Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:46
3505
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
1|2

АвторНеверное действие заклинания "Призыв Элементалей"
Согласно формуле заклинания, Кол-во = 2 + 2*силу магии (при искусной магии Природы)

НО: при наличии крафта на ювелирке в 20% (возьмем для примера эту цифру) мы получаем СОГЛАСНО НАЗВАНИЮ КРАФТА "Увеличение эффективности заклинаний природы на 20%", т.е. фактичеки при использования заклинания ПРИРОДЫ "вызов Элементалей" мы должны получать кол-во существ уже не 2+2*СМ, а (2+2*СМ) +20%.

Вопрос: почему же ы не получем данного увеличения?
Ведь в названии крафта на природу ясно прописано: "увеличение эффективности заклинаний природы..." , т.е. имеется в виду ВСЕ заклинания природы, в число коих входит и заклнание "Вызов элементалей".

Просьба разобраться и:
1) либо исправить кол-во призываемых существ:
2) либо не обманывать, а изменить название крафта на иное, которое не вводило бы в заблуждение игроков-магов относительно "эффективности заклинаний магии природы".
Да, было-бы неплохо
поддерживаю
1: Да полную чушь ты говоришь, это я тебе как маг-природник говорю. А как же быть с созданием фантомов при наличии крафта ? Создавать стек с размером копируемого и плюс дополнительно 20% ? Или может два стека сразу: в одном копия, в другом ещё 20% ?

Кол-во элементалей есть кол-во. Это не эффективность (типа урона). На него есть своя формула, зависящая только от силы магии и навыка владения природой.

И вообще: крафт на природу наверное самый бесполезный.
"1: Да полную чушь ты говоришь" - позволю себе не согласиться с подобной формулировкой , а лучше всего пойти и пройти курс лекций по Дисциплине "Логика" + неплохо бы подкрепить знаниями "Математики".
Тогда сразу станет ясно, что вечличина "эффективность" измеряется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО двумя показателями:
1) количественный
2) качественный

по отношению к заклинаниям и применительно к игре, оба показателя непременно должны вести (опять же согласно правилам всё той же ЛОГИКИ) к увеличению кол-ва призываемых существ.
Третьего тут не дано.

Так что учим матчасть , а далее приходим и высказываемся
Кол-во элементалей есть кол-во. Это не эффективность (типа урона). На него есть своя формула, зависящая только от силы магии и навыка владения природой.
Эффективность есть функция, которой задается то или иной эффект заклинания.
У фантома, очевидно, эффективности как таковой нет, он дискретен - либо фантом есть, либо его нет.
Попрошу , уважаемые коллеги, не уводить в сторону: затронутая тема в описании гласит: Неверное действие заклинания "Призыв Элементалей"

Так давайте же не будем сюда наслаивать возможные недоработки (даже если таковые и имеют место быть) и неверные описания действий других магических заклинаний, а также прочие темы. А если на то пошло, то просьба параллельно создавать в данном разделе форума аналогичные этой теме.
В противном случае мы рискуем уйти от обсуждения сложившейся проблемы по одному заклинанию и распылить внимание адмнистрации игры на ряд друг тем.
Так давайте же не будем сюда наслаивать возможные недоработки (даже если таковые и имеют место быть) и неверные описания действий других магических заклинаний, а также прочие темы
Тема элементалей неразрывно связана с магией природы в общем и с фантомом в частности.
5:
Не умничай. :)) (с) Spot_

Взять тогда хотя бы заклинание "Осиный рой". Про сам по себе урон, наносимый роем под действием крафта я ничего не говорю - должен увеличиться.

А если взять дополнительную абилку осиного роя (откидывание по АТВ шкале) - неужели ты думаешь, что при наличии крафта на природу будет сильнее откидывать ? Да фиг там.

-----
Осиный рой.
Бла-бла-бла.
Также цель отбрасывается назад по шкале ATB (базово - 0,1 шкалы, основы магии призыва - на 0,2 шкалы, развитая магия призыва - на 0,4 шкалы, искусная магия призыва - на 0,6 шкалы).
----

Отбрасывание по шкале зависит ТОЛЬКО от владения навыком природы. Ты хоть вообще не имей силу магии (0), но имей при этом искусный навык природы - откидывать будет на 0,6 шкалы. И хоть крафтом на природу обвешайся весь - также будет 0,6 шкалы.

То же самое и с элементалями. Зависит только от силы магии и от навыка природы. Крафт тут тоже не канает.
То же самое и с элементалями. Зависит только от силы магии и от навыка природы. Крафт тут тоже не канает.
Осиный рой тоже зависит от силы магии и от навыка природы, однако ж крафт на урон еще как действует.
для Falcor:
Осиный рой тоже зависит от силы магии

НЕ зависит !

и от навыка природы

Вот только от него и зависит.

однако ж крафт на урон еще как действует.

Я этого не отрицал. Действует !
Модификаторы, увеличивающие эффективность магии природы влияют на урон магией природы (маг. кулак и осиный рой)и на эффективность поднятия мёртвых.

Это выдержка из пояснения к гильдии оружейников от Maxim (adm). Про фантома и элов тут ничего не сказано... делайте выводы сами.

Ссылка на источник цитаты:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=36799
смотрите пункт 5.
5. Модификаторы на кольца, амулеты и плащи влияют только на эффективность соответствующей стихии или школы магии у героя и существ. Модификаторы, увеличивающие эффективность магии природы влияют на урон магией природы (маг. кулак и осиный рой) и на эффективность поднятия мёртвых.


Там же есть еще пост 7 от того же автора
3. Читаем пункт 5, ключевое слово "и существ".
НЕ зависит !
Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам. Не действует на нежить, элементалей и механических существ.
Б: 10+2*Сила магии
О: 15+3*Сила магии
П: 20+4*Сила магии
Э: 25+5*Сила магии
Не зависит? :)

Модификаторы, увеличивающие эффективность магии природы влияют на урон магией природы (маг. кулак и осиный рой)и на эффективность поднятия мёртвых.

Это выдержка из пояснения к гильдии оружейников от Maxim (adm). Про фантома и элов тут ничего не сказано... делайте выводы сами.


Ты часто завтракаешь тухлыми помидорами? Это тема 2007-го года, тогда даже ШМ3 не было. Вполне естественно, что ни про фантом, ни, тем более, про элементы никакой речи здесь нет.
А ты часто?

ссылка на тему висит в инфе "об игре" в пункте Гильдии... раз ее не заменили или не обновили, значит нет необходимости...
Призывается элементаль стихийный. Т.е. огонь, земля, вода либо воздух.

С какого дубу должно призываться из-за природного крафта элемент стихии?)
Так же и с крафтом на стихии и призывом... Элементали относятся к природе.
_____________
Приятной игры :)
ссылка на тему висит в инфе "об игре" в пункте Гильдии... раз ее не заменили или не обновили, значит нет необходимости...
Скорее, никому это не интересно. :)
Falcor:

Тогда какие притензии ко мне? ссылка есть? закон есть. Никто ничего не менял. А ты всё со своими тухлыми помидорами... и это тоже не изменится
Если крафт действует на поднятие мертвых, значит и должен действовать на призыв элей.
А так как он не действует, значит надо сделать так, чтобы все было честно по отношению к призыву.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM