Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:44
3743
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[News]Опыт и умения


<<|<|50|51|52|53|54|55|56|57|58|59|60|>|>>

Автор[News]Опыт и умения
ааа, блин - понятно. 1045-ый был такой длинный, что его порезало при отправке :(

там было (в пропавшем), в том числе и "к чему ведёт увеличение умелки для победителя"
Не стремитетесь постоянно к победам. На высоких уровнях мало игроков - играть будет не с кем. А ГО ограничили фактически 7ым уровнем (у меня сечас 7 боевой уровень и 4 ГО, сравнил личные рекорды с общими, получилось к 7 ГО упрусь в максимум).
нужно поощрять эффективную работу. работавший час, мало того что работал мало так еще и хреново. если бы он работал лучше, то отработал бы четыре часа и по повышенному тарифу
Вы умны не по годам...
Один за час сделал 10 деталей и пошёл заниматься другими делами(болванки закончились)Другой за четыре часа сделал 10 деталей...По вашей логике - первый тунеядец, второй супер - пупер мастер.
Оплата - почасовая...Поэтому оплата в деньгах (опыт в игре) - разная.
А умение они проявили одинаковое.Но вот тот, который 10 деталей сделал за 4 часа - получил звание "Герой соцтруда".А тот, кто за час столько же сделал - про того написали в стенгазете - лоботряс и закрыли наряд ТОЛЬКО на пять деталей.А остальные он якобы и не делал.
Первого поощрили - не спорю.Второго не наказали? Ну вам виднее :)
1083 критерий работы - качество. вы сделали быстро но тяп-ляп. ктото делал дольше но качественней. звыняйте за брак доплачивайте из своего кармана.

а по сути. вы не удовлетворены ответом, почему ее "порезали"?
Один за час сделал 10 деталей и пошёл заниматься другими делами(болванки закончились)Другой за четыре часа сделал 10 деталей...По вашей логике - первый тунеядец, второй супер - пупер мастер.

кстати, на примере деталей - мне, в своё время, казалось дебилизмом, но в "славном капитализме" есть такая штука как стандарты и нормативы.
Пример "из личного наблюения", за 1985-ый год, Швеция: рабочий сделал больше деталей (не намного - но всё же) чем считалось он может сделать. ВСЮ партию сделаных им деталей отправили В БРАК, не проверяя. И оштрафовали.

Потому что "если мастер делает 10 деталей за два часа, а ты сделал 12 - значит ты их сделал не качественно". И тратить деньги на проверку "а вдруг они качаственные" (или наскоолько) - никто не будет.
Такие вот суровости, на территории постсоветского пространства, возомжно, - пока малоизвестные )
Ура , почуствовал разницу после изменений. В групповых боях народ начал друг на друга сраться и наезжать по полной. Раньше таких эмоций не было.
1085 у нас скорее всего план увеличили бы.
ну вы умники :)
Что Valeron , что strANGELive.
Вы приводите пример из жизни - я тоже вам привела.Вы бы лучше врубились в аллегории, а не обсирали бы советские реалии или работу первого)
Формула начисления умелки в КСЗС сейчас :
Первый вылетевший : Набранная умелка х 50%...
Не важно, какой ты умелец, сколько врагов(юнитов соперника) ты убьёшь.Ты получишь - минус 50% к СВОЕЙ умелке.Победитель может убить меньше тебя юнитов (к примеру трое напали на одного, тот хорошо проредил всем армии) И вот парадокс, убивший меньше всех, но продемонстрировавший чудеса живучести и выкручиваемости получит не только больше опыта но и больше всех умения.Ну - не повезло парню, рыцарь в среде ЛЭ...Те дрались - друг друга поубивали, пока латы по полю шкандыбали - третий ЛЭ - доволен(120% умелки) - первые два эльфа в ауте(одному минус 50%, другому минус 20%)Рыцарю плюс 50% к его набранной умелке - хорошо.А вот чем первый эльф к примеру провинился?Тем, что его луки не первые ходили?
Только не надо опять про тактику и про то, что всем эльфам сообща по латам стрелять надо было, а не по лукам друг друга...КСЗС - это КСЗС, а не ВСЕ на одного.Каждый выбирает ту цель, что ему нравится, а не ту, где он минимум урона нанесёт.Бонус к умелке победителя - хорошая плюшка.
50% порезки в КСЗС - очень большой минус.
P.S.не переворачивайте мои слова снова.
для Onika:
Видимо им совершенно безразличный этот тип боев(.
1088 тебе мало умелки - побеждай. победителям дают больше. как вы не понимаете. это правила такие. а то шо вам обидно, то на таких умелку возят.
1089.
Да нет, просто они на свой манер всё понимают.И пишут о том, что не будет возврата к старому.Что путь админов - верный.
А врубиться, что минус 50% в КСЗС - перебор - не могут.
Ну пусть будет минус, но не 50% же в бою, где из четырёх всегда только один победит.Где каждый сам за себя, групп нет и не пахнет командной игрой(и не должно).Нафига так сильно резать первого?
Этот вопрос они воспринимают только как "НАФИГА РЕЗАТЬ?"
ну что им объяснять, что всякое бывает и первый вылетевший в КСЗС не всегда "сливщик" и "самый криворукий".И поэтому минус 50% - это ощутимый удар по КСЗС.
Даже в групповых, если найдётся криворукий или "сливщик" - он получит 70% от набранной экспы.А в КСЗС - только 50%.
Я пыталась объяснить, что это не айс.А некоторые только отдельные фразы выдёргивают...
+1090 и если вы так уже пристали к цифрам. то представьте, что первому вылетевшему дают 100%, следующему 120%, 150%, 170%. вы будете спорить почему победителю дают больше,чем проиграшему?
для Valeron:
ну, там тоже можно написать заявление, пройти тестирование - и если ты реально умудрился, не нарушая технологий.. но это уже другие методы и другая реализация. Просто тогда это было для меня прямым противопоставлением лозунгам "перевыполним план!" =)
----

для Onika:
а ты всё продолжаешь обсёры да унижения высматривать.

про "порезку" я тебе уже в личку писал - куда понятнее - уж не знаю.
И с одной стороны описал, и с другой, и соотносительно коэф. развития - всё "мимо"... :/
----

для Vafel6ka:
в текущей реализации - он мне не очень нравится, да (я этого и не скрывал). Хотя в "тёмную" (по сути - то же самое, но без чата) переодически лажу и - случись с "нормальными" (на мой взгляд) людьми попасть - получаю огромный фан. Другой, чем в группе - и от другого. Но до жмурок от удовольствия )


но - как я писал Онике - создаётся впечатление (по её описаниям), что человек вообще-то хочет того, чего дают в групповом бою (умереть но прихватьить с собой толпу и получить за это умелку) - но ходит в КСЗС.
Так это как с коньками в бассейн шастать..
надо атомную бомбу ввести.проигрываешь-активировал артефакт и задница всем....а по сабжу-хватит ныть.им пофиг на нас)
Даже в групповых, если найдётся криворукий или "сливщик" - он получит 70% от набранной экспы.

это если он всю игру "соратникам" не испортит. А ежели испортит - то представь, как ТАМ обидно: ты играла хорошо, а умелку порезали.. Опять несправедливость?! - что за игра такая, несправедливая вся из себя.

Я пыталась объяснить, что это не айс.А
"некоторые" давно поняли (сразу, и даже "до того"), что тебе это не понравилось(тся). И "не круто".

Но эти некоторые тебе уже на пальцах объясняли, почему иначе будет ещё хуже. Но, судя по всему, личный (пусть и кажущийся) комфорт тебя интересует больше.
для Valeron:
так они точкой отсчёта считают то, "как было". Хотя я и рассказывал, что "а раньше-то ещё круче было!" :D
для strANGELive:
ты осторожнее.не трогай наше светлое прошлое!
1092
В этом случае почти никто не будет спорить.
Об этом и была речь вначале.Бонус умелки - хорошо.Порезка на 50% - плохо)))
strANGELive
Ты просто пустослов.На пальцах обьясняешь, какой ты умный, не понимая , о чём речь ведётся...:)
Иди сурдопереводчиком работать)
Введён дополнительный понижающий коэфициент при разнице уровней героев в групповом бою. Связано это с незакрытой лазейкой, позволяющей создавать скоротечные бои формата хайлевел+лоулевел vs хайлевел+лоулевел, скоротечность боя заключается в том, что герои высокого уровня легко могут разобраться с героями низкого уровня и продолжать бой в формате дуэль, но в конце боя к этому "дуэлю" применяются увеличивающие коэфициенты группового боя.
Понижающий коэфициент расчитывается следующим образом:
[K=(сумма уровней персонажей)/(количество персонажей в бою)], проще говоря K=средний уровень героев.
Далее для каждого участника опыт и умения умножаются на [коэфициент = K / уровень героя], но не более 1.1

Прикольно)))
Очередное введение))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|50|51|52|53|54|55|56|57|58|59|60|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM