Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:51
3589
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Некромантия для чайников или как собрать армию своими руками


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторНекромантия для чайников или как собрать армию своими руками
Жесть как она есть%-)
Не обеднела еще талантами земля русская! (украинская/прибалтийская/и.тд.)
:*)
Очень, очень классно!+++++++++++
Жду про варваров))
светлого ельфа давай:)
Бредятина полная
Но зато как долго я не мог продохнуть от приступа неумалимого хохота=)
Про варваров жду с нетерпением
Ииииииииииииииии.......
*со стоном и писком сползла пацстол*
Автор просто молодец! И респект! И зачооот!
Жду продолжения!
*побежала рассылать ссылку на топик всем друзьям*
Соберешься книжки писать - сообщи!!!! Куплю для экстренного поднятия настроения!
отличный креатив, автору сего респект мой да уважуха)
отлично :)
Варвары - что там? Как сделать жажду крови всем? Интересно... Ждёмс!
Про ТЭ - супер!!! ДЕРЗАЙ ЕЩЕ!!!!!! Особенно про фурий и драконов понравилось.
Переждите, будьте умнее. Ведь когда вы вернётесь обратно, в мире уже появятся гномы... и лазутчикам опять будет чем заняться.
Добило ))))))))
Ыыыы, во время чтения у меня родилась девочка)
Хоть я и мужик)))
скорее
Философия варваров для чайников или как научиться боевой магии

Уважаемые берсерки и костоломы! Приходилось ли вам когда-нибудь скучать, когда достойных врагов на горизонте не видно, а последнюю бочку пива утащили проклятые ТЭ? Если вы держите в руках эту простую инструкцию, то ответ "да", так как от скуки вы даже научились читать. Не тратьте драгоценные силы, играя в карты или соревнуясь в метании пустых бутылок! Мы поможем вам обрести то, что есть у всех остальных рас, но нет у вас. Если вы последуете нашим советам, больше никто не посмеет сказать, что у варваров отсутствует моз... гхм... магия.

1. "Гоблин прямо в глаз!". К сожалению, маны у зеленокожих нет. Но не маной сильна земля варварская, а многочисленной кодлой разнообразных бойцов. Есть два варианта - либо учить самих воинов колдовать, либо использовать их как "магический" ресурс.
Итак, гоблины и хобгоблины. Как вы думаете, можно ли научить гоблина высокому искусству волшебства? Минута на размышление. Ответ очевиден... но не расстраивайтесь раньше времени. В древности существовала машина для метания камней на расстояния, называлась она "катапульта". Её использовали для штурма замков, о чём в наше время почему-то забыли. Слабаки-маги уже давно снаряжают своих гремлинов ручными пушками (правда, хреновыми), так чем же варвары хуже? Простую катапульту соорудить несложно - брёвна, верёвки и ложка, которой обедает ваш циклоп. Осталось только обозвать полученный механизм "Магический Гоблемёт", выбрать гоблина-добровольца (то есть, того, что первым под руку попадётся) и метнуть его в ряды ошарашенного врага!
Возможно, возникнет вопрос - почему гоблины, а не камни? Всё очень просто - голова у гоблинов твёрже любого булыжника. И потом, умереть от удара зелёным вопящим коротышкой - это такой позор...

2. "Волки сыты, враги в шоке". Логично, что наездниками на волках становятся только самые умные гоблины, сменившие палицы на сабли и способные к восприятию новой информации... но всё же лучше попытаться научить магии их волков. Всё, что для этого требуется - небольшой разговор с любым героем, чтобы тот поделился секретом супер-скорости. Для любого персонажа, в том числе и варвара, ударить отряд врага, оббежать планету за пару секунд и вернуться на своё место - простейшее дело.
Волки должны научиться. А если гоблины-наездники будут чем-то недовольны, покажите им на катапульту и скажите, что в противном случае их используют в качестве добровольцев для другого заклинания.

3. "Орочьи чары". Как бы это странно не звучало, орки - прирождённые волшебники, только талант свой используют не всегда по назначению. Самый сильный дар орков - это вовсе не вялое метание ржавых топоров, а отборная грязная ругань. Зомби у некромантов никогда не смогут достичь такого мастерства, воображения не хватит.
Просто прикажите своим бойцам материться не друг на друга, а исключительно на врага. Раза в три громче, чем обычно.
Эффект будет потрясающий. Если от заклинания "Пошёл ты в *****, **** ****" враги только в бешенстве кинутся на вас, то услышав "Сделай себе ***** из *** *** с **** в ****, добавив **** ***** твоей бабушки **** и *** **** в *** ***** **** *******" покраснеют даже суккубы. Если вашим противникам не повезёт обладать хоть небольшим образованиям, они будут кататься по земле, крича: "Это же просто физически невозможно!! Физически!!" Уши эльфов, возможно, свернутся в трубочки. Поле боя в прямом смысле станет "полем брани".
После матерной волны можно добить вражеское войско бородатыми анекдотами и плоскими шутками. Но учтите - это уже крайняя степень жестокости.
4. "Огромагия". И опять обратимся за помощью к древним временам. Любой бравый герой знал таких существ, как "огры-маги". Казалось бы, секрет волшебства огров давно потерян... но это совсем не так. Не обращайте внимания на не слишком умные лица ваших гигантских бойцов. Игнорируйте тот факт, что мозг огра официально был признан уступающим размерами грецкому ореху. На самом деле, огры до сих пор являются величайшими из магов, квинтэссенцией волшебства. Они настолько круты, что им не нужны никакие заклинания, кроме одного - "Большая Дубина". Не стоит пытаться научить их чему-то ещё. Смело отправляйте великанов с дубинами крушить ряды слабаков, нацепивших на себя дурацкую одежду и колдующих какую-то ерунду. Против магии огров приёмов пока обнаружено не было.
В каждом огре сидит маг, который рвётся наружу. Особенно если огр съел его на обед.

5. "Основы маскировки". Роки - могучие и гордые птицы, умеющие летать даже если их не пнуть. Единственное слабое место крылатых воинов - большой размер, что делает их лёгкой мишенью для вражеских стрел. Самое время научить ваших птичек маскировочной магии. Всё что вам нужно - пленный лазутчик тёмных эльфов и мастер лука лесных эльфов. Откажутся обучать птиц - начинайте медленно обрывать уши. В конце концов вы настоите на своём.
Когда ваши роки в совершенстве обучатся маскировке, смелой рассылайте их по любой местности. Не пропустите лица ваших врагов, когда из-под земли перед ними неожиданно вынырнет суРОК. В реке их будет поджидать кРОКодил, даже у местного проРОКа будет торчать клюв из-под капюшона. Заставьте врагов бояться даже суффиксов, корней и окончаний! Истинный РОК - орудие варваров.
6. "Особая, циклопья магия". Циклопы могут обучиться могущественным и разнообразным заклинаниям. Самое простое - метание гоблина, только в роли катапульты выступает сам циклоп. Немного сложнее - "магический кулак". Да-да, вы не ошиблись, именно он. Только выглядит он не так, как у хлюпиков-магов. Могучий и мудрый циклоп пробегает по полю боя, вопя по всю глотку: "МАГИЧЕСКИЙ КУЛААААААК!!", бьёт врага и убегает обратно. Даже маны не требуется. И никакие иммунитеты не спасут.
Но самое страшное, на что способны циклопы - это странное древнее колдовство. Стоит циклопу выпучить глаз и кивнуть на воинов противника со словами: "Ага, вот эти ребята", враги тут же обращаются в бегство с криками "ёма, народ!" "ненененене!!" и "оставь нас в покое, демон!!".
Хотя, казалось бы, при чём тут демоны?..
Прикольно! Давай уже про рыцарей! :) Про магический кулак оч прикололо!
Но самое страшное, на что способны циклопы - это странное древнее колдовство. Стоит циклопу выпучить глаз и кивнуть на воинов противника со словами: "Ага, вот эти ребята", враги тут же обращаются в бегство с криками "ёма, народ!" "ненененене!!" и "оставь нас в покое, демон!!".
убило!!!!!!!!!!111111111111111111

умер пацталом
))))) смерть всем кто умеет смеяться, чуть живот не лопнул))))))))))))
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM