Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:25
3498
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторопыт за обратки/щиты
сейчас опыт расчитывается только по нанесенному урону/убийствам(не знаю точно). Было бы не плохо, поскольку игра командная, сделать дополнительные коэффициенты не только по нанесенному урону, но и по выдержанному урону(потерянным количество ХП). Конечно, с неким понижающим коэффициентом относительно нанесенного. Аналогично можно ввести фиксированную сумму надбавки за снятие обратки у юнита. С применением таких принципов можно несколько уравновесить в опыте тех, кого выносят первыми и последними- в частности эльфов, выступающих доволно часто(а в боях за сектор-всегда) живым щитом.

В компенсацию можно уменьшить активный опыт за нанесение урона до суммарно одинакового количества по старым и предлагающимся вариантам.
Поддерживаю,скажем,если выносят первым доп.очки
Сейчас дают опыт ТОЛЬКО за убитх существ.
это сотрёт среднее число у эльфов за бой=600 очкам
Идею ф топку ибо полный бред.
5-объяснись уж. пока определенных минусов никто не назвал а флудить- в соседние топы
Смею заметить,уважаемый D-i-a-b-l-O,расса варваров от начального выноса при наличии хотя бы одного эльфа не страдает.(правда есть другие проблемы)
Можно попробовать другим путём-изменить приоритеты первоначального нападения(начинать не только с эльфов-лучников,но,например с любого стрелкового юнита)
Больше тему засорять не буду
Ответьте мне четко плз, опыт дают за убитых противников или нанесенных повреждений?

Очень интересует мну ето...
За нанесённые повреждения.
8 что именно ты мнешь?
я слышал что за нанесенный урон, но не на 100% уверен в этой информации
Минус - непонятно, как считать.
В принципе, идеи уже обсуждались. Но и заглохли, потому как непонятен был принцип расчета.
в частности эльфов, выступающих доволно часто(а в боях за сектор-всегда) живым щитом
Оч смешно - первый раз за всю жизнь им не дали конфетку и все крик, шум, помогите. Во все остальные войны рулили эльфы, вполне справедливо что эта война уравновесит общий баланс...
Предложение разумное. Поддерживаю.
+1
т.к. без щитов и снятия обраток не выиграешь, а защите потом меньше опыта дают. Бывало, и сам от этого страдал.
7.
Слухай, я не барб, а Тёмный Эльф, а их наверняка тож первыми выносить буд ;)

8, 9, 10.
За УБИТЫХ противников, а _НЕ_ за нанесённый урон.
12- меня тогда не было. К тому же не будем о прошлом.
11- согласен...

возможен такой вариант: на обычный опыт идет 70% от общего(того, который сейчас суммарный), 20% идут на поглощенный урон(пропорционально потерянным жизням без учета типа юнита или с учетом оного), 10% начисляются за сбитые обратки пропорционально мощности сбитого удара.
14.
Млять хоть прочитай первый пост.
Тут идея совсем о другом.
16.
Напр. если в следующей войне буим против рыцарей воевать то первыми соотв рыцарей буд выносить, ИМХО.
18, ты в группах с эльфами играл? тебе в охоте эльфы против стрелков помогали? нет? тада иди куда-нить с этого топа и не матерись здесь.

ИИ НПС настроен так, что первыми выносятся наиболее опасные лучники- эльфы, маги, друиды. Это всегда и независимо от местоположения и типа военных действий. Аналогично в последнюю очередь атакуются огры, зомби, пехотинцы, големы, крестьяне- они, по мерке ИИ, имеют самый низкий показатель опасности.

/оффтоп
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1292045
Пример боя с варваром(особенно интересны соотношения кол-ва боёв и очков к манере игры)А могли выиграть..

P.S.Ничего против варваров и данного игрока не имею
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM