Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:35
4674
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Фракция некромант вымирает..?


<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>

АвторФракция некромант вымирает..?
для Falcor:
После нормального дебаффа ЛАТЫ не прочуствуют даже 10 доли отравы от той силы что действует на ТЭ к примеру.
Конкретно против латов травля не очень. Никогда не понимал использование собратьями точечной травли (примерно середина битвы) на гору латов. -5 деффа гораздо более дальновидный задел для будущего расчленения консервы...
для TerrorCorps:
Ну как раз травилой, рыца даже проще чем дебафером убить. Дебафер к сожалению один из самых ущербных некро билдов. В дуэли только против свето билдов хорош. В группе имхо рыц дебафер лучше некра.
для goalex:
не добегут твои латы против дебаффера до вампов при наличии чумок для первого удара не ослабнув под нолик и первый удар будет за вампами = -15-20 латов сразу.
для TerrorCorps:
больше всего нравится когда не доросшие по уровню учат как валить латов))) ты их кроме охоты видел где-то?))) я на 9-том в мин ОА рыца забивал даже когда вор нападал))) а сейчас в дуэли против дефора или светорыца хрен что сделаешь)))
для TerrorCorps:
не забываем, что латы - не единственный ударный стек у рыца), в общем, почему-то некр должен "выходить из положения" тогда как другие фракции играют более менее соответственно своим умениям.)
для Jeka1985:
Бывало, развлекался. Ну а админы говорили что халявы не будет.
Демоны с ап - вымирающий вид.
Вымерший. Ни одного не видел.
для Елендар:
Вымерший. Ни одного не видел.
В КСЗС 6 живут на ТТ двух видел.
для goalex:
а ты представь себе - у некров тоже не один ударный стек О_о
Еще не сталкивался с боевыми некрами на высоких уровнях, но по караванах могу посудить: высшие вампы, призраки и скелеты, если больше 300-т - могут здорово подпортить жизнь сопернику.

Лича можно прикрыть чтоб не стрелял, умертвия неслабые тоже, а костяные драконы какие-то картонные :).
для Mezilar:
В смысле не сталкивался ?) выйди из леса на 9-13 ур точно увидишь))
По ГВ бесполезно судить по некрам тк на этих уровнях ты наврядли много ресов только если тактических...

Тему можно крыть))
для AVBel:
конечно, те самые призы, по которым никак никто не может попасть, особенно в 2 промаха на одно попадание)и, да, личи, которые вполне себе декоративно украшают поле, играя единственную роль - прикрытие скелов).
для goalex:
ой, а давай я счас напишу про демонов? Ну значит сперва черти - все что успевают сделать это отсосать ненужную ману и сдохнуть. ОД - сильны, их много, но пока дойдут всех побьют, да и латы много круче. Церы - цель номер один, все норовят обидеть. Часто вообще не успевают укусить. Сукки - недолучник умирающий после выстрела шефов или отвечающий оставшимся 1м суккубом на залп скелуков. Кони - единственно нормальный стек, но долго не живет. Пещерки - медленные тормоза. Ой... А демоном-то хуже, чем некром быть О_о
для AVBel:

разве речь о том, кем лучше быть, а кем хуже? вы, уважаемый, не то направление беседы избрали.

демоны - это силища, дьявол с топором - хрясь! и нет никого, при тормозных пещерниках этот товарищ не раздумывая пересекает поле,/телепорт называется (прим.)/ оказываясь под самым носом у скелов и личей, имея самое что ни на есть дьявольское хп, у некров ни у одного юнита нет такого
В общем давно уже была идея замутить профперки =)
Чтобы некр стал некром, маг магом и так далее, нужно плюшки давать к конкретным вариантам развития. Некру, скажем, можно какие нибудь бонусы замутить к дебаффу, например некр с продвинутой тьмой получает право каста тьмы в самом начале боя, ещё до того как кто либо сходит, или бонусы к эффекту тьмы докинуть. Именно таким образом можно будет поднять популярность одних билдов не сделав имбой другие. Но кажется такая фича сложна в реализации или админы не готовы к таким экспериментам.
для goalex:
Уж и я напишу про эльфов: дриады - больно кусает как цербер, но живет 1 ход, и то если фуры не снимут, танцы со смертью - цель № 1 для фур, церберов, наездников на ящере, а также игроков магов и магоТемных, если повезет и осторожно двигаться под кожей, не лесть на рожон - 2-3 хода проживут.

Эльфолуки которые часто не доживают даже до первого хода, приоритетная цель всех видов орков, суккуб, резерва, и караванов магов, темных и демонов, а если дожили то до второго хода практически никогда не доживут. Друли - это красивые столбы - украшения поля боя :), кони неплохие, не жалуюсь, энты тугие но ходят так редко, как зомби.

В итоге легкая фракция, которая хоть и наносит хороший урон, но мало хп, и живет в группах, КЗС и войнах 1,5 - 3 хода, и умирает первой.
В тоге эльфом быть еще хуже, чем демоном? (
для The_BaziS:
Но кажется такая фича сложна в реализации или админы не готовы к таким экспериментам.
Вот-вот у нас всё балансируют мясом((
для goalex:
на скорость его посмотри - пока он через все поле его уже изрешетят. Это ж не драк...

вы, уважаемый, не то направление беседы избрали.
Я показываю, что плакаться могут все, описывая слабые стороны и опуская сильные. Если демонов в 3 раза меньше, то они в 3 раза слабее? ) Вот правильно же написал - Max_God - ИМХО Как сказал или спрашивает ТС пусть умирает не жалко)) (тк страшно смотреть на некоторых некромантов так сказать подрастающих и бегающих по уровням), потому что останутся best is the best )
254+
А ТЭ? Ваще лохи, никогда не доживают до конца боя, некром сносятся на ура. А от умелки никакой пользы нет. Юнитов мало и все еле живые!!!

Может хватит ныть уже? Кроме как дайте нам еще плюшку, ничего в этой теме нет. Другое можно написать в теме с перками.
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM