Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | Изменение способности "Бестелесность" |
Сразу же скажу, что это предложение не направлено ни на усиление ни на ослабление какой либо фракции.
Предложение состоит в изменении счетчика для способности существ "Бестелесность"(Приведений, Призраков, Фантомов существ).
Для чего это нужно:
В текущей модели вероятность промаха составляет 50%, после двух попаданий(промахов) следует промах(попадание).
Для сравнения, в 5ке - после трех попаданий(промахов), и там это не замечалось, никто не считал промахи.
Уверен, у разработчиков ГВД были причины для сокращения числа идущих подряд попаданий(промахов).
Но в 50% случаев после двух ударов можно точно предсказать результат следующей атаки, что просто убивает весь Рандом.
Предложение состоит в том, чтобы разрешить три попадания(промаха) подряд с небольшой вероятностью, не допуская четырех. Тогда все перестанут считать промахи, а некры - попадания. Ведь по логике Бестелесность это та же удача и должна основываться на рандоме.
Приведу пример реализации -
Генерировать рандомом сразу последовательность ударов в виде двоичного числа от 001 до 110 (000 и 111 исключить). Где 0-промах, 1-попадание.
Тогда вероятность серии из трех попаданий(промахов) =1/9. Вероятность 4-х попаданий/промахов =1/36, что совершенно незначительно. 5 попаданий(промахов) исключены.
Оперируя более длинными последовательностями, можно еще более снизить вероятность выпадения "критической" серии попаданий/промахов, и исключить слишком длинные серии.
Это только пример, способов реализации можеть быть достаточно много.
Это не изменит баланса фракций и не изменит вероятность попадания 50% [Игрок забанен смотрителем РадужныйКистень до 2008-07-15 15:34:20 // http://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=47171 п.7] | | Не-не-не-не-не, не пырься на меня этой идеей девид блейн, не пырься я говорю. Сасем рыцарей со своими фокусами загнать хотите | для АрхангелСадиэль:
Да брось, ты 8-й левл, на нем привов почти не юзает никто. И сильнее привы не станут | в принципе как бывший некр скажу, что идея имеет здравый смысл!
и способ реализации описан.
+ идее. | Сразу же скажу, что это предложение не направлено ни на усиление ни на ослабление какой либо фракции.
Ты это вообще для кого, для админов написал?
По моим соображениям дать шанс на 4 промаха это хоть и малюсенькое, но усиление стека привов, а какая там вероятность, абсолютно пофиг. | дать шанс на 4 промаха это хоть и малюсенькое, но усиление стека привов, а какая там вероятность, абсолютно пофиг.
Шанс 4 попаданий такой, что является уже "ослаблением стека привов". И как я сказал в начале, можно разрешить максимум три промаха/попадания | для Петро:
Так что прошу читать повнимательнее. Повезет противнику некра - попадет три раза, повезет некру - три раза промажет. Шансы равны, это лишь для того, чтобы никто не предсказывал успех следующей атаки | Против.
Вот именно, чтов 50% случаев после двух ударов можно точно предсказать результат следующей атаки. Можно ударить сильным стеком или снять промах слабым, будучи уверенным в результате. А при системе, которую ты предлагаешь, такого уже не получится. Вывод: это изменение усилит некров, которых и так слабыми не назовешь.
Тогда вероятность серии из трех попаданий(промахов) =1/9. Вероятность 4-х попаданий/промахов =1/36, что совершенно незначительно. 5 попаданий(промахов) исключены. Ну... Во-первых 1/8 и 1/16 соответственно.
А во-вторых, представьте себе ситуацию, когда ты бьёшь своим основным стеком по привам и непопадаешь 3-4 раза подряд. При этом нарываешься на ответку, а привы продолжают жить... Непорядок.
убивает весь Рандом.
Да, действительно, но вот лично я не хочу полагаться на случай, и текущая система бестелесности меня полностью устраивает. | Повезет противнику некра - попадет три раза
До вот то то и оно, что по по привам ненадо 3 раза попадать. Достаточно два попадания максимум "мясными стеками" и привы в земле.
Это конечно решать админам, но рыцарю единственной тактикой победы является сносить некру все быстро и без лишних промахов. Один раз промазал сновным стеком и считай хана рыцарю. | Во-первых 1/8 и 1/16 соответственно.
Нет, как раз 1/9 и 1/36 соответственно.
Это вероятность в предложенной системе. 1/8 и 1/16 - это вероятность при системе 50/50, а я снизил, пересчитай.
но вот лично я не хочу полагаться на случай,
Бестелесность по определению должна быть именно случайной | 9 +1
Вот-вот, хватает обычно 1-2 попаданий, возможность попасть 4 раза подряд - не нужна, а вот 4 промаха - это усиление привов. | | Не надо такого ''счастья''. | 10
выпиши все варианты(то есть числа в 2-ичной системе). Получится какраз 1/8 для 3 и 1/16 для 4.
Хотя возможно я чего-то не понимаю. Какую вероятность ты снизил??
0 - промах, 1 - попадание. 50/50. | для DuWeert:
Да можно и без четырех промахов обойтись. Просто на скорую руку придумал систему и она допускает 4 промаха. Достаточно трех. По привам и так магия не промахивается
Идея состоит лишь в том, чтобы в попаданиях и промахах было больше рандома, чтобы устранить эту предсказуемость | для DuWeert:
Объясняю расчет вероятности
Варианты трех попаданий
001 110
101 110
011 100
011 101
всего 4 варианта. Чисел всего 6 - от 001 до 110. Вариантов из двух чисел 6*6=36. 4/36=1/9
4 попадания
011 110 - один вариант, соответственно вероятность 1/36
Снизил я вероятность для серий из 3 и 4 промахов/попаданий | Можно предложить систему простую, как валенок, понятную всем
После 2-х попаданий следует промах с вероятностью 8/9 (или 11/12, как угодно, лишь бы не 100%). После трех попаданий обязательно промах. И наоборот.
Повторяю - не нужно мне больше промахов по привам, только устранение точного предсказания успеха атаки | 15
согласен, слегка не о том думал.
Но, тем не менее, усиление некров налицо. Если отдать исход боя в руки рандома, зачем тогда вообще моск. И опять же: повезет некру - 3 промаха подряд, это жестоко для противника. А вот повезёт противнику - 3 попадания подряд, так оно надо вообще? Поэтому и против идеи. | 16
Вот это уже определённее =). Действительно, почти ничего не изменится, но предсказуемость не будет 100%. Здесь я уже возражать не буду. Но я очень сильно сомневаюсь, что админы такое введут. | усиление некров налицо
Ну, если уж на то пошло, то я бы сказал, что изначально в этом плане было "ослабление". Все монстры с их параметрами и умениями взяты из Пятых героев, а именно эту способность здесь "порезали", сделав максимум в два промаха/попадания вместо трех.
я очень сильно сомневаюсь, что админы такое введут.
я тоже))) | для Повешенный:
Сразу же скажу, что это предложение не направлено ни на усиление ни на ослабление какой либо фракции. сразу отвечу это предложение направлено на усиление и без того жирных некров!!!!!
За 1 доп ход привы могут много натворить и без того баланса нет! Что прикажешь делать худосочным ТЭ???? А отовижка на еще один промах рандомистости не добавит! |
1|2К списку тем
|