Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:50
3871
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[News]Опыт и умения


<<|<|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|63

Автор[News]Опыт и умения
Мне просто нужно прыгнуть на 10й. Потому что потолок в гильдиях.

Я еще с Самом начале тебе написал.. ГВ... садишся в засады и ГВ... на 9-том оно на Ура у ДемоноФФ... слифф, тогда в группу... нет слиффа, 3ГВ за ча это 3-и умелки и 6-9К опыта...
для Dj0k3r:
редкие случаи 0,51-0,52 с напарником
Я тебе только за последнее время привел 3 "редких" случая, поэтому сам сначала читай.
Мать мая женщина... Вот народ отжигает..

из ИиП:


ОПЫТ И УМЕЛКА
Автор - Мирей
2008-11-26 17:36:13
прделогаю зделать что после каждого боя опыт и умелка начислялась по желанию игрока!!!!! НАПРИМЕР: получил я 1300 опыта и 2.47 умелу но так я не хочу !!! я хочу чтоб я как в наборе армии уменьшил опыт увеличил умелку НАПРИМЕР: 700 опыта и 4 умелки
для Steff:
Ну а что, игре нужны реформы!!)))
для Steff:
+1)
для Craton:
важно и то и другое, разумеется. Но есть "составляющая" и есть "ориентированность".

"что бы получть ПГВ" - правильно, ориентированность на "накопить на пгв" (цель - конкретное достижение)
вот "кузнец" - меньше подходит под это определение, но он и не есть "основная фишка" (скорее "нужды клана")
а если цель - "постоянно качать умелку" (когда она, к примеру, бесконечно растёт) - это чётакая ориентация на "накопление". (хотя может включать в себя мелкие "достижения" - типа "арт который добавит умелки в час", грубо говоря ))

грубо говоря, "оголтелым накопительством" было бы если бы ты получал умелку не за победу, а просто за бой. Один бой = 1 очко умелки. (это утрировано, для наглядности)

шахты - это этакий тормоз, типа графитовых стержней в реакторе )
он бы и бабахнул - но не может :D
из ИиП:
плакалЪ ©...


ну, и ведь человек "без задней мысли" - предлагает "как лучше для игроков" :'D /ну, сам в это верит ))/
плюсы

1. многоходовые гн - если одевать больше минимума ОА, можно каждый заход брать 0.5 умелы
2. охота - даже при сливе идя на рекорд гарантия 0.5 умелы
3. гв - все в +
4. ПвП вроде тоже в +
для strANGELive:
круто ты написал ))
я проще всё понимаю: - если поставить цель в 100к, то можно к примеру выиграть турнир, а можно тупо накопить. В первом случае это достижение, а во-втором - накопление.
Взять умелку, это достижение, а не накопление, потому что выиграешь бой - получишь, не выиграешь, не получишь. А уровень умения фракции, это сумма маленьких достижений. Чем выше эта сумма, тем выше и уровень умелки.
Кстати новые правила, стимулируют именно достижения, а то как раньше было - победил \ непобедил - пофиг, умелку всё равно получил.
--------
шахты - это этакий тормоз, типа графитовых стержней в реакторе )
он бы и бабахнул - но не может :D

:D
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|63
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM