Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:38
1871
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторИзменение баланса
На 8 уровне да и дальше за некров и магов будет играть все сложнее и сложнее. Так как я некр до сделаю несколько предложений усиливающих именно их, маги пускай сами думают.
1. Можно с уровнем или умелкой героя понижать процент снижения ХП войскам от применения поднятия мертвых (при умелке 2 сделать 18%, при умелке 4 - 16%, при 5 - 14% и т.д. до 10%).;
2. С уровнем умелки или уровня увеличивать поднимаемый базовый ХП и коэффициент умножения СМ (как реализовано в 5 при базовой, развитой и экспертной некромантии);
3. Поднимаем мы урезаные ХП, маны тратим как за полноценные, давайте поднимать тоже по урезаным;
Первые три предолжения позволят некру выживать после первого натиска эльфа или варвара, а то после первой атаки у некра не остается войск вообще и игру можно просто сливать.
4. После битвы набирать в резерв не только скелетов лучников, но и зомби, гостов, вампов и других в зависимости от того кого бил, как это сейчас реализовано в реальных героях, количество набираемых из резерва можно отбалансить, а то рыцари 7 монахов выводят, а некры максимум 5 личей.
5. Сделать полезнее апнутых зомби, т.к. войска маленькое, а арты уже очень мощные то -2 к атаке и защите очень мало, можно подумать на счет -4.
Естественно чтобы эти предожения не вводили дисбаланса на более низких уровнях 3-6 их можно реализовывать в зависимости от уровня и умелки героя. Например поднятие других видов войск кроме скелетов при умелки некра 2 поднимаются тока скелы, при 4 умелке скелы и зомби, при 6 скелы, зомби и госты, ну и т.д.
Администрация подумайте над этим.
тогда для магов с 7го уровня можно ввести стрелочку такую же, но уже другого вида магии, чтоб халат не действовал, как и планировалось когдато.
насчет зомби все верно.... я считаю что их надо усилить даже больше(например уменьшение хр при поднятии 10%)
но если ввести уменьшение хп в зависимости от умелки, то некры станут непобедимыми для остальных... (квадратичная зависимость это зло...)
подъем разных войск а не скелетов.... тоже хорошая мысль...
можно сделать это даже для первых уровней, только с коэффициентом зависящим от умелки
Единственное разумное обоснование в пункте 5. И то предлагается сделать некров лучшими защитниками - у зомбей ослабление на весь бой, без снятия... Еще интересно предложение 4, если хорошо отбалансить, то я за. Все остальное из разряда "а давайте сделаем". Сделать можно, а зачем? Жизней у некров и так больше, чем у любой другой фракции.
1
1. А щас нет никаких процентов, просто прописаны какие-то значения ХП после каждого применения поднятия.
2. Это видимо с вводом перков будет.
3. Я предлагал - админы против.
4,5. Думаю, что админы и не некры будут против.

Что я предлагаю:
Убрать резерв, а вместо него просто дать некру всегда выставлять энное колличество скелетов в зависимости от умелки, а то на данный момент ситуация с резервом просто идиотическая.
Единственное , что я бы приветствовал - это артефакт , отменяющий действие боевого духа в сражении , какое-нибудь Кольцо стабильности , пусть очень дорогое и с небольшой прочностью . Мне кажется что только так можно на высоких левелах сдерживать орды рыцарей и варваров .
Дело в том, что в оригинальных героях хиты порезали только в патче 1.3 и то из-за очень сильной связки ресурект за 6 маны и марки некроманта, скелеты получались почти бесконечные, т.к. спилпауэр у некра большой, знаний не много, но мана почти не кончается за счет марки, то он мог за раз по 1000 скелов ресуректить. Здесь же мана не бесконечная нет марки да и толку тут от нее не много будет и ресурект 9 маны стоит, так что еще и урезание хитов очень опускает некра.
а если некрам дать абилку -поднять всех и пусть стоит подороже.
7
А когда с появлением в патче 2.1 добавили тёмную энергию, марка вообще стала расовой абилкой (получаемой сразу лишь при некромантии).
*9
без "с появлением" )
Надо построить некру домик в замке: -2 морали всем врагам, эффективность оживления +50% на 3 часа раз в сутки.
Только некры обделены бонысами городов...
7
То что скелам-лукарям и гостам уменьшили ХП это некру в принципе на руку, ведь подъём при меньших ХП упрощается.
Ещё тут некрам не дают нормальной ударной магии, хотя в 5-х героях она у некров была.
-2 морали всем врагам? А не жирно? o_O
Второе можно оставить, но не первое.
13
Нет, не жирно, тем более на некров противников это не действует, да и у каких-нибудь рыцарей нередко встретишь +5 морали.
Chto j... ya soglasen, no raz tak, to togda pliz davayte usilim rycarey i varvarov na 6! I sdelaem protivoves izbieniyu nas so storony magov na etom urovne.
-
15 Куда еще вас усиливать , и так достали своим боевым духом ... Вот что нужно резать в первую очередь , а то всякие пехи и огры ходят с частотой фей , а хитов имеют во много раз больше . На боевой дух сделали нормальные кольца , а на удачу - нет , только для некров -(( . Тренинг и уклонение работают всегда , а заклятых врагов только раз в 12 часов менять можно , урон от заклов у друидов и дриад урезан по сравнению с тем , какой он в 5-ке .
насчет усиления апбгрейднутых зомби согласен....
только не скорость и инициативу...
17.
А что мешает одеть эти кольца на боевой дух?
17
ВСЕ заклы урезаны.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM