Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:31
2640
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Будущее ГВД или Проблемы и их решения


<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

АвторБудущее ГВД или Проблемы и их решения

• Ввод чистой ПвП гильдии.
Какой в своё время была ГВ. Моё мнение – её только убили этими караванами и необходимостью сливов. Если вновь их убрать и оставить только игроков – это избавит нас и от сливов, и от воровства в «комплекте нудиста», и ускорит вывод артов/золота/крафта из игры, и добавит фана.
Минусы: нытьё игроков, не любящих ПвП, но желающих прокачать гильдию и получить ещё статы. А также – нытьё игроков, выступающих в роли «жертв».

с этим не согласен !это единственая гильдия в которой на сейчашний момент могу ходить в мине ! а сет крафт разбивать ради одной умелки и 1 очка гв я смысла не вижу!
Антиумение не уберут, позно её убирать уже да и инфляция первоечердной фактор, прикиньте какие суммы всплывут если вернут деньги за отстроеные замки.
для Lightfull:
Ещё разок повторюсь. Должно быть - "Старички начали раньше, вот и лучше прокачались. Будешь играть столько же - будешь таким же".
Сейчас же - "Старички качались во время халявы и гор умелки. Сейчас хоть убейся, но такого не достигнешь".
ты прав на 100%,но мастодонты своего не отдадут)))
прикиньте какие суммы всплывут если вернут деньги за отстроеные замки.
В теме уже был высказано прекрасное решение всех проблем с инфляцией - лотереи :) Все же помнят, какая астрономическая сумма золота вывелась из игры во время прошлой такой акции.
еще раз - по умке новички обгонят. другое дело, что и экспы много будет. но вот орать про море умки тогда и лужи сейчас не стоит
Ещё разок повторюсь. Должно быть - "Старички начали раньше, вот и лучше прокачались. Будешь играть столько же - будешь таким же".
Сейчас же - "Старички качались во время халявы и гор умелки. Сейчас хоть убейся, но такого не достигнешь".
вот ета правильна......
для Gradient:
Имеется ввиду на умка за бой, соотношение экспа/умелка. Будешь спорить, что раньше было не в разы выгоднее?

*дожили... чем меньше опыта - тем выгоднее %)
для Lightfull:
по поводу воров-я уже писал,все можно решить намного проще
Делаем так.Возвращаем полностью старую систему с ПГВ с получением его на 2 и 4 уровне ГВ.Много воров?-решаеться элементарно-просто снижаем вероятность получить "живой караван" до минимума.И почти все (кроме барыг счастливы).
По поводу антиумелки-умелки.Убрать эту систему к чертям.Во первых это позволит свободно мигрировать между фракциями-сейчас при переходе нужно долго и уныло сливать.ВО вторых опять же делает этот переход необязательным при отсутствии такого желания.И в третьих решает проблему с антиумкой ТЭ,которая есть у всех и которая порядочно портит этим самым ТЭ жизнь
для Lightfull:
*дожили... чем меньше опыта - тем выгоднее %) практически везде так.но нигде нет такого показателя,как умка))
проблему с антиумкой ТЭ,которая есть у всех и которая порядочно портит этим самым ТЭ жизнь
да, можно было мне сразу упомянуть фактическую "гибель фракции ТЭ" (да и СЭ, в перспективе) из-за антиумок.

Много воров?-решаеться элементарно-просто снижаем вероятность получить "живой караван" до минимума.
То есть? Что за "живой караван"?
• Ввод чистой ПвП гильдии.
Какой в своё время была ГВ. Моё мнение – её только убили этими караванами и необходимостью сливов. Если вновь их убрать и оставить только игроков – это избавит нас и от сливов, и от воровства в «комплекте нудиста», и ускорит вывод артов/золота/крафта из игры, и добавит фана.

а убрали-то не только из-за нытья!!!
так как отдельные фракции(рыцари, иногда маги, эльфы) не смогут просто физически противостоять ТЭ,варварам и демонам.
Ещё разок повторюсь. Должно быть - "Старички начали раньше, вот и лучше прокачались. Будешь играть столько же - будешь таким же".
Сейчас же - "Старички качались во время халявы и гор умелки. Сейчас хоть убейся, но такого не достигнешь". вот ета правильна......
То есть? Что за "живой караван"?
Наверное обещанные одменами шрекованы, т.е. похожие на игроков.
То есть? Что за "живой караван"?
как вы правильно упомянули одна из причин проблемы удорожания ПГВ-огромное кол-во воров,которые всех достали.Решить ее элементарно-нужно снизить вероятность выпадения "живого игрока" для вора с тех что есть сейчас (скажем раз в 20 боев) до гораздо более нижней планки (скажем раз в 100 боев).И в итоге не смотря на увеличение кол-ва воров в разы,вероятность попасть в засаду при переходе для игрока-жертвы останется прежней.
Согласен только с 3 пунктом.
Первые два откровенное нытье.
А про 4-мало написано. ;p
отдельные фракции(рыцари, иногда маги, эльфы) не смогут просто физически противостоять ТЭ,варварам и демонам.
Ну здрасте. Эльф не может противостоять варвару-вору?
Раньше - да, так и было бы. Сейчас - поле расширили, что сильно уменьшило преимущество вора. Тем же эльфом, некром, барбом при прочих равных можно вполне успешно отбиться от вора-ТЭ. Да и гаргу с миником на скорость на таком поле замучаешься догонять...
Умелка - это хорошо, приятно отличает игру от многих других. А вот антиумелка - это все-таки зло. Вполне уверенно это говорю, хотя сам являюсь антиумельщиком. Очень нравится возможность играть за различные фракции. За одну и ту же - очень скучно постоянно. Вполне достаточно оставить ради этого голд для посторйки замков. Умелка должна быть единой. Возможность смеы фракции должна быть пореже. Раз в неделю допустим. Тут только одна проблема, но очень большая. Качать умелку некром или магом, демоном, рыцарем гораздо сложнее, чем обеими фракциями ушастых. Тут видится следующее решение. При сливе умелки надо не просто складывать умелки всех фракций, а с определенным коэффициентом. Условно для ТЭ и СЭ коэффициент 1, для некра, рыцаря, демона 1.5, для мага, варвара 1.3, причем учитывать только умелку от гилдьдий (умелку ПВП нужно считать как есть). Следующий важный шаг после сложения умелки - это уравнивание всех в лесу. Сделать увеличение урона (неавжно магического или простого) по всем мобам в лесных боях, включая ГВ с коэффициентом от умелки и фракции. Также у ТЭ и СЭ буде коэффициент 1, а остальные будут чуть больше урона наносить. Примерно как маги магией сейчас.
для fullgrimus:
Проблема, что "много воров" отражается не в том, что игрокам проходу не дают. А в том, что в игру попадает слишком много ПГВ и артов вора и их количество неуклонно растёт.

для Лорпавыф:
С каких пор конструктивный анализ и сравнение стал именоваться нытьём?
Честно - лично мне будет скучно бить тех, кто будет на хаях уже через полгода.
для Lightfull:
рыцарь против тэ ... теперь скажи как?
с латами в 4-5 скорости..нереал
для Kamart:
Хорошая идея,но думаю подобрать этот самый коэффициент очень сложно будет.
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM