Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:40
3714
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторГеометрическая прогрессия роста % крафта.
Собственно идея чтобы каждый последующий уровень крафта увеличивал процент не в арифметической прогресси по 2% а как и кол-во затрачиваемых ресурсов в геометрической.
Например Ювелирный крафт с 9-ой умелкой увеличивал урон на 20%, а с 10-ой уже на 24%. Ну сделать таблицу примерно такой:
1 - 1% (+1)
2 - 2% (+1)
3 - 4% (+2)
4 - 6% (+2)
5 - 9% (+3)
6 - 12% (+3)
7 - 15% (+3)
8 - 19% (+4)
9 - 24% (+4)
10 - 28% (+4)
11 - 33% (+5)

Логика в том, что затрата ресурсов идёт в разы больше, а увеличение мощности крафта практически не меняется. Отсюда совершенно невыгодно делать дорогущие крафты и Гильдии оружейников совершенно не развиваются.
Логика в том, что затрата ресурсов идёт в разы больше, а увеличение мощности крафта практически не меняется.
Так и задумано
точно, долой мага с пляжа, на первом раунде дуэли!
Если так и задумано то нет смысла от кузнецов с умелкой 9+, потомучто сейчас крафт всё по 10% уже очень дорого стоит, а при более высоких уровнях он вообще никогда в жизни не окупится.
для SCooTERina:
он сделан не для того чтобы окупаца, а для того, что бы якобы "рулить"
для SCooTERina:
не для кузнецов, а для крафтеров. А дополнительные 2 процента - для особо обеспеченных клиентов (в частности, располагающих раропушками). Подавляющее большинство тех, кому доступен крафт, все равно будет юзать 4*10% и меньше.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM