Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
Автор | Альтернативное решение проблемы ГР |
Цель: выработать компромиссное решение проблемы недоввода реала.
Почему надо:
Текущее "решение" на самом деле очень сомнительно:
1) Проблема инфляции не решается. Рары все равно будут только дорожать со временем, так как их становится меньше. Но сокращение доходов от ГР приведет к попыткам возместить это за счет накручивания цен.
2) Возникает проблема недовольства игроков. Нужно больше тырцкать код, меньше частота боев для нереальщика. Это приведет скорее к уходу в другой проект, чем к вводу реала.
3) Проблема нерентабельности обмена реала на золото не решена. Цифры совсем не те. Для примера: один бой на 9 БУ в госфуле стоить 5 устройств на производство при ГР 0 или 50 центов. То есть, игрок стоит перед выбором: тыркнуть код или платить 10 центов = 3 рубля. 50 центов = 15 рублей. За эти деньги можно купить батон хлеба (а кое-где и два). Кем при таком раскладе нужно быть, чтобы переводить реал в золото?
4) Как следует из п 2 и 3, перспективы увеличения вливания реала очень сомнительны.
5) Сокращения числа нищебродов естественным образом ведет и к сокращению платников. Ведь если нет нищебродов, кого им избивать? А если некого избивать, некого превосходить - незачем золотому мальчику играть в эту игру.
В чем принципиальная ошибка:
Проблема решается не с того конца. Чтобы увеличить ввод реала, сокращается количество золота. Величины эти совершенно не взаимосвязаны. Те, кто реал не вливает, в подавляющем большинстве случаев физически не могут себе это позволить. Тем же, кто вливает, сокращение количества золота безразлично.
Суть моего предложения:
Правильный подход - не сокращать количество золота, а расширять область применения бриллиантов.
Как это делается:
Сейчас на большинстве предприятий перепроизводство. Мы же сделаем производство артов на предприятиях ниже, чем потребность в них. Чтобы всегда были те, кто вынужден покупать у барыг с безумной накруткой либо сосать леденец.
Но для реальщиков заведен отдельный магазин, где можно безо всякой мути с обменом купить арты за реал. Арты не отличаются статами, но отличаются прочкой, амуницией и косметически.
Иными словами, можно купить за 850 изм легкий топорик на 25 прочки, а можно за один брюль - легкое копье на 100 боев и выше ОА.
Чем лучше:
1) Простота и прозрачность схемы.
2) Покупка артов за реал из воздуха при дефиците на предприятиях очевидно имеет смысл.
3) Отсюда стабильные поступления реала.
4) Нереальщики теоретически имеют шанс сохранить частоту боев, но при определенной работе извилин. То есть игра не становится менее бесплатной.
Детали реализации или 3 шага к светлому будущему:
1) У Империи теперь новый сосед - кошкольды. Это остатки древней расы, массово переселившейся за океан задолго до основания Столицы. Воевать с ними не за что, но их мастера сохранили секрет производства артефактов, которые служат владельцам дольше имперских аналогов. Одна проблема - кошкольды не признают золото. Их валюта - бриллианты. Так как стоимость бриллианта находится в сложном соответствии с его размером, их денежную систему довольно трудно понять. Зато курсы, по которым они меняют имперские брюли на свой товар - известны.
Конечно же, их технологии на голову выше наших. Но продавать агрессивному соседу арты, существенно превосходящие состоящие у них на вооружении, по вполне понятным причинам, запретил лично папа Мурзик.
2) Происходит катаклизм (новый ивент), в ходе которого запас артов на предприятиях обнуляется.
3) Катаклизм вызвал изменения астральной ткани. Магия, ранее разгонявшая имперские предприятия, теперь не работает. В результате производство стало значительно более трудоемким. Производство артов резко упало. Ассоциация Имперских Магов (тм) приносит свои извенения и просит отложить тапки.
4) ???????????
5) PROFIT!!!
Что дальше:
Простор для творчества. Введение в игру новых раров. Скажем, папа Мурзик запретил продавать hi-tech-арты, но недобросовестному торговцу Арчи лишь бы нажиться. Естественно, он согласен рисковать только за соответствующ | Что дальше:
Простор для творчества. Введение в игру новых раров. Скажем, папа Мурзик запретил продавать hi-tech-арты, но недобросовестному торговцу Арчи лишь бы нажиться. Естественно, он согласен рисковать только за соответствующие деньги. Или появление транспорта за брюли - кошкольды способны открывать астральные пути, ты главное проплати абонемент. Или даже параметр "репутация у кошкольдов" - плюшки за вливание больших количеств реала.
Ваши комментарии: | Описано хорошо.
+ | Кошкольды, папа Мурзик и изменения астральной ткани
Что это??? | написано хорошо, но есть одна проблема. Все это и поотдельности и вместе обговаривалось не раз.
По пункту с артами за реал-без изменения оа и уж обязательно с невозможностью крафтить.
А вот косметические изменения-можно. Стандартные за пару брюлей или эксклюзивные, на заказ за пару десятков. | Но продавать агрессивному соседу арты, существенно превосходящие состоящие у них на вооружении, по вполне понятным причинам, запретил лично папа Мурзик.
За одно это плюс :) Впрочем, и сама идея интересна. Говорю как нереальщик, заинтересованный в развитии проекта :) | Сначала все понятно и доходчиво. Затем тема начала просто медленно падать под откос... Создается впечатление, что автор либо сумашедший, либо решил таким образом пошутить. Могу ответить по началу темы: все сказано правильно. порез ГР не улучшит ситуацию с бриллиантами, а только ухудшит. но покупать легкое копье со 100 ед. прочки за 1 брюль - это жирно. халява. полнейшая. а так по теме + | Что это???
Абу-Бекр, Граммит, гильдия тактиков - что это??? - спросили бы еще год назад.
для Lord_of_HAOS:
Просто 1 брюлик = 4 легких топорика, а 0,25 брюлика не Ъ. Кроме того, про стоимость бриллиантов я написал правду. Значит, надо повышать прочку.
Про крафт вполне логично: ведь с чего бы наши технологии обработки оружия подошли для изделий другой цивилизации? Либо больше расход элементов, либо риск неудачи при крафте исправят положения и не будут выглядеть роялем. | + [Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-09-20 11:19:17 // п. 8 ИиП] | 15 рублей. За эти деньги можно купить батон хлеба (а кое-где и два).
хочу к вам.
у нас гады по 24 берут за хлеб... | Барыго нытье детектед. | для rjrrjr:
15 рублей. За эти деньги можно купить батон хлеба (а кое-где и два).
хочу к вам.
у нас гады по 24 берут за хлеб...
по 9 рублей с экономишь и машину купишь
создателя темы подерживаю | Барыго нытье детектед.
Если бы я был барыгой, у меня была бы еще пара ноликов.
Кстати, по поводу крафта: не вижу причин его запрещать. Да аналог легкого топорика будет иметь 100 прочки, но вы же не станете крафтить легкий топорик. Рост прочки исключительно чтобы платить целое количество брюлей. Аналоги высокоуровневых артов могут не сильно отличатся по прочке. Соответственно, их также можно будет крафтить. | Переигрялись В PW, ну ну, это бывает.
Дабы остальным не читать "многа букафф" сразу переведу на русский чо хотел сказать автор:
1. Курс брюля к золоту -стопиццот тысяч.
2. Госфулл - от 3 миллионов и выше.
3. Все бегут к банкоматам и начинают мерятся карточками.
Вывод: Идея бред, автор нуп.
зы. Для справки, тем школьнегам, которые на сэкономленые на завтраках деньги, расчитывают щеголять в сетах. Этого вам будет хватать токо на вазелин.
зы.зы. . Да аналог легкого топорика будет иметь 100 прочки, но вы же не станете крафтить легкий топорик В игре существует крафченый 4*10 деревянный мечь, и крафченные тесаки охотника ( это так, к сведению) | для uoldo:
#3849 Голодный Тролль
Отвечаю на ваш вопрос.
Нет. Здесь не общепит. | Отвечаю на ваш вопрос.
Нет. Здесь не общепит.
О! Говорящая еда.
По сути возражений нет? Я Правильно выразил вашу мысль?
Замечательно. Доктор uoldo рекомендует отдохнуть недельку от компьютера, и начать думать, перед тем как предлагать копировать сюда экономические системы других онлайн игр. | Правильный подход - не сокращать количество золота, а расширять область применения бриллиантов.
только за это ЗА | Интересная идея, только вот кошкольды)
Идее + | Интересная идея, только вот кошкольды)
А это тонкий намек на то, куда будут уходить брюлики)
перед тем как предлагать копировать сюда экономические системы других онлайн игр.
Вы говорите так, как будто это что-то плохое. Лично я в эту вашу ПВ никогда не играл и не знаю, как оно там. Но почему стоит отказываться от удачного решения только потому, что оно уже принято где-то еще? | Но почему стоит отказываться от удачного решения только потому, что оно уже принято где-то еще?
Кто сказал, что это удачное решение?
Те нупы, которые видят многа букаф, а в них волшебные слова "руль за реал", кнопка "убить всех" за 1 брюль, и начинают исходить слюной?
При этом не понимая во что превратится игра через месяца 3-4. |
1|2|3К списку тем
|