Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | Реанимировать рандом +++ |
1. ввести АБСОЛЮТНО рандомное выпадение удачи и морали.
2. ввести шанс при крафте, чтобы вещь могла сломаться и чем больше точишь, тем выше шанс слома. Также для починки.
3. ввести рандомную поломку артов на охоте, т.е. вещь может потерять одну прочку, а может и не потерять
Зачем? Чтобы сделать игровой процесс более непредсказуемым и оттого более интересным.
Камни принимаются в установленном порядке, можете сразу отвозить мне на дачу, камин и предбанник ещё не облицованы. Гидр сразу в упряжку и на поле, пусть кони оттохнут. Яд принимаю в упаковках со сроком годности, буду складировать на будущее, врагов много, а после этой темы, думаю, будет ещё больше =)) | 1) при нулевом лаке тоже выпадать будит?
2) кузнецы и аружейники будут ныть.
3) хотелось бы но ни сделают. читай скрепку... | 1) нытья будет ещё больше
2) при цене крафта 300-500к чёт как-то не охото терять эти деньги, сам то подумай, ты не крафтишь значит и другим шишь
3) опять же будет много нытья, почему у одного не ломается меч неделями, а у второго за день сломался | 1. ввести АБСОЛЮТНО рандомное выпадение удачи и морали.
За одно только это надо бы гидру тебе подарить, но не буду - не надо мучить животных, т.ч. сходи-ка лучше в лес к энтам..)
Удачу и мораль вообще надо привести к предыдущей формуле - ибо отдельный счетчик для каждого стека - бред, должны решать моцк и холодный расчет, а не рандом... Рандома и в рулетке с аркомагом достаточно...
Остальные пункты в принципе можно... К крафту и починке - вероятность привязать к уровню соответствующей гильдии, чем выше уровень, тем ниже вероятность слома... Правда, это дело убьет начинающих крафтеров и кузнецов...
П.С. Вы, товарищ демон, еще четвертый пункт забыли... Рандомные попадания по спектрам с 50% вероятностью... Для полноты картины... | 1. Возвращения к старой системе выподания удачи/бд не нужно. В свое время все обсуждалось, рассматривалось, оплаковалось и т.п. "Баланс" расчитан на действующую систему выпадения удачи/бд, c изменением одного - придется менять второе, а мы все прекрасно знаем, как оперативно и быстро кое-кто это настраивает)) -
2. То есть в теории могут пропадать элементы и деньги. Замечательное предложение, если учесть цену нормального крафта. Не говоря уже о том, что будет легче (дешевле) преобрести рар, нежели купить крафт. -
3. Смотрим в разделе "что будет в будущем". | Нытикам только волю дай, главное пресекать это вовремя и не обращать внимания. Не вводить логичные и интересные вещи из-за того, что будет много нытья ето бред. Нытики маст дай.
Кстати, если сделать рандомный крафт, можно ввести вещи, повышающие эффективность крафта, можно ввести на них спец.квесты, ввести шанс выпадения из определённых мобов и ещё кучу придумать разного.
Игровой процесс не должен быть простым и подчиняющимся только калькулятору, рандом решает. | 1. + Ибо тоже не догоняю смысл принудительных шансов. Шанс это шанс, пусть будет чистый рандом.
2. - Не оружейник, но считаю это лишним.
а) Качаться и так дорого
б) Перед крафтом или починкой чужой вещи необходимо иметь такую же вещь для возврата клиенту в случае слома.
3. - Любопытно, но халявно. Плюс реки слез на форуме про нечестный рандом, когда, например, прочка снимется со всех артов или 5 раз подряд с рара. | | Хельдштайн, кстати, да, необходимо ввести рандомное попадание по призракам и привидениям, это тоже будет логично. | для Суини_Тодд:
нутиков со скалы
нытики достали, им всё не нравится
герои это стратегия впервую очередь, а не рулетка | 8
Вот это точно делать не нужно. Это ослабит слабоинициативные и не имеющие ветки магии хауса фракции, по отношению к некромантам. | | вернее нЫтиков +) | Вот это точно делать не нужно. Это ослабит слабоинициативные и не имеющие ветки магии хауса фракции, по отношению к некромантам.
Нет, всё будет решать рандом, ибо смогут попасть и 5 раз подряд. А некроманты 3-10 (вроде так) уровней, когда упор на гостов и так не уберны, далеко не уберны. | 1. против
2. против
3. против
причины говорить не буду, т.к. выше народ уже все написал. | причины говорить не буду, т.к. выше народ уже все написал.
Да лан, пиши просто -"ссыкотно, а вдруг я неудачник?"
=)) | 12
Правильно, можно попасть 10 раз подряд единичками стеков, и промахнуться основным) Точно так же можно и промахнуться 10 раз основными ударными силами) Раслабся, этот чит у некров профиксили уже давно. | | Кому нужен рандом, господа, идите играть в дурака или в рулетку. | > герои это стратегия впервую очередь, а не рулетка
Сколько помню, во всех Героях на тактической карте правили бал вовсе даже не мозги и даже не удачас БД, а тупо кол-во мяса и уровень героя.
Огромный плюс ГВД - это достаточно умный тактический бой, усложненный рандомными поворотами.
Я сам очень люблю шахматы. Но шахматы и ГВД - это разные вещи. Стратегия и в реальной-то жизни никогда не зависит исключительно от холодного расчета, а здесь унас компьютерная игра | > герои это стратегия впервую очередь, а не рулетка
вот именно!я считаю что рандом только мешает,так что - | 3, опять ноешь..скажу по секрету: ныть будут всегда и везде, чтобы одмены не сделали...если хочешь поменьше нытья, не ной о нытье ))
9, ну ты тоже нытик, ток по другой теме ноешь, разницо то?)))
па пунктам:
1. оно итак рендомное, может сразу повезти, а может выпасть когда уже не надо, попробуй угадай.
2. ну если ты убытки возмещать будешь, то можно.
3. и за и против, паетаму +0,5 | для _Kelevra_:
читай хоть кто посты пишет, потому как пост 3 и 9 я же и писал =)
да я нытик по поводу нытиков я и не отрицаю, просто некоторые ноют понимая о чём ноют, а кто-то ноет потому-что не понимает, вот лично я понимаю, поэтому и ною =) |
1|2К списку тем
|