Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:52
3677
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторГлобальный ивент: Раскол
Тапки снимаем при входе, гидру оставляем сторожить тапки.
Ивент состоит из 6 этапов, каждый этап будет описываться в отдельном топике. Описание каждого

этапа разделено на 3 части: предыстория, механика и действия по сценарию.
"Человек готов отдать всё, что имеет, за короткие мгновения абсолютного превосходства".

Акт первый: Пилигримы.

Предыстория:
Хмурым серым утром размеренную жизнь имперской столицы взбудоражило известие: по западной дороге

к городу приближался огромный караван. Изможденные лошади и массивные мулы тянули тяжело

груженные повозки. Они двигались медленно, сопровождающие их люди основной своей массой были

пешими, на повозках сидели лишь дети и старики. Их одежда не была похожа на то, что носили в

Империи, не напоминала она и одежду Королевства. Ноги путников были покрыты синяками и

ссадинами, а утомленные животные подтверждали, что караван перенес долгое путешествие.
Когда первые повозки приблизились к городским воротам, длинная цепочка остальных уходила на

запад так далеко, что ей не видно было конца.
Отряд из дюжины всадников в дорогих доспехах окружил помост, возглавляющий караван. Помост

представлял собой прямоугольное деревянное сооружение на четырех массивных колесах, каждоое в

человеческий рост. Его подтягивали к воротам четыре существа, очень напоминавших мулов, если бы

те могли стоть на двух лапах и имели бы вместо передних копыт две жилистых трехпалых лапы. На

вершине помоста располагался богато украшенный трон, который явно не сочетался с истрепанностью

путников. По левую сторону от него на помосте расположился гонг. Когда помост был развернут

перед воротами, полуобнаженный темнокожий мужчина ударил в гонг. Расположившиеся полукольцом

всадники выструнились. Удары повторялись, звуки громогласным эхом привлекали взбудораженный

народ.
На помост неторопливо зашёл худой старичок в черной робе, обрамленной золотистым узором. На нем

не было ни украшений, ни доспехов, ни какого-нибудь подобия короны. Толпа столичных зевак могла

только гадать, кем был этот старичок, пока тот, смешно кряхтя, не забрался на трон.
Гонг прекратился так же внезапно, как и начался.
- Именем его величества императрицы! Если ваши помыслы чисты так же, как безгранично Её величие,

приветствуем вас в нашей столице! - произнёс подоспевший советник, сопровождаемый капитаном

городской стражи. - Но позвольте также узнать, что привело вас сюда? - добавил он.
Старичок внимательно осмотрел советника и заговорил неторопливым скрипучим голосом:
- Слава о вашей великой империи простирается далеко за её просторы... - чуть подумав, старик

продолжил, - Нас настигла ужасная беда. Это весьма долгая история, а мои люди измождены и

устали. Если вы позволите им напоить животных и пополнить припасы, у нас найдётся множество

товаров, способных заинтересовать ваших купцов. Также в знак безмерного уважения мы преподносим

эти скромные дары лично Её величеству...
С этими словами два мускулистых полуобнаженных бойца вынесли увесистый, богато украшенный

сундук, исперещенный таинственными символами.

Советник с недоверием осмотрел его и шепнул ближайшим стражникам:
- Отнесите его Абу-Бекру. Пусть Он проверит, не опасно ли его содержимое... И, возможно, ему

удастся опознать эти знаки.

Советник замялся в нерешительности. Кто эти люди? И каковы их планы? Не будет ли опасно пускать

их в столицу? Капитан стражи уловил его смятение и шепнул:
- Мне доложили, что численность прибывших чуть более четырехсот человек. Большге половины из них

- старики, дети и женщины, не способные держать оружие в руках. Думаю, мы ничем не рискуем.
Спустя мгновение советник, расплывшись в улыбке, ответил старику:
- Конечно, мы с радостью примем людей и обеспечим их защиту. А тем временем позвольте проводить

вас в наши гостевые покои. Нам не терпится услышать, какую же историю вы нам поведаете...
Механика:
После ивентового сообщения в разделе "Дома" в столице доступно новое здание: Ярмарка пилигримов.
На ярмарке пилигримов доступно несколько ивентовых предметов. Но торговцы пилигримов не признают

имперского золота. Купцам в багровых одеяниях, что называют себя "Хорнами", нужны Кристаллы

Мужества (далее - КМ), а торговцы в темно-синих робах, так называемые "Саакеш", используют в

качестве валюты Заряженные Изумруды (далее - ЗИ).
Рецеп получения кристаллов мужества прост - у торговцев можно приобрести чистые кристаллы и

изумруды всего по 200 золотых за штуку. Изумруд и кристалл имеет прочность 1/1 и вставляется в

слот кольца. Победив в бою против нейтральных существ, изумруд с 20%-вероятностью превратится в

Заряженный Изумруд. Кристаллы Мужества заряжаются только силами истинных воинов - шанс зарядить

такой камень 30% от победы в дуэли и 15% - групповом бою.
За 1 бой может зарядиться только 1 камень.
Нельзя надевать 2 камня одновременно.
Также некоторые предприимчивые торговцы всё же продадут вам готовые КМ и ЗИ, но цена их будет

высока - 1 бриллиант за 3 ЗИ или КМ.
Все КМ и ЗИ можэно продавать и передавать.
Список предметов, которые изначально можно приобрести у пилигримов:

Эликсиры:
Эликсир пламени (3 использования, цена - 1 КМ) - увеличивает атаку героя на +1 на 3 часа. В 10%

случаев использования возможен побочный эффект в виде раздражительности и чрезмерной

агрессивности - дополнительно к базовому действию +2 атаки и -3 защиты на 3 часа.
Эликсир равновесия (3 использования, цена - 1 ЗИ) - увеличивает знание героя на +1 на 3 часа. В

10% случаев может вызвать сонливость - дополнительно к базовому действию -2% инициативы на 3

часа.
Искрящийся эликсир (3 использования, цена - 1 КМ) - увеличивает силу магии героя на +1 на 3

часа. В 10% случаев может вызвать приступ истерии прямо на поле боя, -1 к морали дополнительно к

действию эликсира на 3 часа.
Черный эликсир (3 использования, цена - 1 ЗИ) - увеличивает защиту героя на +1 на 3 часа. В 10%

случаев наблюдаются туман в глазах и нарушение координации - +3 защиты, -1 атаки, -2% инициативы

и -10% урона стрелками дополнительно к эффекту эликсира.
Дымчатый эликсир (1 использование, 1 ЗИ) - снимает действия эликсиров пилигримов, эликсира удачи и побочное действие

эликсира забвения.
Эликсиры нельзя использовать в турнирах и гильдии тактиков. Одновременно действует только один эликсир, последний использованный.

Ресурсы:
Металлический кубик - 2 КМ.
Треугольная пластина - 2 КМ.
Серебристый обруч - 2 ЗИ.
Колбочка с лимфой - 2 ЗИ.
Все вышеуказанные ресурсы продаются в ограниченном количестве (130 шт каждого).

Предметы:
Алхимический набор - 15 ЗИ.
Мифрильные клещи - 15 КМ.

Артефакты:
Кольцо Хорна (25/25, мин 5 ур, ОА 3, 30 КМ, стоимость ремонта 8000, в продаже ) - +1 атаки, увеличивает получаемое кол-во умения на 10% за бой.
Кольцо Саакеш (60/60, мин 5 ур, ОА 3, 30 ЗИ, стоимость ремонта 8000) - +1 силы магии, 20% шанс для каждого из надетых артефактов и 10% шанс для раритета не потерять единицу прочности после боя.
Амулет Хорна, Амулет Саакеш (20/20, мин 3 ур, ОА 1, стоимость ремонта 400, одинаковые характеристики у обоих амулетов) - носящий амулет признаёт себя сторонником одной из фракций. Сам амулет в бою ведёт себя весьма странно, и часто наносит ощутимую боль при ношении (-1% инициативы, -1 удачи). Однако посланники утверждают, что каждому владельцу амулета покровительствует могущественная сила.

Все артефакты продаются в магазин со стоимостью 1 вне зависимости от прочности. Перед покупкой артефакта торговец предостережет вас, что Хорны и Саакеши недолюбливают друг друга, и потому, сделав покупку у одной стороны, вы лишитесь возможности носить или приобретать какие либо артефакты другой стороны. Также среди счетчиков гильдий появится счетчик выбранной Вами фракции:
Саакеш 0.0(70)
Действия по сценарию:
Период 1 акта ивента - 5-8 дней. За это время игрок может провести в среднем 40-100 результативных боёв и получить ~15 кристаллов, плюс поступления в игру через бриллианты. Количество колец ограничено примерно 20-30 штуками. Амулеты можно приобретать в неограниченном количестве. До наступления 2 акта многие из приобретаемых предметов не функциональны. По прошествии вышеуказанного времени игроки узнают историю, поведанную предводителем пилигримов, после чего запускается 2 акт.
Здорово, разнообразит игру.

+

только

шанс зарядить

такой камень 30% от победы в дуэли и 15% - групповом бою.


мб лучше наоборот?
Думаю, не лучше, ввиду нынешней непопулярности дуэлей.
Думаю, не лучше, ввиду нынешней непопулярности дуэлей.

это конечно верно,но группы ещё более непопулярны !
Амулет Хорна, Амулет Саакеш
А что дает то?

Да и бредово все как-то, разнообразие конечно хорошо, но зачем нужны
есурсы:
Металлический кубик - 2 КМ.
Треугольная пластина - 2 КМ.
Серебристый обруч - 2 ЗИ.
Колбочка с лимфой - 2 ЗИ.
Все вышеуказанные ресурсы продаются в ограниченном количестве (130 шт каждого).

Предметы:
Алхимический набор - 15 ЗИ.
Мифрильные клещи - 15 КМ.
?

Напитки вообще никому такие не нужны, арты тоже.
До наступления 2 акта многие из приобретаемых предметов не функциональныА что дает то?

Да и бредово все как-то, разнообразие конечно хорошо, но зачем нужны


До наступления 2 акта многие из приобретаемых предметов не функциональны.
Терпение :)
Напитки вообще никому такие не нужны, арты тоже.
Их востребованность будет меняться по мере продвижения ивента.
Многа букафф, однако +. Внесёт разнообразие...
могу поспорить что автор раньше в линейку играл)

идея мне интересна, но надо еще думать
Искрящийся эликсир (3 использования, цена - 1 КМ) - увеличивает силу магии героя на +1 на 3 часа. В 10% случаев может вызвать приступ истерии прямо на поле боя, -1 к морали дополнительно к действию эликсира на 3 часа.
Чуток читерство для некромантов получается, так как им еликсир такой подойдет, только побочных еффектов не будет (тоесть на армию влияния побочного еффекта никакого).
А на счет идеи, то сделано хорошо, может даже сделают (опыт прочтения подобных тем подсказывает, что админы вводят продуманные идеи, даже не всегда изменяя или корректируя что-то).
для Едриан:

-1 к морали дополнительно к действию эликсира на 3 часа.
Чуток читерство для некромантов получается, так как им еликсир такой подойдет, только побочных еффектов не будет (тоесть на армию влияния побочного еффекта никакого).


