| Автор | Эффективность предметов от их состояния |
Предлагаю уменьшать эффективность действий согласно уменьшению их прочности
Например
При при прочности 2/100 и эффекте +1 нападение будет
1-98%=+0.02 нападение |
| а нафиг? |
-один
Тогда эффекты нужно увеличивать - а это еще один -.
Много минусов у этой идеи. |
| Идея так себе. Как ты +0.02 нападения высчитывать будешь? |
для Wolf_4D:
А тебе от этого легче станет или кому нибуть на пользу пойдет, а? |
| кузнецы станут актуальнее, оборот рынка возрастет. |
кузнецы станут актуальнее, оборот рынка возрастет.
Для этого нужно чтобы кузнец мог чинить вещь допустим с прочностью 80/100, иначе фигня. |
| Ну оборот рынка и так нормальный, многие арты на предприятии и не достать, а кузнеци и так уже имеют свою долю от починки. |
| Идее минус. Мне тогда легче в бой идти с деревянным мечом и щитом - эффекта больше будет чем от фулла с прочкой 5\70 |
Идеи -.
Кузницы будут отдыхать:
Игроки будут продавать арты при поломке на 50% ( т.к. эфект от артов будит в 2 раза меньче чем от нового ) и покупать новые.
А Рары с прочькой 50% будут стоить раза в 2 дешевле. |
| ---------- Очень очень большой! И так арты хочется чтоб больше прибавлялои! |