Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Драконьи пещеры. Вечный ивент. |
Абу-Бекр и Граммит нуждаются в золоте после многочисленных военных действий. Это наводит их на мысль зайти в самые глубокие Пещеры Драконов, где хранится больше сокровищ, чем в казне Империи.
Граммит посылает воинов в Пещеры. Там они, кроме зелёных, изумрудных, сумеречных и чёрных драконов, натыкаются на шесть невиданных ранее разновидностей драконов:
Кристальный дракон
Атака: 45
Защита: 50
Урон: 55-60
Жизни: 300
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: Большое существо, 50% сопротивление магии.
Волшебный дракон
Атака: 12
Защита: 36
Урон: 10-20
Жизни: 300
Скорость: 6
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 48
Спец. Умения: Большое существо, летающее существо, колдун, волшебное зеркало*.
Колдует Цепь Молний (16 маны) и Метеоритный дождь (16 маны).
Волшебное зеркало: отражает с 40% вероятностью любое вражеское заклинание на случайный отряд на поле боя.
Ржавый дракон.
Атака: 45
Защита: 35
Урон: 40-80
Жизни: 270
Скорость: 7
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: Большое существо, летающее существо, дыхание дракона, кислота*.
Кислота: все существа, подверженные атаке ржавого дракона, получают -4 к атаке до конца боя. Эффект не снимается и суммируется.
Лазурный дракон.
Атака: 55
Защита: 55
Урон: 60-90
Жизни: 400
Скорость: 7
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: Большое существо, летающее существо, дыхание дракона, атака страхом.
Карликовый дракон.
Атака: 7
Защита: 7
Урон: 5-10
Жизни: 30
Скорость: 6
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. Умения: Летающее существо, дыхание дракона.
Дракон-плевак.
Атака: 6
Защита: 6
Урон: 7-12
Жизни: 35
Скорость: 4
Инициатива: 11
Выстрелы: 10
Мана: 0
Спец. Умения: Стрелок, нет штрафа в ближнем бою, дыхание дракона.
При этом карликовые драконы и драконы-плеваки нападают на героев с 5-го БУ, зелёные и сумеречные – с 7 БУ, чёрные и изумрудные – с 9 БУ, волшебные, ржавые и кристальные – с 11 БУ, лазурные – с 13 БУ. (Это сделано для того, чтобы у «малышей» были шансы победить, и не убиваться об монстров с 20+ защитой).
В случае победы тройки героев получают золото, опыт, умение и шанс обнаружить один из трёх уникальных элементов (шанс после победного боя – 40% для каждого героя):
Клык дракона
Коготь дракона
Глаз дракона
После ивента герои могут продавать клыки, когти и глаза драконов, а также с помощью кузнецов (уровень Гильдии Кузнецов которых не менее 1) делать из них уникальные «драконьи» артефакты.
Прочность всех драконьих артефактов: 5 + 5*(уровень Гильдии Кузнецов).
Стоимость изготовления: 5000*(уровень Гильдии Кузнецов).
Стоимость ремонта: 20000.
Время работы над каждым артефактом: 12 часов.
Кольцо гнева драконов.
Требуется: 10 глаз дракона, 5 когтей дракона.
Модификаторы: +1 морали, +2 атаки, +2% инициативы.
Требуемый уровень: 12.
Кольцо драконьей мудрости.
Требуется: 5 клыков дракона, 10 когтей дракона.
Модификаторы: +2 колдовства, +1 знания.
Дополнительно: снижают стоимость заклинаний на 10% (два кольца снижают на 20% вместе).
Требуемый уровень: 12.
Кулон драконьей удачи.
Требуется: 10 клыков дракона, 5 глаз дракона.
Модификаторы: +1 удачи, +3 атаки, +4% инициативы.
Требуемый уровень: 12.
Шлем драконьей магии.
Требуется: 7 клыков дракона, 7 когтей дракона.
Модификаторы: +3 защиты, +1 колдовства, +1 знания.
Дополнительно дают герою эффект «Основного чародейства» (суммирующийся с уже имеющимся эффектом при наличии «Чародейства» у героя).
Требуемый уровень: 12.
После ивента ходить в Пещеры Дракона можно на постоянной основе, но не более раз в день для каждого героя. В особом объекте в «домах» можно всегда записаться в заявку, при этом указав желаемый разброс уровней и клан.
После конца ивента во время боёв с драконами игроки получают немного меньше умелки, а шанс получить драконий элемент снижается до 30% при победе для каждого героя. При этом армии драконов сильны настолько, что их можно одолеть только в фулле.
Для чего н | Для чего нужно:
А) Вечный миниивент.
Б) Долгожданный магошлем для хаев!
В) Артефакты на мораль и удачу для хаев.
Г) Поднятие кузнецов.
Способ реализации:
А) Запрограммировать ещё один ивент.
Б) Механизм выпадения элов уже есть.
В) Механизм создания на основе этих элов артов.
Выкладываю идею на ваш строгий суд. | Идея Земель Счастливой Охоты уже неоднократно обмусоливалась. Боян. Лень искать, но там вроде закидали фекалиями.
И таки частично пересекается со скрепкой
68. Разнообразить артефакты (топоры, булавы, кистени и т д). | для Maugan_Ra:
Почему Счастливой Охоты? Никаких гильдий в ходе таких боёв не повышается ;) | для Савватий:
Это метафора. Означает бесконечный мободроч за плюшки. | Как всегда - Браво! | Как всегда - лулзы
Кольцо на БД чит. Админы всеми силами стараются уменьшить рандом на высоких уровнях, поэтому порезали удачу на умелке и не рисуют высокоуровневых гос артов с лаком и БД. Это же касается и аналога амулета ЗБ с прчкой 55 и ещё большей иней.
Нарисованые арты фактически полу рары, и автор предлагает их потоковое производство. Что вызывает опасения в нехилом раскачивании баланса.
Вобщем вся идея сборник боянистых боянов:
"хочу ивент и всем по рару"
"производство артов из отходов существ"
"вечный мободрочь с плюшками"
Админы это знают и что нибудь в этом направлении когда нибудь сделают.
Оформлено красиво, но имхо - в Творчество. | первые 4-ре дракона по названиям и свойствам похожи на 4-х нейтральных драконов из 3-х героев, только они там по сильнее были, лазурный дракон, например 1000 жизни. Сильно их диетой видать замучили, отощали, может откормить? | первые 4-ре дракона по названиям и свойствам похожи на 4-х нейтральных драконов из 3-х героев
для Phoenix333:
Приятно познакомиться, кэп. | для Савватий:
спасибо что "вспомнил" про некромантов мы так нуждались в еще одном арте с моралью, которой катострафически нехватает живым. | За. Очень интерестно было б.
Только вот эти арты порезать чуток:
Шлем драконьей магии.
Кольцо гнева драконов.
На 1 стат они круче госа/тактика | я за ... вечный ивент а еще за то чтоб он был именно в драконьих норах | для Савватий:
Это из 3-х героев. При победе прокачивается ГО? И сколько умелки за победу? | ИМХО, статы артов чуть завышены, да и последний дракон вызывает сомнения... Но, в принципе, идее "+", как и любому хорошо продуманному миниивенту. | нормально, идее "+". Только ГО - качаем, ибо так или иначе - охота. При повышенной армии бои с 2 или 3 помощниками. Если я правильно понял, то количество драков растёт как и при охоте. Если же оно будет одинаковым, то и подход к ним - другой. Теперь скажи о размере ОА:ходить, в мине или одеваться, как ёлка. | для Савватий:
Дракон-плевак.
гм... недостойное имя для благородной живности :-))
Клык дракона
Коготь дракона
Глаз дракона
+крыло дракона=плащ дракона
Идея хорошая, работы минимум, акромя работы кузницы, придётся много програмировать, проще мастерскую гномов на карте и пусть они работают, так гораздо проще запрограммировать. ИМХО
для NickPoni:
ИМХО, статы артов чуть завышены, да и последний дракон вызывает сомнения... Но, в принципе, идее "+", как и любому хорошо продуманному миниивенту.
После ввода аров тактика, мне так не кажется ;) | суммирующийся с уже имеющимся эффектом при наличии «Чародейства» у героя А если у героя экспертное свое чародейство? | для Савватий:
А ты не думал, что поход в пещеры можно ввести как задание в ГН? | для NickPoni:
Отброс 0.6 при сотворении закла при Искусном чародействе.
А завышенные арты... Думаю, можно подкорректить статы в такую сторону:
Кольцо гнева драконов: +1 морали, +1 атаки, +1 защиты, +1% инициативы.
Амулет драконьей удачи: +1 удачи, +2 атаки, +1 защиты, +2% инициативы.
для lordMPAK:
Иного имени для дракона, плюющегося огнём, не придумал. Можно, конечно, назвать его каким-нибудь пурпурным драконом ;)
Плащ из крыльев дракона должен быть магоплащом, а магоплащей и так немало. Поэтому посчитал ювелирку и магошлемы более важным.
для uoldo:
Никто не говорит о массовом потоке. Для каждого артефакта нужно 15 драконьих элементов. Это равносильно 50 победным боям при вероятности 30%. При динамической вероятности победы в 50% - 100 боёв в госфулле. Госфулл на бой стоит примерно 1500-2000. В среднем 150К на элемы. Ещё нужен кузнец. Для арта у хорошего кузнеца нужно 40-45К, с наценкой (а наценка будет) - 50К. 200К за арт. Наценка продавца - и 230-240К. За арт с прочкой 50-55, который чуть сильнее госа - весьма адекватная цена. | Кольцо драконьей мудрости и шлем драконьей магии - имбы. Хаоситов давно пора резать, а не усилять. А вот арт +много к атаке и инициативе и в дополнение игнор силы магии противника на 50% не помешал бы. |
1|2К списку тем
|