можно тогда заменить на -1 к удаче

для Совратительница:
идее+, когда будет вторая часть?
Красивое описание, а история народов Хорн и Саакеш будет? И что дает героям империи очки в гильдии народов? Чем один народ отличается от другого? (должны же герои выбрать как-то между Хорн и Саакеш)
+/-
Переход ко 2 акту не будет одномоментным событием. По ходу 1 акта игрокам будет открываться новая информация, позволяющая приоткрыть завесу тайны над чужестранцами, и узнать об их намерениях.

Предыстория:
День 2, акт 1. Завеса тайны.


Сегодняшний день был особенно приятным для прогулски в саду. Абу-Бекр неторопливо расхаживал среди дворцовых клумб, когда заметил невиданного им ранее, крупного жука золотистого цвета. Жук спикировал над его головой, приземлившись на куст сирени. Абу-Бекр со свойственной ему любознательностью начал медленно приближаться к насекомому.
- Вы здесь! Наконец-то мы вас нашли! - крик позади спугнул насекомое, окончательно лишив мага надежд изучить любопытный экземпляр. С недовольным видом он повернулся к источнику шума и увидел, как к нему спешит один из офицеров городской стражи.
- У нас... Дело в том что... - едва переводя дыхание, офицер пытался что-то сказать Абу-Бекру. - Спокойно, спокойно, что произошло? - спросил тот.
- Разве вы не слышали гонг? Он раздавался по всему городу...
- Да, да, припоминаю... Теперь ясно, что нарушило мой сегодняшний утренний сон, - с тенью негодования ответил маг.
- Вам нужно... Думаю, вам нужно увидеть это собственными глазами, - с этими словами стражник сделал приглашающий жест.
Абу-Бекр с недоумением последовал во дворец. Офицер провел его в полуподвальное помещение, в одном из имперских хранилищ, по дороге рассказывая о загадочных пилигримах. Абу-Бекр внимательно слушал, не произнося ни слова.
- Мы пришли, - наконец произнес охранник. - Вот этот сундук. Вы видели когда-нибудь что-то подобное?
Сундук был сделан из какого-то темно-синего материала, по виду напоминавшего какой-то металл. Замки были выполнены в виде двух сцепившихся друг с другом минотавров, в качестве глаз у минотавров сверкали два крупных инкрустированных камня - красный и синий. Сам сундук был исписан странным красивым узором с золотистым отливом.
Абу-Бекр приоткрыл рот от изумления. Символы казались ему до боли знакомыми, но он никак не мог вспомнить, где же он видел их раньше. Он медленно произнес:
- Мне нужно изучить подарок. Это, как бы сказать... Это может быть опасно.
Офицер словно ждал этой фразы, и спустя мгновение его с побледневшим лицом словно ветром сдуло. Абу-Бекр расплылся в улыбке. Ему нравилось работать в тишине, пусть даже и таким варварским методом.
Приблизившись к сундуку, он провел пальцами по переливающемуся замку. Положив пальца на кристаллы (именно кристаллы, откуда же мне известно о них?), он слегка надавил, словно делал это тысячу раз. Замок словно ожил, минотавры разжали хватку. Сундук был открыт. Абу-Бекр осторожно приоткрыл его...
Цифры в основном продуманы, и это хорошо. Но..
1. Доп эффекты попахивают читерностью, + уменьшить до 1
2. КМ, камень ставится ВМЕСТО кольца и заряжается только в ПВП, а значит договорные бои расцветут так, что и не снилось. Надеюсь все помнят мини ивент с ключами.

Хоть это и повторяет гильдию алхимиков в скрепке, но написано интересно и есть пространство для "мозгового штурма".
Просьба Кате тему не закрывать.
Явно што то знакомое... из ПВ небось=)))
День 3. Беглецы.
Палата совета была полна как никогда. Вся знать, от главного советника до разношерстной придворной мишуры, собралась услышать историю Зен'кхана - так представился старик, который руководил караваном.
Зен'кхан сидел в своем расписанном облачении, с жадностью уплетая содержимое стола с яствами. Пока все рассаживались на места, гость успел отведать четыре или пять блюд, не обращая никакого внимания на заведённые правила приличия. Казалось, присутствующие его интересовали меньше всего.
Когда он, наконец, насытился, осмотревшись вокруг, он увидел десятки глаз, молчаливо устремленных к его трапезе.
Он внимательно осмотрел зал. Все высшие чины империи собрались здесь. Здесь лишь не было Абу-Бекра и императрицы.
- Все вы собрались здесь, чтобы услышать мою историю. Что ж, не буду томить вас ожиданием... - и Зен'кхан начал свой рассказ...
- Мы прибыли с юго-запада, с мест, которые раньше назывались Иннорией, а ныне зовутся Аввеленатией - отравленной землёй. Мы были небольшим торговым государством, наша столица и основной порт - Февр, небольшой остров-бастион, да несколько рыбацких деревушек.
Гномы не слишком досаждали нам - звонкая монета и жадность их правителей сделали своё дело. А вот с тёмными эльфами у нас не заладилось. Видите ли, некоторые скорые до наживы лорды неофициально содержали целые пиратские флотилии. А вы представляете, что такое для торгового порта пара месяцев блокады?
- Простите, что перебиваю, - прервал его советник по торговле, - от наших купцов не было известий о вашей стране уже несколько месяцев. До нас дошли слухи... Повторюсь, всего лишь слухи, о гражданской войне...
Зен'кхан едва заметно улыбнулся.
- Видите ли, это отчасти так, и не так. Наше государство издавна имело двух правителей.
Первый, Саакеш, был предводителем подземного народа - орондитов. Когда двадцать лет назад орондиты случайно вскрыли склеп одного из демонических богов, их народ чуть не погиб. Подземным городом вмиг овладело кровавое безумие. Те, кому удалось в то время выбраться наружу, предпочитают даже не упоминать о тех ужасах, когда матери с налитыми кровью глазами убивали своих сыновей, а некогда прекрасная столица в считанные дни превратилась в город мертвецов. Выбравшиеся орондиты намертво завалили все входы в город, чтобы задержать вырвавшееся из склепа зло, и поклялись, что их народ больше никогда не ступит на тропу войны.
Саакеш по происхождению был лордом-минотавром, одним из хранителей мудрости своего народа. Хотя он был предводителем народа людей, те почтиали его подобно тому, как некоторые почитают богов. Самих лордов-минотавров истребили уже давно, некоторые из них добровольно покорились темным эльфам, другие же пали жертвами их хитрости, став послушными и не слишком толковыми рабами.
Саакеш был иным. Иные поговаривали, что темные эльфы намеренно сохранили ему жизнь и свободу, но учитывая то, какие знания он хранил, мне кажется, что они просто его опасались. Саакеш не раз упоминал, что со времен Мутаре его род расселился далеко за пределами континента, и при необходимости он обрушит свой гнев на тех, кто посмеет встать у него на пути. Но и без того он внушал своим врагам неописуемый страх.
Народ орондитов в совершенстве владеет даром, данным им Саакешем - он использует неведомые другим, мощнейшие заклинания, и обладает мастерством изготовления эликсиров и ядов. Архитектура ордонитов не похожа ни на что другое, и именно им Иннория обязана процветанием и торговлей.
Но мирные ордониты, связанные данным некогда обетом, стали легкой мишенью для набегов прибрежных ящеров. Ордониты несли большие потери, но спустя несколько месяцев обнаружили на близлежащем острове город-крепость, построенный воинственным народом ксиинов. Ксиины также вели непрекращающуюся войну с ящерами, и предводитель ксиинов Кхорн с радостью согласился на союз с Саакешем. Кхорн был могучим воином храброго народа, и поставки продовольствия вкупе с магической поддержкой преломили ход противостояния не в пользу ящеров. Некоторые из последователей Саакеша, пренебрегая клятвой, стали боевыми чародеями, что окончательно сломило ящеров, и те были вынуждены покинуть гнездовья на Южных островах.
После того, как ящеры были изгнаны, и народы соединились в одно государство, чародеи были добровольно казнены, дабы искупить позор за нарушенную клятву и впредь не искушать соблазном новые поколения.
Последователям Кхана мирная жизнь пришлась не по вкусу, но открыто выступать против лордов темных эльфов они не могли. Напряжение росло и росло, и одна из крупных пиратских атак переполнила чашу терпения.
Кхорн требовал немедленных и решительных действий против темных эльфов, однако Саакеш, как мог, пресекал эти попытки.
В конце концов в одну из весенних ночей Кхорн на погрузил своих людей и на транспортах проследовал за одним из пиратов. Пиратская галера привела ксиинов в Кос, подземный город Руфуса, лорда темных эльфов.
Следующей ночью ксиины вернулись в столицу. Спустя несколько дней в город дошло известие, что Кос был сожжён дотла, а Руфус бесследно исчез.
Саакеш сразу смекнул, кто стоит за этим. Но ничего сделать он не мог - последователи Кхорна были верны своему повелителю, а разжигать междуусобицы было опасно. Пиратские набеги прекратились, но случилось нечто более страшное.
Волнения переросли в споры между двумя народами, а споры вскоре вылились в настояще противостояние. Ксиины считали ордонитов трусами, а ордониты были уверены, что ксиины навлекут беду на оба народа. Вскоре начали появляться ордониты, которые, пренебрегая запретами и почтением Саакешу, создавали свои собственные группировки, целью которых было вновь разделить народы. Дело в том, что магия ордонитов сложна и требует взаимодействия, но слаженная группа ордонитских чародеев, даже небольшая - очень опасна. Мы, как могли, силами обоих народов боролись с этими группировками.
Самая организованная и многочисленная группиовка называла себя Дети Мутаре. Самым простым способом "освободить", как они выражались, их народ, было физическое уничтожение Кхорна и его народа.
Наиболее яростными борцами с так называемыми "фанатиками" ордонитов был ксиинский орден палачей. Эти воины были известны не только своим мастерством, он также и тем, что орден сам изготавливал для своих воинов всю аммуницию. Они служили и в охране самого Кхорна. В ту роковую ночь на замок моего господина, Кхорна, было совершено нападение. Вести о битве пробежались по всему государству, охватывая умы подобно пожару. Вражда между народами стала открытой и её уже было не остановить. Битвы шли несколько дней, а сам Саакеш куда-то исчез. Если бы он вмешался вовремя, ураган гражданской войны еще можно было бы остановить...
Зен'кхан ненадолго замолчал.
- Я был правой рукой Кхорна. На шестую неделю войны ордониты использовали какое-то могущественное заклинание... Последствия были ужасны для обоих народов... Над столицей Иннории образовалось ядовитое облако, в считанные минуты убившее почти всех её жителей, в том числе и самого Кхорна.
В то время я был на корабле, подходившем к городу вместе с десантом из бастиона. Нам открылась кошмарная картина, жители города, они... Они нет, не умерли. Они изменились. Их кожа была выжжена почти полностью, кое-где их тела покрывались буграми, шипами и пятнами, и превращенные в безумных тварей, они бесчисленными ордами нападали на наш отряд.
Выжившие, которых мы сумели подобрать, дали Иннории новое имя - Аввелантия, Отравленные земли. Пара сотен выживших, да еще столько же с близлежащих деревушек - это всё, что осталось от некогда сильного государства…
С этими словами Зен'кхан окончательно замолчал, опустив голову. Очевидно, его рассказ заставил его внось пережить трагедию, произошедшую с его народом.
Среди пораженных придворных первым заговорил имперский посол:
- Я уверен, вы сумеете построить новое будущее в составе империи. Мы сегодня же вышлем разведчиков, возможно, есть еще выжившие…
Зен'кхан лишь безнадежно покачал головой…
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM