Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:30
3726
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Будущее ГВД или Проблемы и их решения


<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>

АвторБудущее ГВД или Проблемы и их решения
у вас пока одна идея - порезать:) это идеей назвать весьма сложно, это жабой называется;)
для Lightfull:
Чем это я их опущу ниже плинтсуа? Тем что новые эльфы станут качаться в тех же условиях, что и новые варвары или новые маги? Наоборот все будут на равных и в ПВП (когда баланс всех уровней доделают) и в лесах при вводе моей идеи. А то что-то кто-то получит за некра больше умелки из-за коэффициента, то согласись, что он ее заслужил, так как больше времени сливал и дольше времни у него все бои идут, так как от обороны они вынуждены играть.
я за продажу замка в 90%, но с условием

Вот наглец. Да здесь полГВД готовы продавать свои замки даже за 50% и без каких либо условий, а он еще свои условия ставил.
для Лорпавыф:
Проблема - п.1. Недосягаемость старых хаев. Это нужно объяснять?

пропустити мой вопрос по поводу кол-во этих самых перекачанных (вот из-за них она могла бы получиться, если бы их осталось много) А так все в равных условиях.
Практически все активные игроки с ID < 300к. Скажете, таких мало?
Чем это я их опущу ниже плинтсуа? Тем что новые эльфы станут качаться в тех же условиях, что и новые варвары или новые маги?
Но при этом у эльфов коэфф. умелки будет 1, а у магов - в полтора раза больше. Вот этим и опустишь :)

для Gradient:
Читаем... Там ещё вторая идея - добавить ;)
Да здесь полГВД готовы продавать свои замки даже за 50% и без каких либо условий
зачем продавать? мне лично глубоко ... на умелки, антиумелки. просто интересно играть за разные фракции.
и что вы предлагаете - зарегился - век в одной фракции сиди? это же скучно, если не хочешь десятками мультов плодить.

ну еще и по ворам не согласен. если убрать караваны, то от вором просто не пройдешь. а это время. не всегда есть время сидеть час в бою.
То есть хаям надо начинать ныть про то что новичкам дают слишком много опыта? ))
а зачем им ныть?для них все хорошо-они раньше успевали умки за уровень гораздо больше набрать.И нынешние игроки в этом плане "не полноценны".Сейчас опыт не особо цениться,его дают сверх всякой меры
для Lightfull:
ну смотрим про умку -
1п - поднять
2п - порезать
:)
для Gradient:
Знаешь ли, все решения строятся по принципу "да-нет-пофих". Либо поднять, либо порезать, либо ничего не менять :)
Lightfull
А теперь читаем внимательно вопрос. Он касался перекачанных мидлов по старой схеме, их то нереально догнать в нынешних условиях, но их очень мало чтобы это было проблемой.

Теперь на счет хаев, старых и новых)
Проведи 21к боев как Шрек. Потом посмотрим сколько у кого из вас чего будет, а пока это пустые слова.

П.с. Хая догнать нереально не из-за того, что он качался по старой схеме. А из-за того, что он качается уже дофига и качаться будет и поболее.
Букаф немного) Спасибо, почитал. Поддерживаю все идеи, кроме умки и анти - все же многим, в том числе и мне, нравится играть многими фракциями)
А так, все вроде как и осуществимо, но с другой стороны такой работы от админов дождаться... даже не знаю, могут ли они такое) Ибо все изменения очень долго проводятся, а тут их немало.
для Lightfull:
Ты, кажется, невнимательно мой первый пост прочитал. Еще раз тезисно.
1. Уровнять всех в лесах за счет фракционного коэффициента. То есть оба вида эльфов будут наносить столько же урона сколько и раньше, а вот остальные фракции больше за счет фракционного коэффициента. Умелка за лесные бои остается такой же, как и сейчас. В итоге прокачка гилдьий будет одинакова по сложности при игре за любую фракцию.
2. После обкатки на реальных людях коэффициента из п.1 производится суммирование всей умелки в одну с учетом этого коэффициента (либо другого на его основе). Для чего это нужно. Объяняю на пальцах. Вот я допутим некр, а ты СЭ. Бьем одного и того же моба. Я потратил на это 20 минут, потому что приходилось от обороны играть и оченгь много факторов учитывать, инициативу, количество ходов считать. А ты потратил 5, так как сходил всеми по два раза из-за высокой инициативы, критолак прошел пару раз, да еще и фантомов создал парочку. При этом у меня положат почти всю армию и мне ее потом еще непонятно почти 15 минут восстанавливать, а тебе можно почти сразу идти в ГН или ГВ. В итоге моя прокачка чисто в лесах идет минимум в два раза медленее чем твоя (все цифры условны, но по сути своей близки к истине).
А те кто придут заново просто будут качаться все с одной скоростью. Вот и все.
для -Kidis_Anver-:

Поддерживаю все идеи, кроме умки и анти - все же многим, в том числе и мне, нравится играть многими фракциями)
я так понимаю вам в том числе нравиться долго и нудно сливать бои раскачивая антиумку?
для Kamart:
Касательно антиумелки, думаю что они просто не знали, что с ней сделать, поэтому и сказали, что поздно, а если им предложить хорошую идею, то воспримут вполне. поверь, в ИиП всяких разных предложений вагон и маленькая тележка. И то чтоВойну вон обещали в ноябре еще совершенно не значит, что они сейчас подорвутся, все бросят и ломанутся реализовывать эти идеи.
Пора бы уж успокоиться и помнить, что глобальные изменения у нас происходят раз в год, а суртаз был не так давно.
для Лорпавыф:
ох и бред пишешь... Зачем мне проводить как Шрек? Там ведь пока потолок по БУ. Зачем мне мидлы, когда и хаи догоняются по экспе?

Как я же писал:
Раньше - 5к боёв, 10 БУ, 8 умелка.
Сейчас - 5к боёв, 12 БУ, 8 умелка.

Да, вроде тоже восьмая умелка. Но ведь не забываем, что этот "раньше", пока дойдёт до того же 12 БУ набьёт либо девятую умелку, либо пачку антиумок.

А на том же 15-м уже собраны все вместе - старичкам уже никуда не обежать, их догнали по экспе.

И получаем на 15 картину:
Раньше - 12к боёв, 30кк экспы, 10 умелка и пачка шестых анти.
Сейчас - 10к боёв, 30кк экспы, 9 умелка и парочка пятых анти.
для Kamart:
То есть оба вида эльфов будут наносить столько же урона сколько и раньше, а вот остальные фракции больше за счет фракционного коэффициента. ты как вчера родился. будет не так-оба вида эльфов просто будут наносить МЕНЬШЕ урона. у нас только режут.
Как я же писал:
Раньше - 5к боёв, 10 БУ, 8 умелка.
Сейчас - 5к боёв, 12 БУ, 8 умелка.


реальный источник:
тогда
Всего боев: 4942
Рыцарь: 8 (2447.60) +452.4
Боевой уровень: 10 (2187214) +812786

сейчас
Всего боев: 4512
Рыцарь: 8 (2899.01) +1.0
Боевой уровень: 12 (6109081) +2390919
В конце концов многие игроки из начавших недавно играть все таки приблизятся к старичкам , так как стратегия Игры создание дополнительных уровней не ограничивается 16, а как минимум их будет 18. Вот достигнув 18 лвл. игроки которые качают все гильдии , делаю упор на ГР и приблизятся, а те которые хотят по быстрому лвл. поднимают естественно и чувствуют дисбаланс сил, как будто пропасть между ними и старичками.Так что, думаю Игра развивается, а наличие Ивентов помогает приблизить новых к заветной цели.
для ЗахарТреми2:
Магам же увеличили урон от заклов в лесах. Почему бы более глобально не сделать. Ну даже если и порезкой сделают, хуже не будет. Главное, чтобы уровняли всех.
Чёрт подери, если вайп (что уравняло бы всех) не устраивает, да произвести пересчёт умелки по-старому (всех боёв до дат изменений в правилах) на умелку по-новому - протоколы-то у всех есть в наличии! Да, это потребует остановить сервера на пару дней и бросить всю вычислительную мощь на пересчёт, зато справедливость восторжествует и каждый на своём БУ теперь будет получать адекватного соперника.
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM