Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | Даешь битвы монстров! |
Суть идеи:
Создание нового типа боев: "Битвы монстров". Бои будут доступны после определенного БУ, причем не обязательно высокого. Главной фишкой будет то, что вместо большого количества юнитов одного вида существ, будет всего 1, 2 или 3, но с большим запасом здоровья, большей атакой, защитой и т.п. По аналогии с заданиями ГН, только обычного размера.
Как это реализовать:
1) Создать новую гильдию
2) На странице набора армии есть дополнительная закладка или ссылка на страницу, где можно увидеть состав и показатели армии монстров, соответствующей БУ игрока
3) На той же странице, вместо балансировки количества существ, добавить балансировку параметров: изменение защиты - атаки - урона - скорости. Герой будет создавать армии монстров по своему усмотрению, атакеров или тыловых бойцов.
4) Бои ведутся с повышенными мин. ОА и только в магазинных артефактах
...теперь о наградах...
5) В качестве поощрения за получение первого уровня можно будет выдавать свиток вызова монстра, который позволит герою вызывать монстра в бою во время войн и т.п., но только не в PvP. Свиток будет иметь силу, которая будет увеличиваться с ростом уровня гильдии. Свитки будут именные, передача или продажа будет запрещена. Под силой свитка понимается его возможность вызывать различные виды монстров, т.е. Рыцари, к примеру, смогут:
- на 1м уровне свитка вызвать Крестьянина/Ополченца-Монстра;
- на 2м Лучника/Арбалетчика-Монстра;
- на 3м Пехотинца/Латника-Монстра....
и так до 7го уровня, но не обязательно именно до 7го, на определенных уровнях можно вместо повышения максимального уровня вызываемых монстров увеличивать их параметры, таким образом получится около 10-11 уровней гильдии. Свиток можно будет использовать не чаще одного раза в определенное время, которое будет сокращаться опять-же с ростом гильдии.
6) Т.к. монстры из свитка будут призванными, то при уничтожении армии, при живом монстре, герою будет засчитываться поражение, по аналогии с призванными демонами и элементалями.
Что это дает:
Бои станут более динамичными, т.к. количество юнитов сократиться будет особенно важно как можно раньше вывести определенные типы существ из боя, НО при этом инициатива не будет сразу переходить на одну из сторон, т.к. скорее всего каждый из монстров успеет хоть разок, да походить... В связи с увеличением мин. ОА будут быстрее изнашиваться арты. Имеет смысл сделать бои только в фуле. Получение свитка будет отличным стимулом к сражениям, т.к. монстр даст хорошее преимущество в войнах.
Идея конечно сырая, но в ней есть смысл. | Бои ведутся с повышенными мин. ОА
смысл фразы не догнал... Повышенное мин. ОА это не мин.ОА... | битва 2-х монстров-магов
стоят 2 мага-монстра с 10К хп и лупят друг по другу молнией с уроном 222
чем тут бросаются, тапками? лови шлепанец | Как это реализовать:
1) Создать новую гильдию
это уже бред... гильдий и так много. дальше и читать не буду | >2 смысл фразы не догнал... Повышенное мин. ОА это не мин.ОА...
мин. ОА - это минимальные очки амуниции для вступления в бой, сейчас для каждого БУ они свои (для 5го уровня скажем мин. ОА = 5), в битвах монстров мин. ОА = 10 или более | >3
ты вообще читала что там написано?
>4
Нужно как-то фиксировать количество проведенных героем боев и их результативность, в случае ГВД - это гильдии, другого варианта здесь нет | >3
Вдогонку, маги - не единственная фракция в игре. Бои можно проводить 1Х1,2Х2,3Х3.
Еще можно добавить режим 2Х1 - две обычных армии против армии монстров | тс..ты сначало эти гильдии качни,а потом другие проси! | >8
Что за бред? "Просят" милостыню, понял! А это идея.
ОФФтопы не писать | для -TcpIp-:
Тебе дело говорят, а ты стоишь на своем, даже не аргументируя важность идеи.
Идее - ибо
бред... гильдий и так много. | Эм, слегка удивляет аргумент "бред... гильдий и так много". Увеличение количества гильдий что-то сломает? Или табу какое-то на количество гильдий? Странное возражение какое-то. Ну много, пусть каждый качает что хочет - что плохого-то? | >10
Все аргументы изложены в первом посте, моя задача - дать идею, ваша - объективную критику, а задача администрации - реализовать. В любом случае конкретика остается на их совести.
Основной плюс заключается в том, что создается совершенно новый тип боя, это абсолютно другая тактика и стратегия. В этом бою основной упор будет делаться на конкретные умения существ, т.к. имея на поле боя всего всего-лишь по 1-3 единиц одного типа существ, а всего около 10-15 существ, каждый из них будет несомненно ценен. | короче ты предлогаешь:
14. Возможность выращивания и тренировки одного собственного существа. Далее его программирование игроком и введением в бой уже без контроля игрока.
Вроде как боян | >13
Какое нафиг выращивание, тренировка и программирование!??? Опять ОФФтоп.... "Что будет в будущем", "Список идей, которые уже были неоднократно предложены" и "Локальные правила раздела" я прочитал и прочитал внимательно, в отличии от тебя, прочитай первый пост до конца.
Существо будет не одно, будет тот-же состав армии, что и обычно, только количество юнитов будет от 1 до 3, к примеру:
сейчас моя армия -
1 лазутчик,
16 бестий,
7 минотавров,
6 Наездников на ящерах - на самом деле вариации разные, количество существ меняется на странице набора армии в соответствии с балансировкой
в случае битвы монстров будет:
3 лазутчика,
2 бестии,
1 минотавр,
1 наездник на ящерах
Нельзя будет изменить количество существ, но можно будет поиграться с их параметрами | идее + только сыровата немного) а так прикольно) еще более разнообразит игру) | Я понял идею, пойдёт... | для -TcpIp-:
+ наверно
хочу большеееего скело-лука)))
а как быть,если у тэ существа 1-3 его лвл 1 на 1 сильней других? | Тут два варианта боев:
1) Бои гильдии: бои только между одинаковыми БУ, т.е. не будет никакого преимущества друг перед другом, т.к. состав и количество армий будут одинаковы. Возможным будет изменить 4 определяющих параметра существ:
- Атака
- Оборона
- Урон
- Скорость
Они будут также меняться ползунками (нужно только решить: для всей армии в целом или для каждого типа существ отдельно) с соответствующей балансировкой, например:
Некий стандартный Лазутчик-Монстр для 5го БУ:
--- МЕНЯЕТСЯ ---
Атака - 15
Оборона - 15
Урон - 10-15
Скорость - 5
--- НЕ МЕНЯЕТСЯ ---
Здоровье - 300
Инициатива - 10
Выстрелы - 5
Мана - 0
Можно изменить, как-то так:
Атака - 20
Оборона - 7
Урон - 11-16
Скорость - 4
Здоровье - 300
Инициатива - 12
Выстрелы - 5
Мана - 0
И так далее, нужно реализовать алгоритм преобразования одной величины в другую, к примеру: 1 атака = 1 оборона, 1 скорость = 2 атаки и т.д., как-то так...
С ростом БУ!!! (не уровня гильдии), кол-во НАЧАЛЬНЫХ навыков будет расти (атака, здоровья, инициатива и т.п.)
2) После получения первого уровня гильдии монстров, герой получает свиток вызова монстра, который можно использовать в войнах, зачистках нежити и т.п. (возможно в охоте), но только не в PvP, т.к. это нарушит и без того хрупкий баланс. И вот здесь уже как раз и будет иметь значение уровень гильдии, т.к. от него будет зависеть мощность свитка.
Например на 5 БУ и 1м уровне гильдии я смогу вызвать только Лазутчика-Монстра с жестко определенным набором параметров (атаки, здоровья и т.д.), 2й уровень гильдии позволит вызвать либо Лазутчика-М, либо Бестию-М, при этом набор начальных параметров для Лазутчика-М возрастет, а для Бестии-М он, соответственно вырастет на 3м уровне гильдии. Из свитка можно будет вызвать только 1 существо и только один раз за определенное время.
Естественно нельзя будет призывать существ, строений которых нет в Замке. | эта битва монстров - многообещенная админами воспитание своих существ
крой тему, не актуально | Короче ф топку... Либо народ не читает, либо не втыкает, либо и то и другое. | тема закрыта by -TcpIp- (2010-10-10 11:48:34) |
---|
К списку тем
|