Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:18
2247
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторКланы, а зачем они создавались? Идеи по развитию. {Маст Рид}
Данная идея/модель это только крупица того что можно сделать с кланами, надеюсь кирпичами меня не закидают =) Приветствуются конструктивные предложения и комментарии, а не просто идее + или – . Советую прочитать полностью =) (Знаю как некоторые читают =))) )

Кланы или как их улучшить:

В настоящее время существует проблема того что клан это просто название, которое ни дает никаких привилегей или заслуг или бонусов (за исклучением нескольких кланов где установилась какая-либо из структур правления, а самое главное люди этому следуют).

Поэтому требуется развивать сообщества(кланы), также их возможности, а то зачем их вообще вводили – «непоняяятно». А именно хочется предложить что-то, что могло бы позитивно отразиться как и на организации конкретном типе клана (сейчас актуально два типа - боевой и не боевой, речь больше идет о боевом), также и возможных бонусов от кланов, возможных взаимодействии между клан-игрок клана (клан - клан, клан - игрок другого клана), так и внесении дополнительного элемента в развитие внутренней экономики игры.

Такие идеи как дать во владения конкретные заводы конкретным игрокам это конечно хорошо(как мне кажется такая идея уже есть и что-то реализуется), но не лучше ли дать заводы, обработку, добычу и всевозможные новые виды деятельности непосредственно кланам? Клан естесвенно должен доказать, что ему это тоже надо и интересно, а не просто так где находиться большое количество игроков - это не должен быть показатель, завоевание силой не даст хорошего результата, однако не изключено что этого не надо вообще – Например возможно даже необходимо сделать БОРЬБУ за основные РЕСУРСРЫ, тоесть шахты во владения кланов, привязать максимальное число добывающих промышленностей принадлежащих одному клану к числу членов клана (например 100 человек в клане - можно иметь 4 шахты макс различного типа). Спросите как их отвоевывать? Ответ тоже есть - Каждые три дня стартует этап захватов первичной недвижимости (шахты), длиться он несколько часов - именно создаеться что-то типо заявок по нападению на конкретную шахту + владельцы шахт должны их защищать(зарание набираются люди на защиту одной из шахт, тем самым не известно для врага кто из игроков клана защищает конкретную шахту). Эту составляющую можно назвать КЛАН ВАРАМИ (клановыми боями) - есть смысл как в защите так и в нападении, а также понятно ради чего все происходит.

Что касаеться более высоких уровней предприятий так их просто напросто надо продать кланам, дать возможность ими управлять, инвестировать деньги в них. Рассмотрим пример обработки стали:
Для ее создания нам требуется конкретное число ресурсов для производства оного вторичного ресурса, под возможностью инвестирования понимается следующие действие - клан в меню управления заводом "Обнавляет" оборудование, тем самым из старого количества ресурса мы можем уже получать более большее количество стали. Данную схему можно развивать, например макс число работников в час на заводе напрямую может зависить от оборудывания.

Что касается того - кто должен работать на таком заводе - игроки клана? другие игроки? Должна быть дана возможность обоим, но например игроки не данного клана ЗП(зарплата) получат сразу по окончанию смены, а игроки клана например раз в неделю, но с небольшой добавкой. Так же если возможно взять 20 работников сейчас - то эти 20 надо поделить между кланом и остальными - 10 на клан и 10 на чужих (это также можно решать в меню управления заводом), необходимо ввести макс и мин число каждого типа работников.

Работая на клан, член клана будет зарабатывать очки клана, от которых зависит дополнительный бонус в клане. Таковым например может быть повышанная работоспособность на клановых предприятиях (в том числе и захваченных), однако напрямую это не будет влиять на ЗП работников, дополнительный бонус будет направлен на клан, а там уже в клане будут решать что и как делать с товаром (продовать, использовать для улучшения технологии и другое). Однако и члены клана не ост
ниасилил. пост про недвигу? админы решат.

а клан бы стал очень нужной штукой, если бы ему дали склад ресурсов, элементов и артефактов
для Arphen:
жди, по плану (скрепка) осталось неделя :) как и до кланваров...
ниасилил

Админы все сделают, как сочтут нужным....
2. то что склаж нужен это да, но тут не об этом ) Читайте... я старался )

3. о каких клан варах идет речь?

4. Дополнительные идеи им не помешают )
Так кусок не влез )
.....
Однако и члены клана не остануться без плюшки – именно очки клана будут давать дополнительный % к набору очков работника (гильдии рабочих).

Так же чтобы избежать проблемы ухода людей из кланов, то все очки набранные за конкретный клан, действуют только в этом клане. Это даст преимущества действительно сильнейшим кланам или будет слабостью неорганизованных.
лан, прочитал

1- недвига после клан варов, как подарок выжившим....
2- никаких бонусов клан давать НЕ должен....
7.

1)Один раз завоевал и все? это мимо мне кажеться, всегда должна быть возможность отбить вновь!
2) Почему нет? поподробнее тут. Если нет, зачем тогда он нужет? ведь даже то что ты можешь драться на войне со своим кланом - это УЖЕ бонус.
будут вам и строения, и недвиги , и КВ..учимсо читать скрепку господа.

7, недвига уже и есть бонус...да и КВ тоже)
да помоему давно пора чтото ввести в этом духе, ато скучно стало господа, очень скучно...
+1
Битвы кланов на манер Турниров с призом КЛАНУ: нечто в аренду на определенный срок (добычу, производство, Таверну, ЗАГС и т.п.).
Добавить в такие Турниры битвы разных уровней типа 3 на 3, но 6, 7 и 8 уровень по 1 герою. Вот где будет и интересно и разнообразно...
При этом вход в бой - как на турнире - "в темную", все остальное - без ограничений. Тут и кузницы кланов влиять смогут...
Народ поактивнее )

11. идея в темную оч интересна.
Тема нужная, но идей что то не видно.
Давйте обсудим главное:
никаких бонусов клан давать НЕ должен....
Именно от этого надо плясать.
Должен или не должен?
13. чем концепция не идея? этого сейчас нет - значит предложение/идея.

Я считаю клан должен давать своего рода бонусы о которых уже написал выше.
Есно незначительный бонус клану должен быть - отвоевывать - да! но завоевавший должен получать статус неприкосновенности - на неделю например. Аналогично - отбили - еще неделя+
О попытке захвата должно сообщаться за сутки минимум (с указанием уровня тех кто будет нападать и когда) - тут правда видеться проблема - желающих захватить будет не так мало ))
15. Я предложил срок 3 дня
Ресурсов достатосно, я выше писал о том что не так много всего сможет иметь 1 клан, от количества игроков должно будет зависеть. А то как и кто на кого будет нападать это действительно интересный вопрос.
Можно провести первый отсев по составу клана - количество в клане воинов например от 5 лвл больше 10 героев.
Потом подача заявки о "захвате" - например в тот день когда шахта была завоевана, а потом не принимаются. Среди подавших заявки проводится турнир - за право отвоевания - условие выбывания - 1поражение(что б отсев не затягивать)- победитель получает право в назначенное время сразится за шахту.
14
Что то я не понял, какие бонусы дает клан игроку в Вашем предложении. И как быть с теми, кто не входит ни в какой клан.
Ребята, я играю в другом проекте почти год. состою в клане, и могу посоветовать что угодно по поводу кланов) у нас это уже всё разжёвано и проглочено. КЛАНЫ НУЖНЫ! и бонусы они дают, и есть войны за территории, могу рассказать что уши опухнуть слушать.В хорошем смысле этого слова)пишите заинтересованные лица в личные письма или я в чате почти всегда в торговой комнате, отвечу на все вопросы о кланах. Или может админам что то подсказать?
19
Что уши пухли не надо. Краткость-сестра таланта.=)
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM