Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:09
4416
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторвнешние жилища
Всем кто играл в игру из серии герои меча и магии известен такой елемент карты и гейм-плея как внешние жилища (ВЖ).
Какой бонус они будут давать? да все тот же - больше армия.
По сути бонус этот уже есть. Для примера рыцарь 14л- 2 ангела, 15левела - 3 ангела. Не было только игрового события, которое ответит на вопрос :почему же армия героя увеличилась на 1 ангела? Ответ напрашивается сам: захват внешнего жилища.
Как реализовать:
1) на карте в виде жилищ монстров, некоторые уже есть: домик фей и пещеры драконов.
2) как присоединить?
начиная с определенного левела ( с 13-го или выше, на 1-12 уже есть баланс ) герой может присоединить определенные ВЖ. Для этого ему нужно победить охрану ВЖ. Размер охраны? Это будет вопрос к тестерам, а именно Рекорд в сете зверобоя для соответствующей фракции с крафтом 120%. Победитель такой охраны бесплатно присоединит ВЖ. А также 10-20 героев что повторят его результат.
Для остальных героев охрана будет поменьше, 70% от рекорда в сете зверобоя без крафта. Только свободных монстров уже не осталось, их разобрали чемпионы. И старейшины предлагают помочь финансами с постройкой новых жилищ, монстрихи у них плодовитые, а вот с жилищами проблема. Цену на постройку ВЖ устанавливает админ.
Сколько на каждом левеле ВЖ добавлять, это уже вопрос баланса.
Для примера можно 13левел: 1ур ВЖ, 2Ур ВЖ,
14левел : 3ур ВЖ, 4Ур ВЖ,
15левел : 5ур ВЖ, 6Ур ВЖ, 7ур ВЖ
16 левел: второе 1ур ВЖ, 2Ур ВЖ, 3ур ВЖ, 4Ур ВЖ,
17 левел: второе 5ур ВЖ, 6Ур ВЖ, 7ур ВЖ
18 левел: и т.д.
И если у какой-то фракции будет тех или иных мостров от ВЖ чуть меньше или больше, ничего не поделаешь - плодовитость разная, особенно если того баланс требует.

Зачем это нужно? у хаев есть проблема потолка, ВЖ потолок отодвинут.
ВЖ - это дополнительный вывод золота, причем не через порезку, а через плюшку.
Идея хорошая, но...
Размер охраны?
Не шикарно, скажу так.
не вижу смысла в плюшке, если за нее надо будет разбить крафтозверобой или просто зверобой + плата за жилье...
Вот в этом месте, имхо, доработать...
Но вообще, ничго определенного сказать не могу.
+-
Еще большее усиление реальщиков\задротов. Не надо
Еще большее усиление реальщиков\задротов. Не надо
А что надо? еще одну порезку? Факт порезки прочки у кожанок говорит о том что запланированный от порезки ГР результат не достигнут. И если не предлагать идей, которые будут способствовать поставленной цели - выводу золота,- надо ожидать очередной порезки. Предложение направлено на вывод золота скопившегося у хай-левелов через плюшки для них. Мидлов и лоу, к которым ты относишся, оно никоим образом не цепляет.
Факт порезки прочки у кожанок говорит о том что запланированный от порезки ГР результат не достигнут
если бы не тема в оиф одмен бы не догадался=)
Еще большее усиление реальщиков\задротов. Не надо
+1
Размер охраны?
Не шикарно, скажу так.
не вижу смысла в плюшке, если за нее надо будет разбить крафтозверобой или просто зверобой + плата за жилье...
Вот в этом месте, имхо, доработать...

во время последнего мини-ивента со мной ходил соклан в сете зверобоя и ничего, норм в плане расходов, и очень успешно по результату.
То что видиться очень и очень высокой планкой для лоу -левела, вполне норм для хай-левела с потолочными (уже для крафта) охотами.
Расплывчато уж слишком, ты продумай идею до мелочей, а затем со стороны на неё посмотри, и тогда что-нибудь полезное и дельное выйдет.
Честно, я вижу идею как, 20 человек, кто успевает, убивают крафтсет зверя и всегда ходят с повашенной армией(сильные сильнее, слабые слабее), остальные сосут лапу и ждут новой плюшку, тратя на эту последнее золото...
остальные сосут лапу и ждут новой плюшку, тратя на эту последнее золото... для остальных охрана значительно слабее в несколько раз, можно добавить возможность бить охрану, как армии в ГН, за 5 заходов.
Остальные бьют охрану послабее за 5 заходов, строят ВЖ, и тоже получают армию посильнее.
тратя на эту последнее золото на здания дающие прирост, такие как форт, цитадель надо тратить золотишко, и надеяться что внешние жилища дадут бесплатно право наивно.
Напомню, "халявы не будет"
это не затронет баланс?
это не затронет баланс?
с 13-го уровня и/или выше где нет баланса и балансить уже с учетом прироста армии от ВЖ
для Phoenix333:
"халявы не будет"
Тогда предлагаю можно существ набирать раз в день, например(монстрихи у них плодовитые), чтоб не было прямо так наивно. Вынесли их в бою, жди сутки, нет - воюй дальше))) - но это некоторый дисбалансик)))

Кол-во существ привязать к умке(11 и 1 умка вещи разные). Можно к максимальной(чтоб кач антиумки облегчить). Виды существ по прайсу(1чёрный дракон=50 гобленов, например). 15*уровень умки=баллы на набор??? так можно? дракон 60 баллов, чёрт 3)))

ну, надеюсь на твоё благоразумие больше чем на свой здравый смысл(засыпаю...)
я тоже хотел нечто подобное предложить, идее +

дракон 60 баллов, чёрт 3 лучше 70 и 1
для Перрун:
не суть важно))), чёрт ману тырит))
для ИльшатКА:
Тогда предлагаю можно существ набирать раз в день,
временный бонус, до первого проигрыша?, сомневаюсь что оно кому-то будет нужно. Во время войны их в первом бою вынесут, максимум во втором, тоже можно сказать и о турнирах.
Если что-то предлагать то предлагать нужно в границах существующей в игре парадигмы и минимальных доработок. Сложные в реализации идеи админ быстрее всего откинет, читайте его ответы в дейли по поводу предложений из ФИиП.
Еще пример: пару лет назад в игре были здания дающие временные бонусы, их убрали.
пару лет назад в игре были здания дающие временные бонусы, их убрали.
а еще когда-то графика была ужасная, и карта квадратная, угу

А что надо? еще одну порезку?

Вы мазохист?
для Phoenix333:
Ясно, но если исходить из твоего предложения - просто увеличиваем армию(легче в ГО, ГН) за деньги и некоторое кол-во боёв))) Это пахнет халявой...

Вы мазохист?

Тьху, опечатка, читать как
"А это что, не порезка? Когда задроты и реальщики еще больше будут доминировать над 90% игроков?"
просто увеличиваем армию(легче в ГО, ГН) за деньги и некоторое кол-во боёв))) Это пахнет халявой так не бесплатно а за игровые деньги, где же здесь халява?
"А это что, не порезка? Когда задроты и реальщики еще больше будут доминировать над 90% игроков?"
Почему по вашему задроты и реальщики будут еще больше доминировать? Аргументируйте.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM