Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:15
2053
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Итак что же лучше: 9-я (10-основа) или анти: другой взгляд.


<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторИтак что же лучше: 9-я (10-основа) или анти: другой взгляд.
для Александр_Некро:
Изначально (ключевое слово) человек
качающий Анти в 90% превращаеться в НУБА который не понимает
чего делать с этими фурами , гаргами , хобами ...

наблюдательному человеку научится не долго

Чем выше БУ (больше умелки) - тем меньше будет ощутим разрыв (около 1500) умки между моно и анти ... а бонус в виде анти будет с вами всегда (дополнительно к крафту и остальным примочкам).

когда разыгрался за новую фраку - после прокачки уже и уходить в следующую фракцию не хочется ... потом в каком нибудь бою с грустью вспоминаешь: тут бы пригодилась та или иная фишка от другой фракции.
На мой взгляд на данный момент выгодно иметь 2-3 хорошо прокачанные умки, ради возможности полноценно участвовать во всех ивентах войнах и турнирах. То есть нужна высокая умка рашера, мага (билда), и дефера. К примеру ТЭ перекрывают маго и раш билд, но за то в темном турнире рассчитывать на победу не приходится.
Для Karkyn - как было сказано, ини помогает высокоинициативным юнитам. Ограм или бегемотам - не очень. К тому же - первоначальная расстановка все равно с рандомом идет, и выбраться вперед за счет 2% бывает получается только ко 2 ходу.

По 2 пунткам атаки/защиты - аналогично, если у существа большой разброс мин-макс урона, то рандом сыграет большую роль. + проямые руки рулят. А 15% срезания урона - это ОЧЕНЬ мощно.
для Dreamland:
огру 2% или помогают точно так же как например смертотацну
больше всего нужна ини стрелкам и юнитам которые с первого хода дотягиваются до противника, а базовая ини не при чем совсем
для Dreamland:
вот если всем юнитам у обоих противников в дуэли добавить по 10% ини то вообще ничего не изменится в итоге(если не хаосист один из них конечно)
для топтыжище:
+1.
Многие думают, что рыцам ини нахрен не нужна. Или ограм тем же. Простой пример. Без перевеса по инициативе всего в 1% в драке огров, после отбрасывающего удара первым ОПЯТЬ походит огр врага. Оно вам надо?
У пехов\латов та же ситуация. Именно от ини зависит успеют ли арабы походить ПЕРЕД вторым ходом фур, который они могут и не пережить, если не отстреляются. Обгонят ли монки мастеров или скелолуков на старте. Это конечно рандом расстановки очень сильно решает, но если у вас на 6-7% ини больше, то в большинстве случает этот рандом будет на вашей стороне.
А у меня не 15 а 21% срезания урона. И статы в защите. И перк на защитку есть. И друль камнекожу +12 накинет. Знаете как рашеры укакиваются меня вдвоём наседаючи сносить? :) Дерево так то вообще тупо послал в середину карты и забыл про него. Ощущение такое что я за королевство играю а рашеры всё пытаются стенку ковырять вместо моих войск. :) Его все вокруг обступят и пыжатся, и тужатся. А ему только этого и надо. А мастер лука сдержав всю вражескую стрельбу от трёх противников и даже не ополовинившись при этом вместе с друлями которых вообще никто никогда не трогает дружно делают ёжиков из вражеских подходящих точно скот на бойню бедолаг. А конь так тот вообще в одиночку погром способен в тылу врага устроить. Особенно ухахатывают меня рыцари рашеры (и удумаются ведь же до такого бреда!) со статами и перками в атаке и картонными латами. Или варвар, пытающийся бедняжка своими орчишками ну хоть сколько то там у меня стреляющих снять. А уж фуришки то ковыряющие дерево как забавны! :) И что самое интересное все картонные. Умелка у всех большая. Атака у всех "большая". А защиты нет. А нафига мне атака то вообще коль у врага защиты нет? Оверкилл в 3 фурии полторы тысячи урона делать? Ну это пусть рашеры подобное практикуют. Если у них получится конечно. :)
качающий Анти в 90% превращаеться в НУБА который не понимает
чего делать с этими фурами , гаргами , хобами ...

До чего же богата тактика героев, полтора билда да 2 тактики. На хаях, вообще, в любой момент ты можешь достать 2-3 стека противника и не имеешь возможности снимать ответку единичками. Какая тактика, ей-богу
На хаях, вообще, в любой момент ты можешь достать 2-3 стека противника и не имеешь возможности снимать ответку единичками.

И тоже самое имеет твой противник. И именно по этому защита гораздо приоритетнее атаки. Ибо кто улетел атаковать тот раздробил свои войска и фактически отдал улетевший стек, который он поддержать остальными уже не сможет. А защитник всегда имеет возможность неплохо заехать с ответки и возможность стоять или передвигаться всей массой без особых угроз для себя.
Лично мне интересно играть несколькими фракциями, а умка-антиумка- дело второе.
С введением 10 умки- монофракционщики конечно рулят, но если бы я играл за одну фраку все время- наверно уже бы бросил ГВД.
Буду качать эльфа до 12 умки)
И что самое интересное все картонные. Умелка у всех большая. Атака у всех "большая". А защиты нет.
а маги тебе ни разу не попадались, что-ли?
для Елендар:
дефобилд для барба хорош против всех, кроме ТЭ-хаосников и как я думаю с вводом 4 ШМ и магомагов.
Кач нескольких фракций даёт разнообразие игры. Антиумелка для меня лишь приятный бонус к фану.
Я выбрал путь 1: ибо у меня примерно 80% боев PvM и 20% PvP

А может просто на второй вариант денег не от куда взять? )))
ТС, ты так все красиво расписал, только не учел главного не малая часть народа (и я в том числе)играет просто для фана и тогда все эти 10,11,12 ничего не стоят. И еще, как по мне то ГВД не то место где надо кому-то чета доказывать. Ну и напоследок, а такие вещи как разброс, мораль, удача, кривизна рук ты тоже посчитал? Эти "мелочи" с лихвой накроют твои +2 к атаке и защите, а 2%ини, например, рыцу с СЭ, ТЭ ы т.д. вообще ничего не дают. Хотя я, конечно, могу и ошибаться. Одно я знаю точно-у каждого своя правда. Всем удачи
а 2%ини, например, рыцу с СЭ, ТЭ ы т.д. вообще ничего не дают. Хотя я, конечно, могу и ошибаться. можешь ошибаться...единственный разброс инцы помогает конягам рыцарей ходить раньше наездников на ящурах(эт я учитывая,что у многих ТЭ на хаях перк тактика)...другое дело,что существуют фуры.которые способны вынести коняг до их хода...а обогнать фур нельзя даже если у рыцаря 10-ая умка, а у ТЭ 0-ая)))) так что спорный вопрос что 2% инцы решают - при равной инициативе рандом влияет сильнее...
а зачем молиться рандому когда можно иметь ПОСТОЯННУЮ защиту от кого-либо?)) не отрицаю 2% инцы это дополнительный плюсик к Молитве Великому Рандому, но и рассчитывать на него всё время как на антиумелку-не стоит...так что по-моему всё вполне очевидно...вкачал пару-тройку антиумелок против самых вредных врагов и всё-качай родную...в конечном итоге спокойно догонишь монофракционщиков по уровню умелки на том-же уровне(знаю десятиумелочников на 14-ом, у которых и антиумелки раскачены...было бы желание как оворится)
единственный разброс инцы помогает конягам рыцарей ходить раньше наездников на ящурахинкам чтобы мастеров обогнать
никакие + 2 атаки и +2 защиты,а акже +2% ини тебе не омогут,если ты не знаеш тактики врага.
вроде рыцарь:сидит коробке,отстреливается,но если за него поиграть,о поймёш,сто он не просто отстреливается,но ещё и грифами подставляется.
а я за другие фракции и не играл никогда...только основа!Осталось 90 до 10-й умелы...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM