Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:53
3655
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторДраконьи пещеры. Вечный ивент.
Абу-Бекр и Граммит нуждаются в золоте после многочисленных военных действий. Это наводит их на мысль зайти в самые глубокие Пещеры Драконов, где хранится больше сокровищ, чем в казне Империи.
Граммит посылает воинов в Пещеры. Там они, кроме зелёных, изумрудных, сумеречных и чёрных драконов, натыкаются на шесть невиданных ранее разновидностей драконов:

Кристальный дракон

Атака: 45
Защита: 50
Урон: 55-60
Жизни: 300
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: Большое существо, 50% сопротивление магии.

Волшебный дракон

Атака: 12
Защита: 36
Урон: 10-20
Жизни: 300
Скорость: 6
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 48
Спец. Умения: Большое существо, летающее существо, колдун, волшебное зеркало*.

Колдует Цепь Молний (16 маны) и Метеоритный дождь (16 маны).

Волшебное зеркало: отражает с 40% вероятностью любое вражеское заклинание на случайный отряд на поле боя.

Ржавый дракон.

Атака: 45
Защита: 35
Урон: 40-80
Жизни: 270
Скорость: 7
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: Большое существо, летающее существо, дыхание дракона, кислота*.

Кислота: все существа, подверженные атаке ржавого дракона, получают -4 к атаке до конца боя. Эффект не снимается и суммируется.

Лазурный дракон.

Атака: 55
Защита: 55
Урон: 60-90
Жизни: 400
Скорость: 7
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: Большое существо, летающее существо, дыхание дракона, атака страхом.

Карликовый дракон.

Атака: 7
Защита: 7
Урон: 5-10
Жизни: 30
Скорость: 6
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: Летающее существо, дыхание дракона.

Дракон-плевак.

Атака: 6
Защита: 6
Урон: 7-12
Жизни: 35
Скорость: 4
Инициатива: 11
Выстрелы: 10
Мана: 0
Спец. Умения: Стрелок, нет штрафа в ближнем бою, дыхание дракона.

При этом карликовые драконы и драконы-плеваки нападают на героев с 5-го БУ, зелёные и сумеречные – с 7 БУ, чёрные и изумрудные – с 9 БУ, волшебные, ржавые и кристальные – с 11 БУ, лазурные – с 13 БУ. (Это сделано для того, чтобы у «малышей» были шансы победить, и не убиваться об монстров с 20+ защитой).

В случае победы тройки героев получают золото, опыт, умение и шанс обнаружить один из трёх уникальных элементов (шанс после победного боя – 40% для каждого героя):

Клык дракона
Коготь дракона
Глаз дракона

После ивента герои могут продавать клыки, когти и глаза драконов, а также с помощью кузнецов (уровень Гильдии Кузнецов которых не менее 1) делать из них уникальные «драконьи» артефакты.
Прочность всех драконьих артефактов: 5 + 5*(уровень Гильдии Кузнецов).
Стоимость изготовления: 5000*(уровень Гильдии Кузнецов).
Стоимость ремонта: 20000.
Время работы над каждым артефактом: 12 часов.

Кольцо гнева драконов.
Требуется: 10 глаз дракона, 5 когтей дракона.
Модификаторы: +1 морали, +2 атаки, +2% инициативы.
Требуемый уровень: 12.

Кольцо драконьей мудрости.
Требуется: 5 клыков дракона, 10 когтей дракона.
Модификаторы: +2 колдовства, +1 знания.
Дополнительно: снижают стоимость заклинаний на 10% (два кольца снижают на 20% вместе).
Требуемый уровень: 12.

Кулон драконьей удачи.
Требуется: 10 клыков дракона, 5 глаз дракона.
Модификаторы: +1 удачи, +3 атаки, +4% инициативы.
Требуемый уровень: 12.

Шлем драконьей магии.
Требуется: 7 клыков дракона, 7 когтей дракона.
Модификаторы: +3 защиты, +1 колдовства, +1 знания.
Дополнительно дают герою эффект «Основного чародейства» (суммирующийся с уже имеющимся эффектом при наличии «Чародейства» у героя).
Требуемый уровень: 12.

После ивента ходить в Пещеры Дракона можно на постоянной основе, но не более раз в день для каждого героя. В особом объекте в «домах» можно всегда записаться в заявку, при этом указав желаемый разброс уровней и клан.
После конца ивента во время боёв с драконами игроки получают немного меньше умелки, а шанс получить драконий элемент снижается до 30% при победе для каждого героя. При этом армии драконов сильны настолько, что их можно одолеть только в фулле.

Для чего н
Для чего нужно:
А) Вечный миниивент.
Б) Долгожданный магошлем для хаев!
В) Артефакты на мораль и удачу для хаев.
Г) Поднятие кузнецов.

Способ реализации:
А) Запрограммировать ещё один ивент.
Б) Механизм выпадения элов уже есть.
В) Механизм создания на основе этих элов артов.

Выкладываю идею на ваш строгий суд.
Идея Земель Счастливой Охоты уже неоднократно обмусоливалась. Боян. Лень искать, но там вроде закидали фекалиями.

И таки частично пересекается со скрепкой
68. Разнообразить артефакты (топоры, булавы, кистени и т д).
для Maugan_Ra:
Почему Счастливой Охоты? Никаких гильдий в ходе таких боёв не повышается ;)
для Савватий:
Это метафора. Означает бесконечный мободроч за плюшки.
Как всегда - Браво!
Как всегда - лулзы
Кольцо на БД чит. Админы всеми силами стараются уменьшить рандом на высоких уровнях, поэтому порезали удачу на умелке и не рисуют высокоуровневых гос артов с лаком и БД. Это же касается и аналога амулета ЗБ с прчкой 55 и ещё большей иней.
Нарисованые арты фактически полу рары, и автор предлагает их потоковое производство. Что вызывает опасения в нехилом раскачивании баланса.
Вобщем вся идея сборник боянистых боянов:
"хочу ивент и всем по рару"
"производство артов из отходов существ"
"вечный мободрочь с плюшками"
Админы это знают и что нибудь в этом направлении когда нибудь сделают.
Оформлено красиво, но имхо - в Творчество.
первые 4-ре дракона по названиям и свойствам похожи на 4-х нейтральных драконов из 3-х героев, только они там по сильнее были, лазурный дракон, например 1000 жизни. Сильно их диетой видать замучили, отощали, может откормить?
первые 4-ре дракона по названиям и свойствам похожи на 4-х нейтральных драконов из 3-х героев
для Phoenix333:
Приятно познакомиться, кэп.
для Савватий:
спасибо что "вспомнил" про некромантов мы так нуждались в еще одном арте с моралью, которой катострафически нехватает живым.
За. Очень интерестно было б.
Только вот эти арты порезать чуток:
Шлем драконьей магии.
Кольцо гнева драконов.
На 1 стат они круче госа/тактика
я за ... вечный ивент а еще за то чтоб он был именно в драконьих норах
для Савватий:
Это из 3-х героев. При победе прокачивается ГО? И сколько умелки за победу?
ИМХО, статы артов чуть завышены, да и последний дракон вызывает сомнения... Но, в принципе, идее "+", как и любому хорошо продуманному миниивенту.
нормально, идее "+". Только ГО - качаем, ибо так или иначе - охота. При повышенной армии бои с 2 или 3 помощниками. Если я правильно понял, то количество драков растёт как и при охоте. Если же оно будет одинаковым, то и подход к ним - другой. Теперь скажи о размере ОА:ходить, в мине или одеваться, как ёлка.
для Савватий:
Дракон-плевак.
гм... недостойное имя для благородной живности :-))

Клык дракона
Коготь дракона
Глаз дракона

+крыло дракона=плащ дракона

Идея хорошая, работы минимум, акромя работы кузницы, придётся много програмировать, проще мастерскую гномов на карте и пусть они работают, так гораздо проще запрограммировать. ИМХО

для NickPoni:
ИМХО, статы артов чуть завышены, да и последний дракон вызывает сомнения... Но, в принципе, идее "+", как и любому хорошо продуманному миниивенту.
После ввода аров тактика, мне так не кажется ;)
суммирующийся с уже имеющимся эффектом при наличии «Чародейства» у героя А если у героя экспертное свое чародейство?
для Савватий:
А ты не думал, что поход в пещеры можно ввести как задание в ГН?
для NickPoni:
Отброс 0.6 при сотворении закла при Искусном чародействе.
А завышенные арты... Думаю, можно подкорректить статы в такую сторону:

Кольцо гнева драконов: +1 морали, +1 атаки, +1 защиты, +1% инициативы.
Амулет драконьей удачи: +1 удачи, +2 атаки, +1 защиты, +2% инициативы.

для lordMPAK:
Иного имени для дракона, плюющегося огнём, не придумал. Можно, конечно, назвать его каким-нибудь пурпурным драконом ;)

Плащ из крыльев дракона должен быть магоплащом, а магоплащей и так немало. Поэтому посчитал ювелирку и магошлемы более важным.

для uoldo:

Никто не говорит о массовом потоке. Для каждого артефакта нужно 15 драконьих элементов. Это равносильно 50 победным боям при вероятности 30%. При динамической вероятности победы в 50% - 100 боёв в госфулле. Госфулл на бой стоит примерно 1500-2000. В среднем 150К на элемы. Ещё нужен кузнец. Для арта у хорошего кузнеца нужно 40-45К, с наценкой (а наценка будет) - 50К. 200К за арт. Наценка продавца - и 230-240К. За арт с прочкой 50-55, который чуть сильнее госа - весьма адекватная цена.
Кольцо драконьей мудрости и шлем драконьей магии - имбы. Хаоситов давно пора резать, а не усилять. А вот арт +много к атаке и инициативе и в дополнение игнор силы магии противника на 50% не помешал бы.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM