Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | Геометрическая прогрессия роста % крафта. |
Собственно идея чтобы каждый последующий уровень крафта увеличивал процент не в арифметической прогресси по 2% а как и кол-во затрачиваемых ресурсов в геометрической.
Например Ювелирный крафт с 9-ой умелкой увеличивал урон на 20%, а с 10-ой уже на 24%. Ну сделать таблицу примерно такой:
1 - 1% (+1)
2 - 2% (+1)
3 - 4% (+2)
4 - 6% (+2)
5 - 9% (+3)
6 - 12% (+3)
7 - 15% (+3)
8 - 19% (+4)
9 - 24% (+4)
10 - 28% (+4)
11 - 33% (+5)
Логика в том, что затрата ресурсов идёт в разы больше, а увеличение мощности крафта практически не меняется. Отсюда совершенно невыгодно делать дорогущие крафты и Гильдии оружейников совершенно не развиваются. | Логика в том, что затрата ресурсов идёт в разы больше, а увеличение мощности крафта практически не меняется.
Так и задумано | точно, долой мага с пляжа, на первом раунде дуэли! | Если так и задумано то нет смысла от кузнецов с умелкой 9+, потомучто сейчас крафт всё по 10% уже очень дорого стоит, а при более высоких уровнях он вообще никогда в жизни не окупится. | для SCooTERina:
он сделан не для того чтобы окупаца, а для того, что бы якобы "рулить" | для SCooTERina:
не для кузнецов, а для крафтеров. А дополнительные 2 процента - для особо обеспеченных клиентов (в частности, располагающих раропушками). Подавляющее большинство тех, кому доступен крафт, все равно будет юзать 4*10% и меньше. |
К списку тем
|