Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:35
2811
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторРасовые умения.
Размещал это в ОИФ, забанили за несоответствие типу форума. Размещаю здесь теперь.

У каждой расы есть свое расовое умение. Описывать умения не буду, думаю о них и так все знают.)
Дело в том, что расовое умение, помимо статов и ини, должно давать какой-то приятный бонус для расы в бою. Но далеко не у всех рас этот приятный бонус есть. Точнее он есть только у трех рас: у эльфов, у демонов, у магов.
Почему именно эти три расы? Смотрим:
-эльфы и без крита далеко не слабы в бою, а выпадение крита является доп. увеличением урона(бонус и приятно);
-хар-ки юнитов армии мага не занижены относительно других юнитов, но их можно увеличить, надев на них мини-артефакты. К тому же на маг урон умение мага не влияет,а мини-арты позволяют войскаи прожить дольше (вобщем, тоже приятный бонус);
-демоны...демон может воевать без призыва? может. но призыв позволяет еще увеличить армии для доп. урона (чем не приятный бонус?). Демоны скажут основы мало...но как вариант, можно снизить процент призыва и увеличить численность основы.

Далее идут 4 расы, у которых расовое умение как бы есть, но его как бы и нет: варвары, некры, рыцари, темные эльфы.
Почему нет умения у ТЭ и варвара писать не будут, они сами в своих темах это красочно расписали)
Некр...вот некр чего-нибудь стоит в бою без скелетов из резерва? Вряд ли. То есть умение - не приятный бонус, а простая подгонка численности под баланс.
Рыцарь - то же самое. Без умелки что-то из себя представляет в бою с минус 25% латов и инков? Тоже нет. Рыцарь с некром вкалывают на умелку просто, чтоб вписаться в баланс по численности армии, хотя админы и так балансят мясом (вон эльфам без всяких тренировок накинули 2 коня и 2 куста).

Теперь предложения по изменению умелок для "безумелочных" рас:
1) Рыцарь. Та дайте уже контрудар (сила удара при ответной атаке увеличивается на N%). Как пример: из расчета 1 умение = +3% урона при ответке. В оригинале перк контрудара был равен перкам атаки (5%,10%,15%), у нас тоже будет равен: на 10 умелке +30% урона к ответной атаке (на 11й и 12й умелках можно оставить теже +30%)
2) Некр. Сделать, что-то вроде ледяного щита. То есть каждый ударивший стек некра в ближнем бою получит N% от нанесенного урона назад. N может быть равно 0.5% урона за 1 умения. Так на 10 умении будет возвращаться 5% урона (фурия, нанеся 1000 повреждений получит 50 урона)
3)ТЭ. Дайте уже им цепь элементов. 3% доп урона за умение. Только, чтоб герой ТЭ не видел текущей стихии ни своих отрядов, ни вражеских. Таким образом, доп. урон будет приятным неожиданным бонусом к и без того сильным ударам...чем собственно и должна быть расовая умелка.
4)Варвар. У варваров целая тема есть про смену умки). Но, в своей теме, предложу и я). +2% урона за еденицу умения (возможно 3%), при сохранении резиста хаоса (возможно некоторое ослабление резиста хаоса), но отмены резиста тьмы...будет выглядеть логично.

Обсуждаем, Но обсуждая, помним, что все проценты уронов приведены как пример и должны быть откоректированы опытным путем на "тестовом сервере". Вобщем не придираемся сильно к процентам.)
[Игрок забанен смотрителем Некто_К_Аннабис до 2010-10-03 00:18:13 // 6. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом]
Рыцарь. Та дайте уже контрудар
С отменой тренировок.
Некр. Сделать, что-то вроде ледяного щита
С отменой скелетов.
ТЭ. Дайте уже им цепь элементов
С отменой пробоя.
+2% урона за еденицу умения (возможно 3%), при сохранении резиста хаоса
При отмене резиста магии.
для Derryk:
+1
а лучше просто убрать умелку с ней так много проблем...
ТЭ. Дайте уже им цепь элементов
С отменой пробоя.

Уверен, что ТЭ согласятся на такой обмен.
для Derryk:
Вполне справедливо...и отбалансить мясом потом.
Рыцарь и некр вернутся к тем же численностям, у вара численность возрастет, у ТЭ все так и останется.
Кстати, на счет рыцарей и некромантов. Рыцари берут качеством (тоесть навыки защиты, атаки, надзора и т. д.), некроманты берут количеством (вроде скелеты и слабые, но когда их много в одном стеке, то от их удара бывает достаточно больно). Вывод - тупо сидеть и набивать умелку (что есть тяжело, так как наибольше умелки дается в ГВ, ГО (про турниры, групповые бои и иже с ними не говорю, так как там для етого надо быть в фулле, что не каждому по карману). С таким раскладом игра уже не становится отдыхом, а превращается в еще одну работу.
где то я это уже видел. копия темы ?
админ не любит умелку. тем более анти. так что скорее всего все оставят как есть
админ не любит умелку. тем более анти.
Напрашивается вопрос: зачем тогда было вообще вводить умелку? (хотя без етого баланса бы небыло вообще).
для Едриан:
Рыцари берут качеством согласен, и менять ничего не надо)
Рыцари берут качеством согласен, и менять ничего не надо)
Согласны? Тогда согласитесь с увеличением лимита у некров. А то такое впечатление, что их гнобят только оттого, что их армии малочисленны. (тут я вспомнил о том, как читал темы, в которых просили/требовали (нужное подчеркнуть) порезать некров, а то они просто числом задавят и начал вспоминать, что раньше и трава была зеленее, и деревья выше, и нежити больше...)

ТЭ. Дайте уже им цепь элементов
С отменой пробоя.

Дайти два!!!1111
_____________
Приятной игры :)
для Едриан:
если всех магов порезать под корень то соглашусь и с Тогда согласитесь с увеличением лимита у некров.))))
Ну я бы не сказал, что умки этих фракций настолько бесполезны. Ну сами подумайте. Достаточно ТЭ прокачать умку всех фракций, кроме мага и вара(их больше) до 1, и он уже будет наносить приличный урон ВСЕМ!
Рыцарь. Ну контрудар, конечно, был бы им в пользу, но это уже сделает им огромный плюс в обороне.
Некр. Здесь есть другая тема. Можно ввести резерв зомбаков. Это немного повысит некров, при этом это будет не сильный удар по другим фракциям
Варвар. Сам игрок предназначен для борьбы с магами. А на высоких лвл - почти все пользуются магией, поэтому добавлять что-то варвару бессмысленно.
НО есть одно большое НО.
Если добавить этим фракциям что-то новое на основе умки, то это надо вводить всем, иначе будет разрушен баланс фракций. Поэтому надо додумать, что дать другим фракциям.
Например, СЭ можно на основе умки добавить защиту от стрелковых атак (1умка=1-3%)
Магам можно ввести дополнительные характеристики на мини-артах, например мини-арт, добавляющий на первом уровне умки 5 маны, что даст магам и архимагам чуть больше втащить.
Ну а демоны... Тут тоже самое, что и с варом. Вкачать умку до немогу... Ну а так им мжно дать дополнительный урон магией у существ, допустим....
Но, по мне, так всё это делать - задолбишься, так что пусть админы уже сами решают, париться ли им над этим
для Derryk:
+
1) Рыцарь. Та дайте уже контрудар (сила удара при ответной атаке увеличивается на N%).
Самое то, т.к. рыцари специализируются на обороне.
2) Некр. Сделать, что-то вроде ледяного щита. То есть каждый ударивший стек некра в ближнем бою получит N% от нанесенного урона назад.
Имхо, тогда некроманты будут имбой. Лучше правда сделать резерв остальных некро-юнитов, в зависимости от умки (например на 2 уровне умки - зомби, на 3 - привы и т.д.)
3)ТЭ. Дайте уже им цепь элементов. 3% доп урона за умение.
Только за это +), но тогда получится слишком много рандума + не все ТЭ - маги. Как вариант - показывать стихии всех существ и можно использовать систему цепей из Beta-версии Героев 5 (систему с увеличением счетчиков), но без обнуления счетчика при ходе существа.
4)Варвар. У варваров целая тема есть про смену умки). Но, в своей теме, предложу и я). +2% урона за еденицу умения (возможно 3%)
Вариант, но опять-таки можно обратиться к героям 5 (там у варваров было очень интересное расовое умение).


Идее +
Чо нас загоняете нас всегда в тупик? Почему именно нас? Почему не читеров эльфов? Почему нас всегда и везде унижают? ЗА что?!
Зачем эльфам все - удача , крит , лак , БД , супер войска , магия природы (эльфы-некры?). А нам дали только четверть самых унизительных перков?
"Крик души бессильного и умирающего некра".
для teutonez:
Неудивительно, что тебя забанили в ОИФ. Так и тут ты разделом ошибся, так как 3. Любая ваша идея должна обладать целью и описывать способ реализации. Так же она должна отвечать на вопрос: «Почему это нужно сделать?».
Цель у тебя конечно благородная усилить некоторые фракции, при это остальным не дать ничего, что следует из постов 1,2 и 6.
Но вот на вопрос «Почему это нужно сделать?» ты так и не ответил. Предполагаю, чтобы рыцари имбой стали и только маги могли продолжать их так же легко убить, а остальным фракциям даже мысль в голову не приходила, что рыцаря можно убить, если конечно не ошибаюсь.
Насчет того, что не все тэ маги - тэ в атаке и текущего бонуса умения не надо. А это нововведение загнало бы их назад к магии. Так что здесь +
насчет некроманта - у них идет не качеством, но количеством. Для усиления некров достаточно им дать в колесо умении удачу и атаку, хотя бы за 11 очков навыков. Тогда про некра точно забудут как про слабого - скелеты будут половину латников еще на подходе сносить.
тема закрыта by Некто_К_Аннабис (2010-10-02 23:17:49)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM