| Автор | Атака на заводы |
Предложение таково. Раз в неделю проводить нападения на один из секторов. Суть нападения такова: орды гремлинов(орков,разъяренных крестьян и т.д) нападают на сектор с наибольшим количеством невостребованных ресурсов ресурсов, с целью, поживиться. Игроки, в свою очередь, отбиваются от атак налетчиков. В случае победы игроков все остается на месте, в противоположном случае, все ресурсы и арты с заводов пропадают, похищенные налетчиками.
Теперь к вопросу о определении победы. К примеру нападает 100кк гремлинов. Игроку каждого уровня выделяется определенное количество монстров. То есть в бой с 5 уровнем заходит 2к монстров, с 7 уже 4к(цифры, только для обьяснения смысла).
Далее в случае победы или поражения, убитое количество монстров вычитается из количества всей орды.
Нападения происходят непрерывно, по достижении игроком 50(70,100)% силы армии. Бой начинают атакующие монстры, так что попасть в бой можно и без артов. В дальнейшем можно ввести новую гильдию, например, ГЗ(гильдия защитников империи).
Нападения лучше производить по выходным, когда онлайн больше. |
В случае победы игроков все остается на месте, в противоположном случае, все ресурсы и арты с заводов пропадают, похищенные налетчиками.
Дисбаланс будет. Админы итак периодически вброс ресурсов делают |
2
Тогда можно сделать так, что налетчики грабят жителей империи и у каждого пропадает 40-100золота, либо завязать его на уровень. В этом случае, точно все будут заинтересованы:) |
для Бурагоз:
В этом случае, точно все будут заинтересованы:) говорите за себя. я против. но в этом что-то есть, ивентов в игре не хватает... |
| Я имел в виду заинтересованы в победе, иначе золото пропадет из инвентаря. |
| идея хорошая +1 |
В случае победы игроков все остается на месте,
не пойдет, за что бороться? а что если добавить больше реализма и в случае "ты можешь поискать свою награду на пепелище, что осталась на месте объекта", действительно уничтожать объекты (или хотя бы замораживать их работу на время) :) |
| ХАЛЯВЫ НЕ БУДЕТ(с) Империя) |
| для ПринцРакшас: тогда из за кучки проваливающих задания лоулевелов экономика империи рухнет) |
для Axelif:
сдесь скорее антихалява... за проигрыш тырят деньги, за выигрыш - дежурные экспа+умелка :( |
вообще против. что если:
1 если меня нет в игре?
2 я зашел уже битва началась?
3 я зашел битва не началась но я ее сразу не заметил - не присоединился? |
для Бурагоз:
100 миллионов?!На 5 лвл 500 будет с лихвой достаточно,а 2 тысячи это уже ппц...
Если закрыть глаза на цифры,то в сё равно иея нее очень |
| Битва идет весь день или даже все выходные. При переходе на атакуемый сектор Вы автоматом попадаете в битву. Победив или проиграв, оставаясь в секторе вы снова подвергаетесь нападению. Естественно, если персонаж онлайн. Итак пока не выйдете ранеными из атакуемого сектора. Возможен автоподбор команд. То есть на секторе 30 человек 3 уровня со 100 здоровья. Их автоматом делит на группы по 3. Главное чтобы один лвл был у них. Далее, нападение можно сделать раз в 5/10/15/20 минут. Идея то сырая, а не разобравшись не стоит сразу кричать мне это не надо. Не все предложения должны нести с собой халяву. |
| +1 нечто подобное предлагалась не раз (и сам предлагал), но вот только формат битвы оставить как обычная война-то есть тройки формируются людьми, а не компьютером |
К примеру нападает 100кк гремлинов.
Э, да вы, кони, офигели!
Сто мильонов гремлинов? Да откуда их столько возьмется? Даже если они плодятся, как кислотные тушканчики... Не знаю, найдется во всем реальном мире столько криминала.
А насчет заводов... Гнусные империалисты и так задыхаются от своей неэффективной системы. Заводы работают на пределе. А налеты произведут массивный коллапс!
Отличная идея! Да здравствует революция! |
| Да я же образно про гремлинов:) Числа наугад написал. 100кк эт конечно многовато:) На 4к игроков приходиться по 25к гремлинов. За 2 дня вообще нереал снести:) Заводы говоришь на пределе:) Ну а несколько десятков или сотен к самоцветов куда девать? К чему их столько? В случае ограбления пропадет только то, что лежало невостребованным, а кому надо что либо, через час разбирайте свои ресы и арты. Заводы же не разрушаются, а пропадают только результаты их деятельности. |
| нет чтото есть в этом но нужно додумать ресы терять не надоих и так не достаточно все на рынке! |
а мне идея по душе!!!
то даже интересно будет,принудительно пусть сектор воюет, тольо на карте его можно сделать мигающим и кто не хочет тот не пойдет туда! |
Суть нападения такова: орды ... нападают на сектор с наибольшим количеством невостребованных ресурсов ресурсов, с целью, поживиться. Игроки, ... отбиваются .....
Лучше наоборот - бунтует сектор с НАИМЕНЬШИМ количеством ресурсов....
в этом больше смысла - жрать мол нечего, работы нет и вообще....
со всех проиграных боев снимается золото или арт... вариант ГО наоборот )))))) теперь монстры будут за героями охотиться на том же принципе, что сейчас герои за ними...))))) с теми же шансами на снятие арта...
ну а если народ начнет обходить бунтующий сектор стороной, то, естественно через какое-то время "русский бунт, бессмысленный и беспощадный" перекидывается на ВСЕ соседние сектора.....
вот ВАМ и война и ГО и ГН и дуэли в одном флаконе.....))))) |
Тогда можно сделать так, что налетчики грабят жителей империи и у каждого пропадает 40-100золота, либо завязать его на уровень. В этом случае, точно все будут заинтересованы:)
ага, щаз размечтался не надо такого бреда. |