Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:19
3833
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[News]Опыт и умения


<<|<|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|63

Автор[News]Опыт и умения
для Vafel6ka:
ну, примерно так - но ты рассчитывал из 0.75, а можно же и больше получать. (на ТТ будет видно, средние показатели)

для Craton:
про ГО согласен, в общем целом. Сейчас ГО какой-то невнятный вообще, я бы привязал его к давно обещаным "мирным" профессиям (типа, "кожа" только на охоте добывается -> она нужна для производства/ремонта артов -> востребованность и доход с охоты).
Но как и что реализуют с ГО - нам пока даже гадать нет большого резона.

для SolarQueen:
самое забавное, что я сейчас каааак раз "некр с нулевой умелкой" =))
/хотя как ПГВ организую - буду, явно, не некра на ём качать../

а с таким нововведением я думаю, эта самая вовлеченность у многих скоро пройдет
посмотрим, конечно. Но статистика говорит обратное. (заинтересованные - втянутся ещё больше, обретут новые навыки; не заинтересованные - отсеятся, пусть и на пару месяцев раньше)

Не говорю лично про тебя, но назвать "заинтересованностью" игру в духе "а, они сильнее. Убьют. Да и фиг бы с ними - умелки получу..". Скорее "пораженческий дух" такой =)

А то, что у сложнил - так это факт. Так "человек - детя препятствий"©
;)
для Tanter:
Народ из игры сваливает ... охлаждение заметно.
и
А фан в КЗС вернулся
Наконец то в игре появился нормальный смысл играть на победу.

Есть разница? ))
пока заметно только оживление - кто-то "за", кто-то "против" - но все оживились )

Так что, извини, но мне кажется "народ из игры валит" эта такая, мм.. "попытка напугать админа". Напугать не получится - среднедневной онлайн НЕ упал после новости, а продолжает расти, в тех же темпах.

То, что не понимаешь - это жалко. Я пытался объяснить "попонятнее" )
Просто я вижу плюсы и перспективы, а не только то, что "что-то поменялось и это некомфортно".
для strANGELive:
кому то ты тут писал, что она слышит только себя, а других (читай тебя) - не слышит. могу сказать тоже самое о тебе. чувство, что разговариваю с глухим. талдычишь свое, никого не слушая и ни на кого не глядя (не видишь даже разницы твоего некра с моим :))) не интересно с тобой разговаривать.
1202
- На победу мало кто играет. Пока что выгоднее победу отдать, вылететь 3-им.
- Админов не напугаешь, они закаленные и себе на уме. Но и они могут ошибаться и делают это иногда.
- Мгновенно онлайн не упадет. Процесс инерционный. Прециденты с вымершими играми есть. Просто вместо безвылазного сидения в игре человека тянет реже и возникает желание посмотреть: а не появилось ли в игровом мире еще что-нибуть интересное. А там и увлечься недолго.
- Мне твои рассуждения понятны. Я и сам примерно так рассуждал на 5-ом левеле. И лишь позже понял в чем притягательность игры. Была.
бой с напарником 0,75 умелы при проигрыше - это фича нововведения или баг?;)
Прециденты с вымершими играми есть.
вот с этого момента можно поподробнее? Просто приведи пример игры, которая, просуществовав ДОСТАТОЧНО долго, вымерла? Просущствовала достаточно долго - это чтоб была на слуху, то есть например Дозоры, Двар, Ганжа, Линейка, как сейчас Герои...
1205 лог боя в студию!
для stinger_killer:
1205 лог боя в студию!
а заглянуть в протокол не судьба?

0,75 - это на двоих
для Dj0k3r:
охота ты имеешь в виду?
1207 я некоректно написал, умелки 0,5 мне и 0,25 напарнику.
для stinger_killer:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=39794449
1209 да это в ГО, раньше такова жира небыло:)
для Dj0k3r:
Я навел средний результат. 0.4,0.4,1.5 - два проиграша на одну победу = 0,75, цыфры для разных фракций и умки могут отличаться. Я взял средний результат для себя.
фига се!!! только вчера за почти выйгранный бой мне 0,03 давали!
для stinger_killer:
фига се!!! только вчера за почти выйгранный бой мне 0,03 давали!
масштаб трагедии на 6-лвл и на 10-лвл разный :)
1214 это потому, что
за проигрыш даётся 30% от набитого опыта, а умения начисляются по следующей формуле: Умение = ([набитый опыт])/([уровень игрока]*1000), но не более 0.5
1213 не совсем понял, о чем вы. Я говорю о том, что при старой системе начисления опыта в ГО с напарником ни при каком раскладе нельзя было набрать в сумме >0.5 , а тут стало возможным 0,75 , причем этих мобов можно бить повторно очень-очень много раз:)
хотя по утвержденияю администрации: Такая мера принята для борьбы с персонажами, намеренно проигрывающим ботам.(с)
В итоге получаем обратный результат.
Я говорю о том, что при старой системе начисления опыта в ГО с напарником ни при каком раскладе нельзя было набрать в сумме >0.5 , а тут стало возможным 0,75 , причем этих мобов можно бить повторно очень-очень много раз:)
позвольте не согласиться. на моей памяти больше 0,5 набирать было можно фсегда, именно с напарником.
Вот у меня вопрос, правда ни в тему немного.
Мне казалось ,что раньше, если охотишься с напарником и выигрываешь, количество этих мобов не возрастает.
Сейчас я поохотился с напарником и затем эти же мобы уже увеличились в количестве.
Объясните мне этот нюанс, а то я не догоняю.
1218 лог в студию! 0,51 не в счет=))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|63
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM