Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:40
4124
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторГильдия охотников
Возможно, уже было ,но все же.
Давать за каждый пункт гильдии кроме +1 к атаке еще и +(1-4%) урона по нейтралам за каждый пункт гильдии.Охотник же совершенствует свое мастерство,а то на высоких уровнях уже упираешься в потолок и живешь только с половинок.
Выпадает вещи из комплекта охотника. Собери комплект и получи свой +n% урона.
Комплекты охотника-ерунда редкостная(комплект великого охотника-еще более-менее),на высоких уровнях их мало кто использует.Взять в пример хотя бы наших рекордсменов.
можно но это халявка))
бедные тупые нейтралы и так страдают от наших мега ударов с запредельной атакой по их каждодневной защитой) так что думаю это лишнеее имхо)
заметила, что любой идее выносится вердикт - халява, и мало кто удосуживается объяснить почему.

по мне, так в ГО вообще не нужны бонусы к параметрам атаки, т.к. совершенствуется не мастерство атаки, а мастерство ведения охотника, именно по нейтралам
поэтому топикстартер прав, надо повышать в бонусах любые параметры, но влияющие только на нейтралов

а бонус параметра атаки перекинуть в бонус ГН, или ГВ
Lindalu Несогласен... в любом бою ты оттачиваеш свои навыки... Охотясь( атакую нейтралов) ты оттачиваеш навык нападения причем априори. Ты в жизни стреляя скажем по уткам, со временем будеш лучше по ним стрелять, но это не значит что скажем по гусям ты будеш стрелять как будто первый раз взяла ружьё... А именно, ты учишься атаковать лучше все вокруг...
2 Prozektor
была бы с тобой согласна, если уровень опасности всегда был бы либо очень высок, высок

а так дело нехитрое проходить мимо и нападать на двух крестьян, получая заних очки ГО
для Ragu:
можно но это халявка))
Тогда твоя зарплата это халява.
Опыт и умелка в боях это халява.
Твой боевой уровень это халява.
Все твои параметры это халява.
Премии за повышение уровня это халява.
для Lindalu:
нападать на двух крестьян
о_О
Давно такого не видел, обычно два легиона крестьян.
7

я всех нейтралов бью только магией, а мне ненужную атаку пихают)
для Shad:
халява т.к. звучит так
"мы хотим бить еще больше нейтралов" не вкладывая ни шиша
12.Уже давно бъю большую часть мобов исключительно в фулле, не всегда успешно, а еще больше пропускаю.
для Ragu:
Гильдия Рабочих: 3 (591)
Халява потому-что хотим зарплату побольше и побольше защиты не потратившись на это.

Гильдия Картежников: 1
Халява потому-что хотим бесплатную удачу в далёком светом будущем.

Гильдия Охотников: 4 (420.98)
Халява потому-что хотим +4 к атаке и чтоб это без артов.

Гильдия Наемников: 0 (29)
Халява потому-что хотим +1 параметр каждый месяц и кучу бесплатных элементов попутно.

Эльф: 5 (446.24)
Халява потому-что хотим: +2 защиты отрядам, +2 нападения отрядам, +3% инициативы отрядам пожизненно и без артов.

» Боевой уровень: 7
Халява потому-что хотим: 38800 монет, 33 руды, 33 дерева, 4 серы, 4 ртути, 4 кристалла, 4 самоцвета только за то что мы посещаем этот проект.
14 давай тогда введем этот бонус и увселичим в 2РАЗА число охот нужных для нового уровня охотника? тогда это не будет халявой
для Ragu:
тогда это не будет халявой
Это и так не халява.
давай тогда введем этот бонус и увселичим в 2РАЗА число охот нужных для нового уровня охотника
Представь что ты работаешь слесарем на заводе, к тебе подходит начальник цеха и говорит, давай мы тебе увеличим зарплату на 25% но увеличим норму в два раза чтоб это небыло халявой.

Ты сначала дамуй прежде чем что-то называть халявой.
Давать за каждый пункт гильдии кроме +1 к атаке еще и +(1-4%) урона по нейтралам за каждый пункт гильдии.

А для чего? Не "почему", а именно "для чего?" Для чего предлагается приподнять потолок в ГО? Ведь именно к этому приведет предлагаемое изменение. Благодаря увеличенному урону мы сможем бить чуть больше нейтралов, соответственно, хайлевелы (остальные пока качаются и так достаточно легко) смогут чуть быстрее получить очередной стат от очередного уровня ГО.

Зачем предлагать что-то, что просто упирается в вашу личную, персональну и зачастую никем не разделяемую логику? Ну и что с того, что: Охотник же совершенствует свое мастерство??

В чем конкретная выгода проекту? На некоторе время исчезнут групповые на хайлевелах, так как люди кинуться приподнимать "потолки" в охоте? Сомнительный "плюс".
Единственный плюс в этом в том, что низкоуровневые игроки смогут быстрее догнать хай-левелов, у которых лимит по экспе. А так - ну, чуть выше потолок, чуть ниже - роли не играет, все равно рано или поздно приходишь к охотам на половинки - лучше уж сделать с ростом ГО шанс встретить половинку растет на 1-2%
Можно бонус к атаке заменить на доп урон по нейтралам за каждый уровень.
+19

в том числе и магией, а не только палкой по башке)
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM