Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:48
4559
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Гномы


<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторПерки. Гномы
+119
Приведу пример.
Возьмем гнома-хаосита с СМ 30. Допустим, нам повезло и жрец рун повесил на стек знак огня при атаке (а если уж очень повезет, то сразу на несколько, учитывая выстрел крестом). Герой-гном кидает в кучу шар, шар имеет урон 341 (не учитываем для простоты пробив маг. резиста от артов и собственно маг. резист). По цели с маркой огня шар наносит 682 (!) повреждений, более того, следующие три хода цель будет получать по 227 повреждений. Итого за один каст герой-гном выбивает, можно сказать, 1364 ХП. Стоит дешевле метеорита и урон в сумме наносит больше.
Но тут конечно нужно чтобы повезло и марка огня легла-таки на целевой стек:)
для 666valera666:
зачем обсуждать неизвестное

Колесо перков уже более менее известное. Где-то оно проскакивало в какой то теме.

Был то ли сбой, то ли так задумано админами, но некоторые игроки уже побывали в шкуре гномов и видели колесо перков. Сделали скриншот с него.
Там есть ветка дефа, хаоса, света, морали, удачи. И даже цены перок вроде там указывались (вот тему найти не могу).

ну давайте думать логически

Давай. Я начну пожалуй первый. Если тебе не нравится тема и тебе нечего тут обсудить - последуй пожалуйста в другую, более интересную для тебя тему. Или покинь форум и сыграй в картишки, сходи на охоту.
Вот и вся логика.


Вообще не понимаю этих завистников. Эта тема один хрен родится. Со мной или без меня. Мной или Империей. Дык какая разница кто её создаст и когда ? Вот тебе ещё одна логика.
для KOWTCHEG:
Т.е. юниты как бы "догорают".

Аааа, ну это другой разговор :) Тогда неплохо в принципе.
для KOWTCHEG:
Но тут конечно нужно чтобы повезло и марка огня легла-таки на целевой стек:)

121 пост ты интересно расписал и красиво. Но не совсем понятно: причём тут везение с выстрелом дедов ? Берут и стреляют аккурат в тех кого надо. И знак огня ровно ложится туда. В чём же заключается "везение" как таковое ? Или срабатывание знака огня не есть 100% фишка, а как доп.навык идёт, типа останавливающего выстрела или ослепа, например ?
Или срабатывание знака огня не есть 100% фишка, а как доп.навык идёт, типа останавливающего выстрела или ослепа, например ?

+,дедам должно еще повезти наложить знак огня.А без него шансов с 11 ини победить хаоситом дикий мизер.
Или срабатывание знака огня не есть 100% фишка, а как доп.навык идёт, типа останавливающего выстрела или ослепа, например ?
Да, там вероятность срабатывания. А вот ярлами (альтап танов) можно было накладывать знак огня на любого со 100% вероятностью, правда, только раз за бой.

В общем, если будет пирокинез, будет нечто похожее на демона-хаосита с прожигом - так же рандомно и непонятно. А без пирокинеза, на мой взгляд, гном-хаосит ущербен изначально.
даешь шар у гнома 4 на 4
хотя может просто гадание, может пирокинез совсем не такой как в 5-х героях. К молниям и метеориту может работать будет
Возьмем гнома-хаосита с СМ 30
А теперь посчитаем по уже данным перкам:
Хаос-11
свет-8
деф-8
мораль-9
удача-9
Итого только 33 перкопоинта уходит на эксперта Хаоса + как минимум еще 22 на пирокинез
Итого 55 а ведь еще надо учитывать что гному могут понадобится перки дефа и практически обязательно наличие солдатки
Так что гнум хаосит будет убогий
для Kurudai:
Мы не жадные и обойдемся двумя хаосами, повелителем огня и пирокинезом. Но это 44 очка и минимум 12й лвл.


Хотя необходимость прожига может таки породит второго гибрида (после природника) на просторах Империи. Воинские кольца меч и амуль, маговское все остальное, высокая базовая защита, прожиг брони врага, дадут возможность бить существами, а пирокинез немного спасет от следующего удара врага.
свет-8

Свет 7.
гномам бы ещё магию природы..в HoMM5 у них от нее как бы последнее умение дают..
для Апоница:
гномам бы ещё магию природы..

Вот об этом я и говорил в 88 посту.
Так что гнум хаосит будет убогий

в темном турнире гном хаосит будет отжигать
для DemiGodAntares:
В темном турнире его будут выжигать, выЦЕПлять и метеоритеть=)
Но тут конечно нужно чтобы повезло и марка огня легла-таки на целевой стек:)
Да. Но тогда по идее солдатку вместо чародейства брать надо, там шанс вроде от хр не зависит? значит жрецов будут старатся выстрелять раньше, а это не есть гуд. И выбор конечно жесть: Или вешать уклон, чтобы не перестреляли; или стенку ставить, с неплохим вроде дамагом, или стрелять в надежде на знак огня. Вот Эрлы реально пригодились бы, они волной пламени тоже могут знак огня повесить.
* да сейчас пересмотрел справку по 5-ке, все способности по формуле "Вероятность срабатывания остальных способностей колеблется от 5% до 75%, а определить ее можно по следующим формулам:
» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели)
» Если HP отряда &#8804; HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда)
где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего способность.
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар.
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%]".
Вообщем шанс не очень большой будет. Жрецов особо много не дадут набрать, это не гномовар будет.
для novac1:
Ну их и не так мало будет) сколько личей максимально на вашем лвл? Примерно столько будет и жрунов. Они между прочим достаточно толстые (70 хп) сами по себе. Правда иньки всего 9, а значит раньше героя в тапках чародея ну никак не сходят...

Хотя пара гном лакер и например маг хаосит будет достаточно интересна.
-) гном со знаками это прямо цепь элементов для ТЭ-хаосита -) уровне на 8-9 может получится сильная связка. ну или на 14+ с магом природником.
136:
для novac1:
Но тогда по идее солдатку вместо чародейства брать надо, там шанс вроде от хр не зависит?

Зависит. Всегда зависит. Солдатка просто даёт тебе второй шанс на срабатывание, если не сработало в первый раз.
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM