе баланс при таком резерве? а как же твоя гильда лидерства? это всю систему баланса надо заново делать? да ну нафик.а представь себе тэ или сэ с полной армией,которая вырезают все живое за пару ходов. не будет баланса при доп войсках. 100 раз повторить чтоли?
6. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.
идея бред. автор лови тапок. | В четвертых: подготовка лоу к той мысли что война стоит денег.
И так постоянно ноют "зделайте хатя би ахоту биз артов!11", куда уж ещё усложнять жизнь новичкам? | для odyn: балланс тут вообще непричем если прочитать.
имхо идея адекватная, но слишком сложная | ага баланс непричем...только страдать будут более медленные фракции. особенно радует такая концепция для демонов и ушастых. демон набрал лидерство,набрал за счет леса все войска и бейся против двойной армии демонов . ну а сэ и тэ понятно. тактика,все войска в бой. 1-2 хода и минус противник.
да и подбирать баланс при таком раскладе можно годами.
даешь доступ в ИиП с 14го лвл,чтоб бредотем поменьше было... | имхо идея адекватная
Вот закончился бой 3х3 и шесть человек чешут затылок, где взять армию...
Чтобы пополнить резерв герой может воспользоваться двумя путями:
1) Провести 10 боев т.е. еще 9 боев провести с 50-75 % армии?
2) Нанять войска на карте в специальных зданиях, которые администрация может ввести в игру. Допустим 1гоблин=1 золотому
раньше заявки были "в мин ОА", "в ГФБК", а теперь будут "армия на 500 золота", "армия на 1000 золота"?...хм...идея интересная | кинул в автора гриндэрсом! | имхо идея адекватная
но требует большей продуманности | куда уж ещё усложнять жизнь новичкам?
они воспримут это адекватно + для них при желании можно оставить все по старой системе, но как мне кажется все нытье исходит как раз от того что у них на 5м отнимают всю халяву
для odyn:
это мне надоело писать тебе одно и тоже. если ты на столько недоразвит что не можешь прочесть написаного и воспринять смысл, но все равно считаешь что твоя критика адекватна? то о чем с тобой разгов ривать?
по поводу лидерства 1% армии на 4 уровню гильдии это много? целых +1 лат или огн. демон?
1) Провести 10 боев т.е. еще 9 боев провести с 50-75 % армии?
набрал из резерва и какие проблемы, другое дело если ты будешь сливать каждый бой, тогда придется покупать
идея сложна не спорю но сделает игровой мир более разнообразным и будет на пользу всем ИМХО | будет на пользу всем ИМХО
не всем=)
есть такая штука, как необходимость сливать ГВ, которая будет убита данным нововведением | я знаю про ГВ, но тяжело сейчас об этом говорить поскольку адм. обещали изменить гильдию. кто знает?-может уберут данную систему сливов?! тем более для каждого вида боя можно установить разный коэф. потерь. чтобы сказать более подробно по поводу цен на юниты и о допустимых потерях и размере резерва надо располагать данными которые я просто не знаю как собрать,поскольку у меня нет возможности просмотра общей статистики по игре. например кол-во боев в день на игрока по уровням | Слишком глобально, слишком сыро, слишком разные бонусы для разных фракций, слишком много букв.
- | не понимаю и чего это я раньше отвечал на посты всяких...
ребят если вы ничего не прочитали и не можете предоставить конструктивной критики а только очередное бла бла бла то мне глубоко фиолетово на ваше мнение. так что впредь можете демонстрировать свою "крутизну" в другой теме. здесь ваши посты останутся без внимания. | -
Идея бред.
Есть уже герои с такой механикой. Побеждает там тот у кого больше бабла.
Зачем менять спустя 3 года механику игры? | для Picsel:
а при чем тут бабло? | [Сообщение удалено смотрителем Belousov // даблпост] | иногда хочется некоторым ТС концепцию поменять. порой даже ногами.
зачем усложнять-то всё? | 6. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты. | для odyn:
для sergeyt4444:
вы хоть прочитайте о чем пишут, а потом отвечайте.
по тебе: сложно это все, итак все режут, а еще и за резерв заморачиваться |
1|2К списку тем
|