Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:16
1896
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Герои 7


<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>

АвторГерои 7
Лучше бы 500 аддонов выпустили к 5-м
Для меня 3-я и 5-я так остались лучшими, до сих пор иной раз в них играю. Ещё изредка можно 1 и 2 - чисто для фана и лулзов) С того как 1 джинн половинит вражеский стек)
Мб и спиратят скоро, хз.
усё, взломали уже. спасибо али213

а вот качать или нет, хз. впечатления портить только))
можно сначала набраться отрицательных, а потом при выходе стабильного релиза зарядиться положительными. запоминается ж последнее
щас поставлю, навыки посмотрю. если они есть конечно там)
запустил.
можно выбрать за кого играть. выбрал тэ. юниты и лицо героя красным квадратом)) замок на карте не отображался, и сам герой.
в бой правда не ходил.

щас за стандартных попробую.
рыц и маг.
+
Закрытое бета-тестирование даст поклонникам возможность познакомиться с уникальными отрядами Академии и Альянса света

наверно из-за этого.
но скилы у тэ показывал.
показывает замки, героев, монстров только Академии и Альянса света
хотя можно выбрать и другие.
***
пиратка бетка!


артефакты надеть можно, но потом пропадают. меняют свою форму.
у академии пирамиды ходили по 5 раз (думаю могут и больше) то ли от героя, то ли баг.
Что там?

Судя по скриншотам, механика 5 героев в основном? Кроме ударов с флангов?
Есть смысл ставить, или подождать полноценной версии?
http://playo.ru/goods/might_and_magic_heroes_7/
Вот вам поугорать. Радость-то какая - бета-тест за 300 рублей.
Лучше уж я подожду выход полноценной игры.
я вот только увидел про 7 героев, на движке провальных 6 героев, и бои почти такие же, даграфика лучше, но 5 герои для меня на всегда!
обохмой, еще одно недогеройская версия по мотивам 6-ых....5-ую часть если вспомнить не закончили, ведь Миссия то родиться по идее должен, а они какую-то клоунаду делают о том что было до всей этой чехарды с Аграилом и ко...ужс...по сюжетной линии 5-ые лучшие, а так я фан 4-ых.
У 6-х идея очень хорошая. Очень, но реализация крайне корявая
я вот только увидел про 7 героев, на движке провальных 6 героевобохмой, еще одно недогеройская версия по мотивам 6-ых...
Хз, откуда такие убеждения берутся. В 7ке мало чего осталось от 6ки, система раундов в боях (привет трешке), отчасти стилистика юнитов. Графон тут чуть ли не хуже 6ки, но это не главное.

Пока что главная проблема проекта - им еще год минимум работать, а не осенью выпускаться.
Скорее нет, чем да. Впечатления от беты Might and Magic: Heroes 7.


Начиная с третьей игры, в серии у Heroes of Might and Magic оформилась своеобразная традиция: четные части получаются весьма неоднозначными. Такой была четвертая, такой стала шестая. По этой же причине на седьмую часть, бета-версию которой Ubisoft запустила на прошлой неделе, возлагается так много надежд. Станет ли она спасением серии или продолжит череду неудач?

-
Судя по бета-версии, пока со «спасением» ничего не получается. Или получается, но довольно плохо. В бета-версии, доступной всем, кто успел предзаказать игру, можно найти две карты разного размера и две фракции на выбор: Академия и Альянс Света. Маги Академии все так же забрасывают противников сгустками огня и молниями. Лишь гремлины сменились ящероподобными кабирами, которые тоже умеют чинить все, что попадается под руку. У Альянса Света также все по-старому: те же толпы пехотинцев и кавалеристов с героями, нарезающими в капусту врагов своими огромными мечами.


-
Сразу создается впечатление, что Ubisoft всеми силами пытается перетащить в новую часть механики и стиль пятой, а иногда и третьей части, при этом все еще пытаясь их изменить. Часто не в лучшую сторону. В игру вернули изображения подконтрольных городов, но в виде рисунков, по качеству больше подходящих браузерной игре. Вроде бы и милые, но неуместные в таком проекте.


_
Количество ресурсов увеличилось, что значительно повлияло на ритм игры. Теперь половину партии ты носишься по карте и пытаешься найти все шахты, поскольку без них высокоуровневых существ не видать. Не совсем понятно, зачем это было сделано, кроме как для отвлечения игрока от сражений и затягивания времени.


*
Баланс в игре был изменен. Элитные существа значительно ослабли и могут погибнуть даже от банды арбалетчиков. Что уж говорить о магии: обычный огненный шар может нанести значительный урон большому отряду бронированных грифонов.


_
Умения вашего героя можно улучшить. За каждый новый уровень можно выбрать одну из нескольких доступных герою школ магии или одно из воинских умений, а также получить дополнительные бонусы. Например, урон по площади для огня или дополнительное исцеление у школы магии света. На высоких уровнях герой может практически в одиночку выкашивать армии, и никакие титаны ему уже не страшны. Вот только древо развития персонажа сделно в виде непонятного диска, который может легко запутать игрока.


_
Интересны изменения в механике боев. У персонажей появился модификатор урона, который высчитывается в зависимости от заклинаний усиления и угла атаки. С флангов атаковать намного выгоднее, чем рубить противника в лицо. Иногда это настолько более эффективно, что приходится бросать оборону и бежать уничтожать врага. Впрочем, противник-человек быстро воспользуется этим, и вы попрощаетесь с вашими лучниками.


*
А вот ИИ, скорее всего, просто проигнорирует их. Или, если проход будет перекрыт, то начнет вести свои войска через половину поля боя. Компьютерный противник практически ни на что не способен и совершает одну глупость за другой. На глобальной карте он практически ничего не делает — лишь иногда забегает в вашу зону контроля, пытаясь отобрать шахту.


-
Очень непросто в Heroes of Might and Magic и с интерфейсом. Странное и запутанное меню строительства предлагает построить здания для хранительниц и волков. Но кто из них эффективнее? Что строить в первую очередь, чего нужно больше? Это можно проверить только опытным путем. Интерфейс сражения тоже сделан с огрехами. К примеру, в стартовом положении он полностью закрывает армию противника, и, чтобы ее увидеть, камеру постоянно приходится двигать. В окне инициативы часто трудно различить свои войска и войска противника, если играешь против такой же фракции.


-
Кроме того, игра все еще полна багов и совершенно не оптимизирована. Она часто вылетает, элементы интерфейса могут просто не работать, а ожидание хода может быть весьма долгим даже на мощном компьютере. В игре с живым противником это очень неприятно
Но все это можно исправить. Что-то дорисовать, переделать интерфейс, создать атмосферу «тех самых героев». Проблема только в одном: разработчикам может банально не хватить времени. До релиза осталось всего три месяца, и шансов увидеть хорошую игру остается все меньше.


*****
http://www.playground.ru/articles/skoree_net_chem_da_vpechatleniya_ot_beti_might_and_magic_heroes_7-48382/
Надеюсь норм у них получится. Яж джва года ждал
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM