Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:43
4280
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Герои 7


<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

АвторГерои 7
Только сейчас посмотрел презентацию, которая была в 1посте. Это же не игра, это адон. там всего 2 расы. Просто название дали, чтоб покупали. Все что там показано взято из 6-ых.
Доступен обзор всех существ и их абилок у Некрополиса
драконы госты тащат
для Qwainos:
Ура! Некры вышли. Аве Чумка!
А почему все иконки так подозрительно походи на шестёрку?
Грамотно бы соединить бы серию Героев с серией Disciples... Была бы отличная стратегия. Было бы круто)) А то 6 геры и 3 дисайблы разочаровали
в качестве апа темы.
с пг от 21.12

***

Нас ожидают все те же самые зоны контроля территорий, как в шестых героях. Захватывать шахты можно будет лишь на пару дней. А вот скупку всех войск с одного замка убрали: тут уже вступают в игру всем нам хорошо знакомые корованы. Даже можно грабить. Ну или выносить их, по крайней мере. Будет ли заклинание городского портала, и как оно будет действовать - неизвестно.


Фракции
-в игре будет 6 фракций. 4 из них были представлены разработчиками сразу после анонса: Haven (Альянс Света), основанный на людях герцогства Волка, Academy (Академия), Stronghold (Непокорные Племена), основанный на пустынных орках Сахаары, Necropolis (Некрополис).
2 оставшиеся фракции были выбраны комьюнити путем голосования: Sylvan (Лесной Союз), Dungeon (Лига Теней).
-у каждой фракции будет всего 8 юнитов, но играбельных только 7: 3 юнита основы, 3 юнита элиты и 2 чемпиона. Чемпиона можно будет построить только одного, выбрав из двух альтернативных вариантов.
-каждый юнит будет иметь один апгрейд
-в игре будут нейтральные существа, не входящие в состав ни одной из шести фракций

Система навыков
-при создании системы навыков за основу был взят принцип скилл-вила из Heroes 5, но механизм получения навыков еще не выбран: будут выпадать случайным образом или будут выбираться игроком в дереве навыков
-навыки будут подразделяться на Боевые, Магические и Нейтральные
-развитие навыков будет подразделяться на три уровня: novice / expert / master
-навыки будут оказывать глобальный эффект и открывать доступ к более специализированным умениям
-у каждой фракции будет свой расовый навык
-у каждой фракции будет несколько классов героев, каждому из которых будет соответствовать определенный набор доступных навыков
-в игре будет использована концепция некромантии, которая была принята до Heroes 6

Магия
-в игре будет 7 школ магии: свет, тьма, огонь, вода, воздух, земля и изначальная магия
-фракциям будут доступны не все школы магии, в зависимости от их предрасположенности к той или иной школе, кроме Академии - им будут доступны все школы
-заклинания будут изучаться в гильдиях магии и на стратегической карте, а не как в Н6, в качестве умения
-заклинания будут делиться на 4 уровня, а не на 5 как это было принято раньше
-в гильдии магии заклинания будут выпадать случайным образом

Стратегическая карта
-ресурсов снова 7, но ртути, серы, кристаллов и самоцветов не будет, т.к., по мнению разработчиков, они не соответствуют истории Асхана. Вместо них будут: Кристаллы драконьей крови, Звездное серебро, Сумеречная сталь, Драконья сталь
-общего пула юнитов, как в Н6 не будет, в игру опять вернутся караваны
-конвертации замков из одной фракции в другую, как в Н6, не будет
-нейтральные существа по карте перемещаться не будут
-на карте будут интерактивные объекты, с которыми можно взаимодействовать: разрушать/строить мосты, осушать водоемы, будут сходы лавин, разрушение статуй и т.п.
-будут зоны контроля и форты, как в Н6, но принцип действия будет несколько изменен: в результате атаки на форт он будет разрушаться и контроль над шахтами будет утерян, но форты можно и заново отстраивать любому игроку.

Бои
-в боях для определения очередности хода юнитов будет использоваться пораундовая система, а не АТБ шкала. Для определения очередности хода героя еще механизм не выбран: будет ли он ходить во время хода любого дружественного юнита или согласно свой собственной инициативе.
-будут различные условия победы, а не только "убить всех"
-с боях будут использоваться атаки с фланга и тыла (см. Heroes Online)
-у существ будет меньше умений, чтобы бои происходили более динамично
-в игру вернутся боевые машины (по три вида у каждой фракции), их значимость будет не такой как это было принято в предыдущих играх
-на арене будет возможно большое количество препятствий, которые кроме всего прочего могут уменьшать дистанционный урон
-возможно будут боссы, но не такие как в Heroes 6

Кампания
-будет 7 кампаний, которые можно будет проходить в произвольн
ресурсов снова 7
ну нафига???

но ртути, серы, кристаллов и самоцветов не будет
Вместо них будут: Кристаллы драконьей крови, Звездное серебро, Сумеречная сталь, Драконья сталь
Ну вот это уж совсем маразм.
Есть Герои 3 и Герои 3 Путь богов.

И все. Остальное то не герои.
голосуем за дизайн вампира и лича, чтобы потом не жаловаться )

https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/vote-for-the-vampire-design
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/vote-for-the-lich-design
а вот и варвары

https://mmh7.ubi.com/en/factions/stronghold
чет та же шестерка, только в профиль
Есть Герои 3 и Герои 3 Путь богов.

а я до сих пор 2 и 4 поигрываю на досуге))
недавно прошел might&magic 6-7 часть,мир энрота и эрафии,ностальжи))
скупку всех войск с одного замка убрали:

алилуйя. Это было слишком казуально.
на шестых потратил около 6 часов, больше не могу себя заставить сесть.
а мне 6е понравились
на шестых потратил около 60 минут, больше не могу себя заставить сесть.
Шестые классные, но очень недоделанные.
Хотя вот баги уже поубирали
пресные какие то и скушные, имхо. Никаких тебе корованов, передачи армии по цепочке, заклинания не зрелищные и тому подобное.
В шестых сделали упор на бои.
Убрали дурацкую тему с шахтами за которыми надо следить и сосредоточились исключительно на боях.
для Йопсель:
где красивые метеоритные дожди, где армагеддоны и "взрывы земли" я тебя спрашиваю.
Проклятие от замедления отличается только иной формой грязной кляксы (вспоминаем 3, 5 героев).
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM