Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:05
2594
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[News]Опыт и умения


<<|<|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45|46|>|>>

Автор[News]Опыт и умения
756
для Lucky_ID:

Сливщикам просто "увеличили" необходимое количество сливов, вот и все.

Ну, скажем так:

во первых, опыт за слив в ПвЕ сейчас по моим личным ощущениям увеличен.

во вторых, слив в мин ОА для умелки стремящейся к 0.5 в охотах сейчас доступен скорее всего только фракции эльф. Однозначно утверждать не могу, но как за варвара перейду наверняка буду убиваться об поднятые ЛЭ охоты. ))
Остальным нужно либо поднимать планку охоты в полуфулле и сливать в нём же, либо получать свои 0.1-0.2 умелки в мин. ОА, что есть мазохизм даже для прокачки первого лвла антиумки.

Так, что мера вполне действенная, в теме-обнывалке о новости об отмене половинок я как раз и говорил, что слив в охотах для мультиумельщика выгоднее чем поднятие их до фулл/крафт планки. Долго фиксили ))
для strANGELive:
Если новичок не дурак, он сначала почитает форум, посмотрит бои других и только потом уже будет кидаться в бои.
А если он тормоз, то и через год он играть не научится.
А здесь идет аналогия дедовщине в армии, студенческой иерархии и другое.
Могу привести пример из жизни, раз ты привел пример о дяде Васе.
Проработав 3 года в школе, я написал заявление на 1 категорию(повышение квалификации). Меня отговаривали старшие коллеги, потому что понимали, что я сравняюсь с ними по оплате и уровню работы.
Но я не обломался и защитился.
Можно сказать, я был "нубом" в своей работе и стал "хаем", просто желание было бы.
И здесь то же самое.
опыт за слив в ПвЕ сейчас по моим личным ощущениям увел вот это и интересно. боремся за "спортивные" идеалы,"фейрплей",а опыт за проигрыш получаемый-увеличиваем. непонятно.точнее-понятно)))
Как это ни странно, но нововведение админов имеет свою внутреннюю логику - а именно, "вперед по уровням". После выхода новости гораздо экономичней и быстрее качать умелку на высоких уровнях даже в боях с мобами.
Вот выкладки на примере 11го:

1. ГВ. Победа - 1 умка. Три слива были - 0.54, 0.52, 0.6 умки получил. Практически идеальная накачка умки - только одна умелка обходится в 1.200 золотых

2. ГО - большинство монстров с "красным" светофором несут в себе потенциальный опыт выше необходимых 5.500. Если убиться об них в фулл-арте - получишь свои 0.5 умелки

3. ГН - набеги, захватчики, защита, сопровождение - практически все за пределами опыта, умка гарантирована
Косяк только в Армиями и Монстрами - там надо побеждать...
Так что вдохновляйтесь принципом "какая разница, на каком уровне проигрывать?" (c) Sandro - вперед на хай-левелы и докачивайте умелку там
Если новичок не дурак, он сначала почитает форум, посмотрит бои других и только потом уже будет кидаться в бои.
А если он тормоз, то и через год он играть не научится.

Тут скорее вопрос не времени проведенного в игре а уровня. Если игрок добрался до 12 уровня то это обычно говорит об изрядной смекалке и умении планировать свои действия.
для Скотский_Врач:
И здесь то же самое.

давай подойдём к вопросу так.. подними логи своих первых боёв, посмотри их. Если ты не найдёшь там кучи ошибок (вне зависимости от победы) - значит ты либо гений тактики, либо ничему не учишься.

Но что-то мне подсказывает, что ты увидишь кучу моментов, где можно было бы сыграть заметно лучше. =)
- значит ты либо гений тактики, либо ничему не учишься.
Но что-то мне подсказывает, что ты увидишь кучу моментов, где можно было бы сыграть заметно лучше.

Верно, я иногда свои первые бои просматриваю, даже смешно становится )
А учитывая продолжительность боёв на хаев - это может вылиться в потеряный день - т.к. ты на 2+ часа попал с идиотом(ами) в одну группу.

неужели груповые в хаях такие длинные? (((((
мне они уже на 6 ур. из- за времени не нравятся и тут на тебе ((

что- то вообще расти по опыту расхотелось, да не тут то было :[
для strANGELive:
для Dagnir:
я по себе могу судить. в героев в первый раз сыграл здесь. на диске так и не играл ни разу. было очень сложно сначало,но помогало то,что умею чуток играть в шахматы. теперь знаю несколько основных принципов,но считаю себя тем же нубом.так как многое про игру мне неизвестно.я не разбираюсь в магиях,в способностях юнитов и т.д.
ps до сих пор не знаю,каких юнитов латник прикрывает от стрел)))
pps уровень-не показатель.и время тоже.
для Ematve:
ну, бои - конечно - разные бывают. В КСЗС/тёмной - быстрее. А по продолжительности - нет ничего проще: тыкаешь какого-нибудь хая, смотришь лог боёв и смотришь пару "первых попавшихся" групповых.
=)
теперь знаю несколько основных принципов,но считаю себя тем же нубом.так как многое про игру мне неизвестно.я не разбираюсь в магиях,в способностях юнитов и т.д
Ты потерял интерес => мотивацию побеждать
Но даже при этом ты скорее всего вынесешь любого новичка в зеркальном бою.
для strANGELive:
В любой игре надо набить руку, чтобы потом легче было.
Но я, прежде чем сменить фракцию, роюсь в логах боев дгугих игроков, чтобы потом было попроще.
Для хаев мы все в какой-то мере нубы, но они не пишут ничего подобного, потому что все когда-то начинали.
Это как в школе: упадет первоклассник, один старшеклассник пройдет и посмеется, а другой поможет встать.
Просто не люблю, когда люди самоутверждаются путем насмешек над другими, они же сами смешней кажутся. И слово "нуб" это доказывает.
ещё не угомонтлись?
для ЗахарТреми:
уровень-не показатель.и время тоже.

не совсем так. И дурак может набрать уровень, так же как может провести много времени в игре (хотя тут должно быть упорство ещё; а если за слив не будут умелки давать - то умелка будет показателем умения играть; что, по сути, и подразумевается по определению)

Но человек НЕ игравший и НЕ провёдший достаточного времени в игре НЕ будет умелым и опытным - опять же, по определению )


это как я предкам объяснял, в споре о целесообразности покупки дорогих вещей: "дерьмо по цене золота купить можно. А вот золото по цене дерьма - ну никак." (даже если золото ворованое :P)
кстати про равенство.в тех же кланварах будут рулить кланы состоящие из стареньких , а молодые кланы со скороспелыми мидлохаями будут курить а сторонке,и им не поможет моск и тактика.
для Dagnir: - 792

вот посмотри, я когда до 10ого дойду буду скорее всего тоже 8ую умелку иметь, но у меня будет а) 6ая ГР - 100 % б) 6 ГО в) 3-4 ГВ и 3ойные миники + какой-никакой, но фул. И встретившись на равном лвл-е, если конечно, ты еще не будешь на 12ом с одной 9 умелкой и пустыми гильдиями. Я разнесу тебя в щепки. и так будет продолжатся из раза в раз, изо дня в день. И мы посмотрим, как ты взвоешь, когда поймешь, к чему привели нововведения ( даже если не забью тебя магом, забью ТЭ). И тогда ты не будешь тут так яростно защищать новость от 21.11.08. А поймешь почему столько народа с тобой спорят ;)
для strANGELive:
ну,с нынешними нововведениями умка вообще не показателем становится.
для tremmi:
го 6 может и не быть(((
для ЗахарТреми:
вот это и интересно. боремся за "спортивные" идеалы,"фейрплей",а опыт за проигрыш получаемый-увеличиваем. непонятно.точнее-понятно)))

Заметь, я коснулся только ПвЕ ))

В ПвП (я играю ксзс) я изменений именно по начислению опыта не ощутил (тут возможно я не прав т.к. не знаю какие коэффиценты были раньше).
admы пытаются хоть в мобобитвах сливы сделать не эффективными - в ксзс хоть теперь каждый третьим хочет вылететь, но играть всё равно веселее ибо все стараются не вылететь хотя бы первым/вторым ))
я когда до 10ого дойду буду скорее всего тоже 8ую умелку иметь, но у меня будет а) 6ая ГР - 100 % б) 6 ГО в) 3-4 ГВ и 3ойные миники + какой-никакой, но фул.
Флаг те в руки.

ТЭ всегда были для меня легкими противниками...
А насчет мага, вот тебе мой турнирный бой с волшебницей в тройных миниках: https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=34039985
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45|46|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM