Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:23
4352
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[News]Опыт и умения


<<|<|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|63

Автор[News]Опыт и умения
для Мур-Мурыч:
я видел некрв 3го лвла с 8ой умелкой))и боев было у него под 2000
1160
победа - дело общее. - нет
1161
ссылку...
для KoNniK:
помощь в охоте до последнего времени была без опыта, плюс в КСЗС опыта за проигрыш давали не так много, если первым выбыл. Я видел таких на последнем турнире)
1162
понятно, спс
для KoNniK:
не возможно было раскачать 7-ю умелу и до обсуждаемой нами новости. Ибо любой бой дает экспу, а значит и тащит по уровням.

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=36058274

5 опыта | .3 умелки (и это не идеальный вариант)

даже исходя из такого соотношения, 7-ая умелка одной фракции может быть свободно достигнута на 4-ом уровне. (900 очков у мения обойдутся 15000 опыта)

арифметика на уровне третьего класса, было бы только не лень посчитать.
------

для Tanter:
Можно было просто ограничить рост умелки уровнем.
не выход, т.к. тогда и "сливщики" и "честные" просто упирались бы в уровневый кап. С той разницей, что сливщикам не надо было бы особо стараться.
------

для Craton:
Кто знает как нынче обстоят дела ...
тихо, тихо. Это ещё не пофиксили.
Не вводи умы халявщиков во искушение. )
не выход, т.к. тогда и "сливщики" и "честные" просто упирались бы в уровневый кап. С той разницей, что сливщикам не надо было бы особо стараться.
Почему не выход? Цель то была бы достигнута - не было бы перекачанных.
Мы же об этом говорим? А насчет упора в установленный максимум, так стараться надо было бы одинаково и одним и другим. Слив - это тоже труд. А сливать - не сливать это дело личное. И без особой нужды давить не надо. Мало ли кому как нравится играть? Чем больше вариантов, тем играбельней игра.
для Tanter:
вариантов много. Но поощряют победителя, а не проигравшего/слившего.
Слив и выйгрышь - несоразмеримый "труд".

Если нет стимула выигрывать (так и так набираешь умелку), народ будет идти по более простому, тупому и/или халявному пути (не все, но достаточно многие).
А сливщик не должен быть "ровней" победителю.


з.ы. Цель - что бы не было перекчанных _и_, при этом, не терялась дифференциация умелых/не_умелых игроков (тех, кто умеет/может/стремится победить, и кто не)
для strANGELive:
спсибо а в своей арифметике ты учел, что соотношение 5 опыта к 3-м умелки не всегда приходицца?
1169+ 0,3 умелки ессно .. нет я не спорю можно качацца исключительно об ангелов и прочих существ 7-го уровня ... только вот сколько лет это займет? %)
1170 а это и не важно. главное потом рулить можно будет.)
для Valeron:
эммм вот мне реально даже и не жалко, что сумашедший который займецца этим извращением, потом немного порулит .. реально заслужил. О_о
Для strANGELive
Слив и выйгрышь - несоразмеримый "труд".
Насчет этого можно поспорить, но это, все-таки не главное. Главное - чтобы играть было ИНТЕРЕСНО максимальному числу народа: и супер-пупер головастым и и тем кто попроще. И не все хотят ложиться костьми и лезть из кожи. Многие хотят просто приятно провести время. А установка строго на победу и жестокое наказание лузеров отвращают от игры. Геймплей штука тонкая. Ориентироваться надо не только на харкорных игроков. И последние изменения мне не нравятся главным образом поэтому. Надо все это делать
гораздо мягче. На ком сервере таких вещей пока не делают. И это правильно, т.к. после аналогичных изменений он загнется навовсе.
Здесь все пока держится на набранной инерции. Но это не навсегда...
Вчера провел груповой бой 9оа формата 2*2. Результаты меня несколько ошеломили... Виграл противнок но(!): 1-й вылетевший (он входил в команду выигравших) получил 0,3умки, 2-й (я) - 0,6умки, 3-й 1,5 умки и 4й- 2,5 дет. СЛожилось впечетление что модификаторы работают и на груповой бой. Не порали с таким подходом делить опыт и умку в груповом пополам?? а то первый получаеться получил 0,3 а второй 2,5... Он конечно не успел многое зделать но внимание отвлек дайбоже. Если админы начали исправлять/заделывать дыры, не пора ли заодно исправить косяки?
Вчера провел груповой бой 9оа формата 2*2. Результаты меня несколько ошеломили...

ДОЛГО искал этот бой у тебя в протоколе боёв... а Вы не "свистите" сударь? Мона лог?
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=39876928
0,3 и 2,83 - выигравшие
0,41 и 0,92 - проигравшие
П.И.:у страха глаза велики, грил по памяти и под впечетлением, немного преувеличил. Но все же , согласитесь такая разница у выигравших просто ошеломляет
1176 демон ничего и не убил практически: 4 фуры и 7 ящериц. за это должны были дать дофига?
А установка строго на победу и жестокое наказание лузеров отвращают от игры
тех, кто по сути "не очень то и хочет играть".
А отсутствие достаточной мотивации на победу - "отвращает от игры" тех, кто хочет "ложиться костьми", если рассуждать в твоём ключе.

"жестокого наказания" нету, есть "меньшее поощрение". Наказание - это если бы у тебя очки набраной умелки ЗАБИРАЛИ за проигрыш (в пределах текущего уровня). Весьма распространённая практика в онлайнах.

На коме - как и тут - важно сначала набрать "критическую массу". Потом будут изменения. То, что хорошо в начале развитя - убьёт проект на другой стадии.
Ты же ж ведь тоже детской смесью не питаешься и подгузники не носишь, наверное? =)

Я согласен, что должен быть интересем многим - но "на всех не угодишь", и есть наиболее высокие приоритеты.
Да и потом - если тебе хочется "просто приятно провести время" и в это "приятно" не входит стремление к победе. Так зачем тебе тогда умелка? =)
Может, дело в том, что ты бы хотел побеждать, тратя меньше усилий и внимания на игру? )

з.ы. конец поста, я там разверну чутка мысль
----

для KoNniK:
не всегда - но есть и более выгодный вариант расклада.
а о реальности..
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=412521
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=117583
(правда, этот "древний")
с ходу, по характерному нику

да и дело не в таких даже чудиках - они просто яркий показатель возможности.
Лично я - писал уже - ушёл из групп, когда увидел, что люди и не стараются победить. Какой смысл с ними в бой ходить? "просто ради кача"?
Мне интересна игра, а не кач. Мне интересен азарт. Для кача я схожу в прогресс квест =)
===========

Любой ролевой онлайн проект наиблоее заинтересован (ему, можно сказать, "жизненно необходимы") в привязанных к нему игроках. "Барьер отрыва" - важный фактор. Чувство ответственности за что-то в игре (клан, группа, соратники, победа в войне), чувство неотделимости от игры (ролевая связывающая, накопления и их ЦЕННОСТЬ, вложеный "реал") - это то, что даёт игре жизнь.
Есть куча тех, кто играет по принципу - "ну проиграю - и пофигу. умелки наберу". Велика ли их привязка к проекту?
Или выше привязка тех, кто мотивирован? - вот и ответ, "куда будет развиваться успешный проект" и "чего можно от него ожидать".

Человек который вложил много внимания/эмоций/денег (только если их объём представляет для него достаточно высокую ценность!) - чего-то, что ему жалко будет взять и бросить - будет наиболее привязан к проекту. Больше вживётся в него, если хотите. )
для Valeron:
Просто от такой системы начисления умелки выигруют восновном атакующие фракции. Хотя не факт что они делают в бою больше чем союзники. Ну да ладно, это пустой разговор. Будем терпеть. Эдинственный ощутимый для меня результат нововведения - ужасное торможение, от которого выиграли (именно выиграли) только монофракционщики.
Просто от такой системы начисления умелки выигруют восновном атакующие фракции.

Друг в Реале, докачивает Умелку мага, Играя Магом-Хаоса.. 10 уровень... понятно, что качал на мобах... после всех Новвоведений перешол в Группы.... ты удивишся, я в принципе тоже был удивлен. набиват больше всех в группах. чаще чуть ли не в полтора раза больше, чем остальные...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|63
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM