Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:05
3876
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Итак что же лучше: 9-я (10-основа) или анти: другой взгляд.


<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторИтак что же лучше: 9-я (10-основа) или анти: другой взгляд.
основная высокая лучше.........хотя лучше всего 1ая основа и все анти....
11ая основа и все анти.... 11ая и все анти
ну да 12 точно миф!
для acir:
Просто потеря 2-х ини не буду сильно оплакивать, а вот потеря 4-х других статов уже потеря.
за одну фракцию скучновато, хоть и выбрал при регистрации правильно

а на другие нету времени и денег

да и на ГО и ГН времени пока тоже нету
для Prominent:
ну иня конечно хорошо когда такое случается что мастера допустим шефов обгоняют!
для acir:
ну арбы не обгонят, да и инкам пофиг))
для Maethor:
А на ПвП бои, значит, есть. Там у тебя всё на один чих дриадам))
для acir:
Просто потеря 2-х ини не буду сильно оплакивать, а вот потеря 4-х других статов уже потеря.
не забываем про фракционную умку каторая так же растет....
149+ имееца ввиду тренировки,резерв,крит,гейт
для vezdeprolezu:
м ы не об этом мы об том что смысл гн и го не качать?
это ответ для от мазки:
да и на ГО и ГН времени пока тоже нету
ну ответ мне в принципе и ненужен я просто считаю это глупо и всё!
если бы какчал бы го и гн у тебя уже была 8гв а не 1100 сливов тока в гв!
насчет расчетов в первом посте
2 стата в атаку дадут далеко не 10% урона там по разному в зависимости от того кто по кому бьет но в срелнем меньше 10ти % в пвп процентов 7-8, а с бобами может и 5% не добраться, с защитой тоже самое
для vezdeprolezu:
Фракционная умелка много даёт суммарно, но и об остальных статах забывать не стоит, если уж дело на то пошло...
Скучно играть за одного и тоже. Хочется разнообразия. Вот и за анти гоняюсь. Думаю, всех до 5 анти. А потом уже основу долго и упорно.
ГО: Герой 1 за счет лишней атаки и инициативы сильнее.
ГН: Снова первый игрок сильнее, но у второго появляется небольшое преимущество перед армиями, захватчиками и разбойниками (15% анти подействуют, т.к считается, что нейтралами руководит рыцарь с 0 умелкой), но за счет лишних статов второй первому проигрывает.
ГВ: Спорный вопрос. Но бонус 2 атаки (около 10% лишнего урона), 2 защиты (снижение урона до 10%), в итоге общий бонус достигает до 20%, и лишняя инициатива будут все-таки лучшим бонусом, чем 15% снижение урона от караванов и игроков. Игроки примерно равнозначны с небольшим преимуществом у 1-го.
КСЗС, Групповые бои: Вот тут анти как раз очень важна, и игрок 2 получит преимущество, но не из-за того что сильнее по статам, он уступает, как и в ГВ, а из-за того. что соперники будут меньше по нему бить из-за сниженного урона а будут искать цель с 0 анти.
Война, стена (PvM): Как и в ГО, основная умелка рулит, игрок 1 сильнее.
Дуэль: Как и в ГВ игрок 1 сильнее за счет бонуса от лишнего параметра умения, а на 1% выше инициатива дает немного больше шансов пойти первым.
Турниры (все, кроме тронного): ТнВ за счет лишних статов от основной умелки выше шанс набрать больше очков, малый, темный смешанный, примерно такая механика как и в ГВ.


Сразу видно, что автор у кого-то купил перса. потому как не знать механику игры можно только играя первый раз.

Потому как во всех видах ПвП 15% снижения урона намного выгоднее пары лишних статов.
а про снижение урона от защиты на 10% вообще лапша.
В ГВ для большинсва, да нет, для всех фракций снижение урона откараванов намного выгоднее, чем пара статов. поскольку большинсвто качает в мин. ОА, то атака у них больше защиты, а значит защита лишней точно не будет.
вывод. анти всегда полезна против игроков , караванов и может армий гн. в остальных случаях основная умелка полезнее. будет.
В последнее время жуткая скукота в ГВД, ивентов нет по сути. Спасает только анти, потому что играть долго одним и тем же жутко скучно.
Проблема только в том, что умелка 10 и выше - это значительно лучше чем анти. Это неправильно. Качать анти сложнее и дольше, да и денег меньше в итоге.
Как бы там админы не открещивались, но нужно что-то с бонусом от анти делать. Собственно варианта всего два.
1. Усилить эффект анти в зависимости от ее уровня. Условно анти 1-3: 3% процента снижения урона, 4-5: 4%, 6 и выше: 5%.
2. Второй вариант более правильный - объединение умелки. Тут только нужно не просто слить все умелки в одну, а коэффициентом. Понятно что набить ушастую умелку или анти в разы легче чем мага/рыцаря/некра.
Думаю, всех до 5 анти. А потом уже основу долго и упорно.
это возможно
ток денег нужно не мало на стройку всех зАмков
10 барба качать то еще удовольствие, у меня оная будет минимум через год-два, а 2 анти родимые они уже тут, и греют возможностью если что, поменять фраку:)
для Kastian:
ню давай попробуем ))
лучше 10-я основная и остальные по 5)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM