Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | ТНВ, физ урон героя |
Прежде всего введение: в ТНВ имеют значительную важность 1) выстрелы существ 2) мана героя/существ 3) Позиция на шкале инициативы всех стеков. Опытные игроки стараются по возможности не расходовать ничего из этого, если можно это сэкономить тупо нарезав остаток мобов героем. Практически любой победный бой в тнв содержит по меньшей мере пару таких моментов.
При такой ситуации многие игроки которым "не в кайф" заниматься подобным просто теряют шансы на призовое место, т.к. идеальное прохождение волны это зачастую прохождение именно таким способом. Сами претенденты на призы вынуждены тратить массу времени на это ненужное избиение просто потому что конкуренты то не дремлют и воспользуются... По сути, это неудобство для всех, примерно в такой же мере как было с ДС на вампов у некров(многие из которых так и не поняли что эта порезка в тнв - только благо для них).
Я предлагаю чтоб ФИЗИЧЕСКИЙ урон у героя на тнв работал только первые 3-5 ходов героя с начала каждой волны, после чего герой просто не мог ударить. Это позволит избежать никому не нужного задротства и ускорить бои, попутно возможно приобщив к соревнованию людей ранее его избегавших.
П.С.
Навеянно просмотром боя финалиста демона 10 лвл на последнем турнире | *Дополнение: у варваров ударить будет можно, но урон нанесен не будет | если лень - никто не заставляет. а ударить героем вовремя - это вообще исскуство иногда. да, беготня достает, но убирать удар героя попросту нельзя. | "Ударить вовремя" тебе ничто не помешает т.к. первые несколько ходов ты бить сможешь. И вообще внимательнее читай пост, на все твои аргументы там есть ответы. | И маг с кучей маны просто будет делать так же, но не физ., а магией. Об этом не подумал?
П. 6 ИиП, ослабление немагических билдов в ТнВ. Бан тебе. | Спорное улучшение. С одной стороны убирается инструмент, дающий победу. При этом уравниваются шансы всех игроков, тех, кто им пользуется и тех, кто по каким-то причинам избегал.
С другой стороны, удар героя это неотъемлемая часть боя и критерии исключения этого элемента ТС меня не убедили. Возможно, для участников ТНВ дополнительное упрощение пойдет только на пользу, но пока идея сыровата и приведенные аргументы лично меня не зацепили. Не Зачет, идее минус. | для Maugan_Ra:
Ты вообще видно ничего не понимаешь в тнв судя по посту, так что иди ка ты мимо со своим бредом...
для NeoNecronomicon:
От того что уберется этот инструмент уж победители точно не пострадают, это я тебе говорю как опытный тнвшник. Все остальные не пострадают еще точнее ведь они этим инструментом и раньше не пользовались.
Опять таки насчет победителей - на хаях например часто тупо времени на бой у них не хватает(и это я не придумал), поэтому стараются играть быстрей, что отражается на качестве их игры не в лучшую сторону. Это позволит подсократить продолжительнось части боев, поэтому сами победили вряд ли начнут плакать, ведь и их соперники в таком же положении. | Это искусство)Минус. | Что-то в этом есть, конечно, но лучше может ввести ускоренное увеличение скорости мобов, чтобы их долго на 1 волне не гонять? Скажем, не через 10 ATB-раундов, а через 5. Во-первых, это преследует ту же цель, что и автор темы (избежать долгого избиения мобов героем), а во-вторых, значительно проще в реализации, нужно просто поменять в каком-то месте кода 10 на 5. |
Ты вообще видно ничего не понимаешь в тнв судя по посту, так что иди ка ты мимо со своим бредом...
Да ну? | для KOWTCHEG:
В любом случае раз 20 героем можно будет ударить даже если поменять 10 на 5, проблема не решена.
Если менять на больше чем 5 то будет значительно сложнее перестраивать армию и дожидаться нужного порядка инициативы, а это напрямую повредит тактической части боя |
К списку тем
|