Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:15
1340
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторДинамическая система начисления опыта Светлым и Темным магам
1)Карающий удар, Уклонение, Каменная Кожа, Разрушающий луч, Немощность - тут все достаточно просто. Суть вот в чем: расчет ведется 2 раза. Без спелла, и с ним. Все рандомные коэффиценты сохраняются. От 50% до 100% разницы идет бафферу. Проще говоря, опыт дамаг, "съедающийся" кожей, немощью и уклоном, идет "автору" заклинания, дополнительный урон, нанесенный за счет бладласта и разрушающего - тоже.
2)Благословение, Проклятье.
Здесь - сложнее. Нельзя сохранять рандомные коэффиценты, заклинание для того и нужно, чтобы зависимость от рандома убрать =) Впрочем, можно рассчитывать второй раз полностью, без сохранения коэффицентов. Ведь есть же в атаке без баффа элемент рандома =).
3) Ускорение, Замедление.
Здесь совсем сложно... Зачастую используется для получения тактического преимущества, читай изменения очередности ходов, а не для увеличения наносимого урона. Ну, я думаю, можно просчитать количество ходов юнита за 1 раунд (ини=10), если кол-во ходов увеличивается - урон, нанесенный в течении этих "дополнительных" ходов или потерянный из-за замедления, идет на опыт кастеру. Или же фиксированный % от общего урона за раунд. В общем, здесь намного сложнее...
4) рассеивание - ничего в бошку не лезет =) Пусть останется тактическим ходом =) за ожидание ведь не дают экспы...
то есть я себя обкастую и получу раза в три больше умелки и опыта?
Я так понимаю, здесь речь идёт не об увеличении опыта, а о перераспределении. Так?
нет, см. внимательней... опыт режется от того, кто урон наносит, и передается бафферу. выше 100% не прыгнешь.
идея верная по сути

но так баффера не уравняешь с кастером-дамагером.

Одно дело ускорить латов союзника или своих танцев,
другое - щмальнут молнией на 300 урона, напрямую получив за это опыт...
угу получается что баффер будет опыт грести лопатой...
и за урон свой и за урон по себе)
опыт и умение за баффы\дебаффы давать просто необходимо...
вот только механизм пока не придумать...
или как вариант сделать новый вид боев где опыт\умелка делятся поровну между победившей стороной (ну и проигравшей=))
3
именно так.
6
25-50%, которые баффер получит от ИЗМЕНЕНИЯ урона, это пц как много?..
Подход интересный, но проще сделать все-таки командные бои...
За блесс - эт понятно. А за ускорение как? А за кожу как?
хм... опыт за кожу берётся из воздуха...
С ускорением я так ничерта и не придумал дельного...
Не из воздуха. Он воруется у противника. Хотя, возможно, за поглощенный урон стоит давать меньший % экспы, чем за прибавленный.
идейка то канешна добрая, ток вот нарушает правило раздела:

8. Запрещается создавать темы с предложением изменить формулы начисления опыта или умений.
Я готов отправится в баню за общее дело... т.к эта тема мусолилась не раз. В конце концов, выгодно это дело (магия света) только магам - ибо читерам все к лицу. Но кроме предложения "экспу поровну" ничего не было. Вот и придумал кой-чего...
+1
очень надо

Сейчас если я помогаю в охоте эльфу или варвару - ему 80% опыта, хотя это именно джины замедлили/ослабили/разрушили защиту у дичи.
В группах - вообще все варвару, т.к. он не кастует :-)
14+
* 80% умелки, конечно :-)
хм... т.е. накладывая кожу воруешь опыт противника? А честно ли это?
С ускорением не очень понятно. Что за дополнительные ходы? а если на линейке сдвинули на 0,5? - 50% опыта от атаки? не много ли? ТУ варвара как учитывать? как "дополнительные ходы"? или не учитывать совсем?

Вообщем я всеми руками "ЗА". Идее огромный мегаплюсище! Вот только согласен только насчёт заклинаний усивающих урон и рассеянием эффектов (на мой взгляд это оружие междоусобной борьбы бафферов за опыт и за победу команды).

ИМХО: Предложение сыровато, но оно куда лучше чем идея с уравниловкой по опыту.
+ От будущего дебафера
Все баффы так или иначе идут в опыт кастующиму,за исключением каста на чужие стэки.
Ну это подарки добровольные,поэтому всё зависит от желания хозяина.

Кожа - позволяет сохранить в бою большее кол-во единиц, а значит нанести затем большее кол-во урона,прямые очки баффа.
Ускорение - позволяет опередить противника, а значит нанести большее кол-во урона или сохранить стек от урона и т.п.,тоже прямой опыт,в последствии.
Благо - вообще дополнит. дамаг напрямую.

И так с любым заклинанием. Они просто имеет отложенное или косвенное действие, дающее очки опыта/умелки бафферу.
Единственное,повторюсь, подарки-баффы на сюозников.Чем они смогут отплатить вам в бою,это всегда вопрос.
18.
Видно ты никогда не играл баффером/дебаффером.
Такие "подарки" в бою - почти обязаловка (если хочешь выиграть).
Если дебаффер кастует замедление, то бонус идёт всем союзникам, которые радостно забивают ущербных противников.
В итоге: бафферы накрепко связаны с обязательными подарками, а дебафферы с отсутствием опыта и умелки, отнятыми у них более раскаченными союзниками.

P.S. Сам когда-то предлогал что-то подобное.
быстро как-то тема утонула...
Про Ускорение/Замедление я толком ничего и не придумал =) зачастую нужен не доп. ход, а смена очередности.... так что фигу его знает, что с ними делать. Может, у кого-то есть мысли получше?
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM