Автор | Выводить в окне информации отряда инфу: мораль лак в %. |
То есть текущий счетчик шанса морали, удачи в округлении до процента.
Очень наглядно и информативно.
Для своих и союзников в пвп...
Если нельзя для пвп, то хотя бы в пве боях, или хотя бы для мобостеков. |
Не плохо было бы но тогда и на удачу, особую способность существа. Хотя возможно это где-то прописано но в бою не до форума. Я за но оформить надобы по правилам |
Excel тебе в помощь
кому надо, тот уже имеет это) я имею |
я за помогло бы но я щитаю это надо всем а не тока союзникам
(все это могут посчитать а так мненьше считать луче) |
(все это могут посчитать а так мненьше считать луче)
тренируем мозг
- |
для halfdrou:
На олимпийских головоломках оттачивайте свой брейн мачете, уважаемый.
для ali-Hazard:
Откровенно говоря я бы не сказал что сильно нуждаюсь в екселях и расчетах, вполне хватает интуитивного ожидания уже... скажем так, количество переросло в качество, это как тнв начинать с расчетов уронов и ориентированию на поле с екселем.
Ну что вам сказать, если ваш мозг недостаточно тренирован - тренируйтесь, а я предпочту игру )
П.с. частенько задаюсь вопросом, нафига на стадионе нарезать круги когда можно исследовать окрестности или погонять в футбол...
Это же не школа и не работа (а брейнбилдинг это таки спорт, не распространяйте свой гонор и понт извилистых извилин на все ГВД).
Вы наверное и на работу не ходите а лезете напрямки, через заборы дома ограды и овраги с канавами, так сказать для поддержания тонуса и реноме крутышек ... |
Идея хорошая, понятно что свои лаки и так чувствуются, особенно когда много времени проводишь в лакобилде, но так было бы комфортнее.
Потдерживаю) |
для ali-Hazard:
Почему то все кто уже тем или иным способом приспособился к ситуации тем самым обособив себя, в любом случае отвергает любые попытки оптимизировать геймплей в области правки этих самых ситуаций.
Отсылают то к ленивому рыцарю то к екселю то к гидре...
Это уже психологический выверт, его бы выявить осознать и побороть )
Ну и потом продолжить критиковать иип с холодным разумом чистой совестью и благоухающим кристальной непредвзятостью эго ) |
Откровенно говоря я бы не сказал что сильно нуждаюсь в екселях и расчетах, вполне хватает интуитивного ожидания
а смысл тогда в идее?
отвергает любые попытки оптимизировать геймплей в области правки этих самых ситуаций.
я не отвергаю. "минус" я же не написал)
я лишь реалист и понимаю что такое в ближайшее время не введут. а эксель - выход
п.с.
на тнв влом эксель-файлом пользоваться) |
а смысл тогда в идее?
А смысл вообще вводить какие то удобства в игре? Рынок вон галочку поставили чтобы ломаный шмот убрать. А ведь можно и без нее было.
Смысл удобства - в удобстве... А не в острой необходимости. |
бред. иначе неинтересно играть уже |
для NazzzG:
Я вижу как вам интересно играть ПВЕ формат... тнв просто в ауте от подвигов.
Специально же написал - "или для боев с мобами", если вы мните себя такими великими тактиками, что остальные вокруг инвалиды и в пвп бою не могут отследить пару тройку опасных стеков по лакоморали.
Не интересно - не заглядывайте.
П.с. для себя критиков поделил на 2 категории.
Первая считают себя богами тактики. (как правило не имеющие в общем никаких тому доказательств в инфе персонажа).
Вторая и в боях предпочитает рулетку. (чему имеют доказательства в инфе персонажа). |
Первая считают себя богами тактики. (как правило не имеющие в общем никаких тому доказательств в инфе персонажа).
надеюсь я к ним отношусь))))
если все так хотят удобств, то тогда надо просить у админов что бы показывался возможный ход всех соперников (как показывается стрельба в описании навыка точный выстрел)
и шанс победы в бою тоже...
я хожу или с 0 бд,уд или 5 - и то и другое легко считаемо |
удача и бд = рандом, т.е. случайные.
Ну и пусть хоть для не многих остаются случайностью ;)
_____________
Приятной игры :) |
Не надо. Должен же бой для внимательных приносить удовольствие от внимательной игры и ожидаемого лака, а невнимательных радовать\огорчать капризами Рандома:-) |
тренируем мозг
-
игра для отдыха, а не для убийства своего и так убитого за день мозга |
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=35
на тему удачи и морали... последняя строка...
Исходя из бесконечного числа испытаний, вероятность срабатывания равна 10% на единицу удачи/морали. |
для Анжело:
Не все так просто http://help.ordenmira.ru/information/articles/luck.htm
Пусть у нас есть стек с удачей 3. Как видим, вероятность того, что удача улыбнётся этому стеку на самом первом ходу, равна 0.3 (т.е. 30%). Вероятность, что впервые удача выпадет на втором ходу - 0.352;
Итак, получается, что скорее всего в первый раз удача выпадет этому стеку на втором ходу. Это важная информация, пожалуй, она пригодится нам в бою. Кроме того, следует ещё один важный вывод: у стека с параметром удачи = 3, первая удача обязана выпасть на одном из первых четырёх ходов! Поэтому, например, если она не выпадет на первых трёх ходах, то мы можем быть уверены, что она выпадет на четвёртом. |