Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:59
4225
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Герои 7


<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>

АвторГерои 7
Никаких тебе корованов, передачи армии по цепочке это огромный плюс, как и то, что рудники теперь стали принадлежать замку, голова перестала болеть из-за них
хотя спам героями всеравно напрягает - почему нельзя игроку самому поставить верхнюю планку по количеству?
для _Диклониус_:
это казуальность и бред. Сфигали войска замка в нижнем левом углу нанимаются в верхнем правом?
для Азураил:
телепорт!
это магия! :)
для Азураил:
Ну магия - да. Съехала сильно.
Тактическая составляющая же выросла.
для _Диклониус_:
ничосе! А чо героя так нельзя без ничего пулять к любому строению? И вообще в любое место своей территории?
Это не телепорт, это упрощение под целевую аудиторию.
для Йопсель:
ну, из плюсов - ландшафт стал иметь гораздо большее значение. Это да.
для Азураил:
все можно ты че!
а демоны вообще в любую свою точку карты могут
для _Диклониус_:
ну может и можно, но мне осточертело раньше чем я дошел до такого.
хаха Азураил нубко.. :3
Пятые навсегда будут в моем сердце
никакие 6 и 7 и близко не подойдут к этому гениальному творению(
250
школота

только тройка, только хардкор!!11
школота
только тройка, только хардкор!!11

Школота
Харкор это вторые!!11
Не, ну есть ещё конечно первые, но о них вслух не говорят, там такой харкор, что даже мысли о нём опасны для психического здоровья
Школота.
Хардкор это шахматы.
251 школота твой папа

3я с системой кто последний сходил, тот каст и перебил и переналожил - дико дебильная.
а про практически бесконечные городские порталы и телепорты по местности с мгновенным отресом маны в городе за день (а в Темнице и в день прилета с удвоением) - верх тактического дебилизма.
Харкор это вторые!!11

да, с 2х начинал, забавная вещь)
правда с золотом там всегда проблемы были, без шахт жизни нет)
и джины с призраками дикая имба.

Первые раздражали системой ограниченного каста заклинаний, маг вынужден приходить в замок и долго гулять по карте не может.
голосуем за дизайн вампира и лича, чтобы потом не жаловаться )

https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/vote-for-the-vampire-design
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/vote-for-the-lich-design


Вот мне интересно кто вообще там голосует? Такую безвкусицу выбрали! Поколение геройщиков перевелось:(
Я уже ничего хорошего от франшизы не жду, оказуалилась игра.
голосуем за дизайн вампира и лича, чтобы потом не жаловаться )

https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/vote-for-the-vampire-design
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/vote-for-the-lich-design

Вот мне интересно кто вообще там голосует? Такую безвкусицу выбрали! Поколение геройщиков перевелось:(
Я уже ничего хорошего от франшизы не жду, оказуалилась игра.


они хитро сделали с голосованием, потом типа скажут сами выбрали - не нойте что дермо получилось
Анонсировали варваров, бегемотика им вернули. Во всяком случае, игнор брони у него есть. Но по дизайну больше похож на чудовище из четверки, если не ошибаюсь.

В целом дизайн юнитов нравится, особенно джинны и ящерки у магов.
Конечно, забавно, из серии в серию существ тасуют между замками. Людям теперь волков дали)

По графону, системе боев, задумкам семерка пока очень нравится. Надеюсь, не оплошают разрабы.
для red-ant:
волков людям дали вместо грифонов (смотри умения)
орда теперь стала... болотом (гноллы, виверны и василиски)

хоть циклопов нарисовали лучше чем в ГММ6
а так, смешали 4 5 и 6
для ali-Hazard:
Ну да, вместо. Гноллы норм вписались в замок степняков, они типа смесь человека и гиены, как гарпии и кентавры.

Смешивать вселенные, придумывая новое происхождение старых существ - это нормально)
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM