Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:49
1288
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|93|94|95|96|97|98|99|100|101|102|103|>|>>

Авториной мир
"Внимание! вы получили заказ "Лавина камней" (первый уровень)

статус: заказ

- Посетить любой из рынков некромира; (0/1)

- Купить камень земли первого уровня; (0/1)

- Купить камень земли второго уровня; (0/1)

- Купить камень земли третьего уровня; (0/1)

- Купить камень земли четвёртого уровня; (0/1)

- Купить камень земли пятого уровня; (0/1)

- Купить камень земли шестого уровня; (0/1)

Награда: 100 опыта, 3 серебра, камень земли второго уровня.

- Как видишь, я не ставлю характеристики, - заметил торгаш, доставая небольшой кошель без каких-либо обозначений. - Это задание на реакцию и скорость. Это примерно то же самое, как таскал сумки в мастерскую. Ступай: быстрее пойдёшь, быстрее придёшь.

И Хазард удалился искать направление на нужный некрополис. Прыгать в ближайший не хотел: там нет точно, даже в приграничных с этим районом не будет нужных камней. Надо искать по-дальше. "Прыжки" выручали хорошо, а главное, быстро.

В некрополисе Ужасвилль, в который пробрался невидимкой, на рынке купил камни легально и по немного возросшим ценам. Однако получилась сдача для заказчика. И он обернулся быстрее с исполненным заданием. Господин Илларий посмотрел все камни, оценил их и принял сдачу. Потом выдал камень второго уровня, как и договаривался.

- Что ж теперь тебе немного потяжелее, - сказал торгаш с костылём, переходя к стулу с высокой спинкой.- Чего тебя гонять по мелочам? Ты привычен к хорошим нагрузкам.
"Внимание! вы получили заказ "Лавина камней" (второй уровень)

статус: заказ

- Посетить любой из рынков некромира; (0/10)

- Купить камень земли первого уровня; (0/10)

- Купить камень земли второго уровня; (0/10)

- Купить камень земли третьего уровня; (0/10)

- Купить камень земли четвёртого уровня; (0/10)

- Купить камень земли пятого уровня; (0/10)

- Купить камень земли шестого уровня; (0/10)

Награда: 100 опыта, 6 серебра, камень земли третьего уровня.

- У тебя получилось быстро,- сказал господин Илларий, передавая кошелёк с монетами.- Всё зависит только от тебя. Волка ноги кормят.

"Добрая Марта" лишь посмотрела на мелкого, но ничего не сказала, а хозяин лавки разместился на стуле, облокотившись на костыль. Пока выходил Хазард несколько клиентов спускались в нетерпении, и нетрудно было догадаться, что их сюда привело, раз такой ажиотаж вокруг.

Прыгать в то место получилось уже знакомо и безстрашно. Как обычно, никто не заметил, но всё дело в том, что цены там не столько подросли, сколько сильно поредел предлагаемый ассортимент. Предлагали такую завалящую дрянь, что в инное время скидывали б за медяки кучками из первой тройки с самыми пустяшными характеристиками. Скупать более дорогие нет смысла: он не только не вкладывался в монеты, но и пролетал по их свойствам. Словом, с Ужасвилля мелкий убрался со скоростью ветра.
На его ладони вертелась стрелка компаса, и тело двигалось в заданном направлении. Он уходил дальше, где цены меньше и товара больше. В дальних некрополисах у него ничего не спрашивали, поскольку покупал мало в каждой лавке, не порождая урагана в стакане. Да, и не чем, если быть откровенным. Второе задание - это количество на стандартную амуницию защитника крепости.

- На комплект что ли собираешь? - спросил один из торгашей на рынке.

- Не на свой, господин, - провыл мелкий, удаляясь.

Более подробно прочитал об этом в том же "Альманахе", и тогда вспомнил о словах "Змея" о камнях на "заказ", когда дошёл до чтения дополняющих характеристик. Общее суммирование увеличивало конечную цифру будущей вещи, разгоняя её характеристики почти на треть или, если повезёт, в половину.

Думал ли он о свитке дракона? Постоянно, но не мог увеличить скорость или остановить время. Это некромир, а не мир АДа. Всё шло, как шло, но мысли, что до тайника могли добраться, рвали в куски душу. Хотелось вернуться, а с чем? У него в суме немного серебра и камень на сдачу задания. Большего у него ничего нет. Мысль украсть с большего задания половину или всё - не рассматривал: зачем портить отношения?

Скорость адских оков делала прыжки мечтой путешественника в авторежиме. Правда была ещё в том, что Хазард, где бывал, прикупал жетоны некрополисов, а на остальную сдачу добирал камнями более большого уровня. О первой "хитрости" мелкий решил не афишировать, а другое - не таить. У него начала появляться своя коллекция. Дела затягивали прибывание, а эти вещи скрасят его на какой-то промежуток.

А после сдачи задания господин Илларий усложнил очередное задание не столько суммой, доведя до сотни единиц, сколько тем, что надо подбирать камни по их характеристикам, выбраковывая мелочь. "Излишкам", которые мелкий отдавал вместо денег, "Змей" был рад.
"Внимание! вы получили заказ "Лавина камней" (третий уровень)

статус: заказ

- Посетить любой из рынков некромира; (0/10)

- Купить камень земли первого уровня; (0/100)*

- Купить камень земли второго уровня; (0/100)*

- Купить камень земли третьего уровня; (0/100)*

- Купить камень земли четвёртого уровня; (0/100)*

- Купить камень земли пятого уровня; (0/100)*

- Купить камень земли шестого уровня; (0/100)*

Награда: 100 опыта, 6 серебра, камень земли четвёртого уровня.

*перед покупкой ознакомьтесь с предлагаемым товаром. Сопоставьте его с указанными параметрами.

Карусель некрополисов и погостов заставляла уже не обращать на это большого внимания: мелкий платил лишь за те камни, которые подходили по списку. Это задание влезло полностью в две его сумы. И посетил Хазард всего пять рынков, выбирая то, что нужно. Медлить уже оказывалось не с руки, и он исполнял службу, как полагается: быстро и точно. В глазах рябило от кристаллов и их характеристик, и трудно представить то, что получится после работы огранщика-ювелира. Если бы у него были монеты в нужном количестве, то, возможно, и дракон ожил. Однако монет в той сумме нет и фантазиями их больше не станет. С ними при поиске мучился Хазард, а при сдаче "Змей" и глазом не повёл: "Добрая Марта" пальцами их сортировала, словно паук перебирал лапками. Получалось много матерчатых мешочков после её работы. Они так же быстро исчезали под прилавком. Что станет с ними потом, Хазарда не волновало.
- Пора приступить к главной цели задания, - сказал господин Илларий, подходя к нему. - И ты можешь оценить итог по нему.

"Внимание! вы получили заказ "Лавина камней" (четвёртый уровень)

статус: заказ

- Посетить любой из рынков некромира; (0/10)

- Купить камень земли четвёртого уровня; (0/300)*

- Купить камень земли пятого уровня; (0/300)*

- Купить камень земли шестого уровня; (0/300)*

Награда: 1000 опыта, 10% от принесённого товара.*

*перед покупкой ознакомьтесь с предлагаемым товаром. Сопоставьте его с указанными параметрами.

* процентный итог зависит от уровня опыта в данном деле и уровня самого героя.

И, разумеется, господин Илларий подал ему деньги "в обрез", но на пару кошельков больше: теперь ставки возросли, как и процент неудачи. Хазард поблагодарил хозяина лавки и покинул склеп, чтобы исполнить задание. Он не посещал знакомые рынки прошлых некрополисов, поскольку о камнях знал много на личном примере за короткий срок. Последние задание тот исполнял только с накидкой-невидимкой, поскольку опасался простого грабежа. И почти всегда, на всякий случай, посылал вперёд "шатунов", принимавших первый удар. Возникали моменты, когда они исчезали без видимых усилий: ничего не произошло и рассеялись, а возникло пару случаев, когда их сносили "лихие тела". Выручала фляжка с манной на поясе, пополнявшаяся у фонтана на центральной площади. Эти последние задания выбивали время очень сильно, заставляя перелопачивать очень много всяких разных и порой не нужных в будущем работ. Мелькали оттиски характеристик на камнях, совпадая с нужным набором. Рябило в глазах, а торговец через помощника показывает все свои "сокровища" для такого покупателя, почти не останавливаясь. В некоторых мешочках находились и бриллианты для уменьшения количества монет, и ими тот рассчитывался за шестой уровень камней.
В последний раз, добрав нужное количество в ячейках в склепе торгаша, пришлось уходить куда быстрее и проворнее, на ходу накидывая накидку-невидимку: "лихие тела" выследили маленького переносчика драгоценностей. И мгновения спасли и лямки сумы и его жизнь. Гружённый "под завязку", Хазард прыгать на большие расстояния не мог, по этому обходился серией из коротких и небольшого отдыха. Через стены пришлось прыгать в два этапа: сначала на них, а потом - с них. А за стенами некрополиса медленно суетилась нежить, а возможно и та, что хотела мелкого оставить без груза. Он прыгнул вниз, когда воин пошёл в обратный путь. Очень удачно приземлился за рвом и тут же прыгнул подальше от него, чтобы потерялись следы. Но они оставались хоть даже в небольшом количестве...
Возвращение в лавку господина Иллария получилось, как раз, перед закрытием. Хазард спускался по ступеням, словно приличный клиент. Собственно, так и было. "Охрана" "Змея" прибывала в полном составе на лавочке, и лица этих тел мелкому никогда не нравились, но ему с ними не жить, а по сему просто прошёл к прилавку. За ним стояла "Добрая Марта", а сам господин Илларий оторвался от волшебного шара.

Поставщик камней "за недорого" раскладывал по кучкам (уровням) приобретения, а торгаш не спешил: каждой секундой блаженства надо насладиться: перед ним кратно увеличенное благосостояние. И как только мелкий завершил свою работу, приступил к оценке товара сам "Змей". Он не выражал, вообще, никаких эмоций! Все шестые уровни камней сразу убраны "Доброй Мартой" в отдельный сундук, а потом пятые разложены по мешочкам и так же убраны. Что касается остальных, то их ссыпали в простой сундучок, почти одним махом.

Хазард ждал итоговых выплат: договор обговаривался в камнях, и мелкий в прыжках посчитал нужное количество. Его, то ли хватит, то ли нет, а всё-таки не единичные экземпляры. Господин Илларий на прилавок положил со всем немножко камней разных уровней.

- Простите, господин, - сказал Хазард, глядя это количество. - Десять процентов от трёхсот - это тридцать, не так ли?
- Совершенно верно, Хазард, - сказал тот, кивнув. - Однако, раскрыв "Альманах", можно прочитать стоимость оплаты по сетке умений и опыта. Конечно, ты хотел одно, но и такая оплата для тебя достаточна, поскольку затребовал больше, чем должен получать. Посмотри, что они стоят и поймёшь, что оплачено по высокой ставке. Я бы сказал, что вдвойне.

Камней было мало для начала эксперимента, и кляньчить у "Змея" не мог, поскольку в итоге задание принято, а количество по уровням просчитано. Он получил ровно столько, сколько положил на прилавок "Змей". Денег у мелкого сильно не прибавилось, а обмен воду на землю роли не сыграет. И торгаш молчит, не предлагая нового заработка, поскольку там и оплата по другому немного начинается и рынки, собственно, везде уже закрылись пару минут назад, поскольку слышался приглушённый звон с часовни. Всем пора было расходится, но немного задерживали такие важные дела.

Хазард кивнул и хотел было уйти, но господин Илларий приковылял к нему на костыле.

- Присядь-ка на скамью, - требовательно сказал тот, согнав "охрану". - А вы ступайте по делам. Надо решать накопившиеся проблемы.

Хазард, а потом и "Змей" посмотрели в сторону тех тел, покидавших склеп. "Добрая Марта" прятала "пожитки" пока тот давал последние наставления. Она привыкла к таким вот "душевным" разговорам.

- Собственно, я хочу поделиться некоторым советом, - сказал торгаш, не выпуская с перстов костыль, но начав им рисовать невидимые рисунки на полу. - Ты попробовал доставку и тебе она не пришлась по вкусу. Это понятно. Ты, парень, вполне работу любишь, даже если и в авторежиме. Ты - гном, и я предложу работу по твоему профилю. Есть место, где можно заработать. Это шахта. Конечно, в шахту, как положено, тебя не пустят: не тот уровень и нет ни умений, ни навыков. Ты слушаешь?

- Внимательно, господин Илларий, - ответил тот.

- Так вот, - тот продолжил. - У тебя будет нужный инструмент и кое-какой комплект. С их помощью ты добудешь нужные тебе камни, а разницу принесёшь мне в уплату долга.

- Как я попаду в эту шахту, господин?

- Одно тело тебя встретит и проводит, а потом оттуда выведет. За это всё с ним расплатишься, как полагается. Если ты готов к получению задания, кивни.
Хазард кивнул. "Змей", поднимаясь, похлопал по его плечу не то одобрительно, не то, чтобы шёл за ним. Торгаш проковылял к прилавку, и "Добрая Марта" протянула уже заготовленный заранее свиток. "Знал, что согласится или такое у него в порядке вещей?"- соображал некрогном, раскрыв свиток.

"Внимание! Вы получили задание "Шахта сокровищ"

статус: долг

- Добраться до гор Забытья;

- Найти плоскогорье Безмолвия;

- Добраться до рудника Забытый;

- Встретиться с Диего Хомесом;

- Найти старую хижину Дядюшки Римуса;

- Спустится в шахту по скрытому ходу;

- Повстречаться с призраком Старого Копателя;

- Выбрать место в лаве;

- Добыть камень земли первого уровня (0/0);

- Добыть камень земли второго уровня (0/0);

- Добыть камень земли третьего уровня (0/0);

- Добыть камень земли четвёртого уровня (0/0);

- Добыть камень земли пятого уровня (0/0);

- Добыть камень земли шестого уровня (0/0);

- Рассчитаться с Дядюшкой Римусом;

Награда: 1000 опыта, долг*

* в долг взято:

- комплект рудокопа шестой уровень ( шесть предметов);

- кирка рудокопа шестой уровень;

- лампа рудокопа четвёртый уровень;

- фляга рудокопа четвёртый уровень;

- сума четвёртый уровень

Хазард посмотрел на все предметы и появилось большое желание отказаться от всей этой идеи: аренда таких вещей стоит дорого! Возможно, что ему придётся вкалывать сильно, чтобы отдать торгашу либо половину, либо три четверти от добытого. И от этих мыслей тот мялся: отказаться ещё не поздно?
- Хазард, получай, - сказала "добрая Марта", вытащив суму, которая по размеру, как раз, приходилась во всю его спину.

- Может не стоит, господин Илларий? - провыл мелкий, но "Змей" его подтолкнул к прилавку. - Опять мелочь останется.

- Без этого всего у тебя ничего не получится, - весомо сказал торгаш. - Ты побродил по миру и посмотрел цены на эти камешки. То, что ты хочешь, вероятно, без моего задания не потянешь, а так есть смысл заработать приличные деньги, поскольку сдавать можешь за монеты. Не думай об аренде. Это риски просчитанные. Запоминай теперь главное: тебе не обязательно самому добывать камни, а можешь впрягти и своих "клонов". Конечно, выход будет поделённый на количество клонов, но за время аренды соберется пару кучек разных камешков в довесок к основным. Ещё, что касается добычи: ты можешь работать в авторежиме, и тогда манна будет так же пополнятся с фляги. Раньше выйдешь, быстрее доберёшься, - и подал ему несколько свитков-порталов. - Это презент от меня. Комплект оденешь перед работой, и тебе безопасней и мне спокойней. Бонусы в сумме тебя порадуют. Удачи тебе, мелкий.

Хазард принял всё и отправился по ступеням наверх, на поверхность. Там, у входа, стоял охранник, скалившийся улыбкой, вхоняющую в мелкую дрожжь. Он посторонился, и тот прошёл почти бочком. После этого тот затворил решётку и ушёл вниз.
Мелкий осмотрелся. Пустой район некрополиса. И совершенно мёртвая тишина. Надо определиться с направлением. Посмотрел на компас. Стрелка указывала на цель. Развернул свитки-порталы. Сверился с картой на пузе, начесав её до нужного масштаба. Портал работал от точки за городом, значит, надо покинуть некрополис. Накинул "невидимку" и пошёл вперёд. Ему надо было наполнить флягу и немного поразмыслить. На площади пусто, и тот уселся на край и погрузил её для наполнения. Пришлось ждать, а патруль совершал обход, как положено по маршруту. Пришлось перестраховаться и сидеть неподвижно какое-то время пока те не отойдут подальше. Добрал "под ободок" манны и спрятал флягу: теперь запас имеется. Пора идти на выход.

Собирался "налегке" пройти через ворота, но решётка закрыта и стоит дозорный с мечом. Пришлось прыгать через стены. Здесь оказалось всё гораздо проще: можно и окрестности посмотреть, и место для посадки выбрать. И он сиганул вниз, не обнаружив никого, кто мог бы за ним идти.
Кто скажет: у кого какие мысли могут быть в этих мирах?

Философствовать было некогда: надо найти точку, прикреплённую к порталу и начать движение. Компас указал направление и, благодаря минутному бегу, добрался до точки работы портала. Появился вход, и тот быстро юркнул в него: секундомер близился к "нулю": вот почему всё так быстро происходит! Видели ли вспышку его не интересовало: Хазард появился в другой части некромира. До следующей точке пришлось прогуляться дольше и полюбоваться окрестностями. Благо, что монстры не паслись рядом. И снова прыжок. И Хазард не очутился у гор, но их видел: тогда всё получилось слишком хорошо, чтобы непременно у входа в шахту.

Горные пики пленяли своей мощью и красотой, но до них надо добраться, а потом отыскать и плоскогорье, и эту шахту с теми персонажами. Свитки-порталы не исчезли, поскольку оплачены на "обратный путь". "Значит, уверен в хорошем куше господин торгаш,"- подумал Хазард, прыгая по местности, словно кузнечик.

Второстепенные задания выполнялись просто и легко, поскольку через пять минут уже снизу вверх наблюдал горную красоту во всём великолепии. Смотреть, как появилась "галка" выполнения первого пункта не хотелось: по другому не могло быть. Читать о горной системе в "Альманахе" пришлось, чтобы иметь хоть какое-то понимание о месте прибытия. Вторая горная система в некромире по размеру после гор Мрака, как описывал местность составитель "Альманаха", и так по тексту почти три страницы, из которых выделены вулканы, которых целых шесть, три вершины за восемь километров с снежными пиками, ледники и несколько водопадов. Были вкратце описаны и все достопримечательности с ссылками на более подробные тексты. Вникать в географию смысла нет: поиск шахты не включал в себя "зубрёшку" всего, с чем ознакомится по пути.

Компас показывал направление, а по карте, вообще, получалось просто и легко. И Хазард начал прыгать, поскольку тащится на своих двоих будет долго. Для большей безопасности поделил на мелкие части весь путь, чтобы не попасть в беду.

Плоскогорье Безмолвия находилось в таком захолустье горной системы, что у путешественников, его достигших, точно не могло найтись слов. И у мелкого слов не было: одно шипение, которое тот выдал, когда очутился на нём. Да, красиво и высоко, но его интересовали другие цели. Его интересовал рудник с таким кричащим названием, как Забытый. Надо полагать, что и некрополис тут обязан быть, если присутствует рудник.

Некрополиса нет, и этот факт Хазарда удивил: как такое может быть? На большой "площадке" ничего, кроме хилой растительности и среза горных пород, которые обнажились под действием времени. Стрелка указывала на другое направление. Оказывается надо было спускаться вниз, к протекавшей там речушке, а затем подняться вверх до самой площадки, где размещалась поверхностная часть в виде небольшой часовни и местного кладбища.
И вид сего строения оставил странное ощущение: часовня в жалком состоянии, а многие могилы пусты. И никого нет рядом, словно об этом месте все забыли. Где-то там идёт дикий ажиотаж на камни земли, а тут не чувствуется и запаха золотой лихорадки. Рудокопы должны вкалывать, как папы Карло, чтобы заработать больше для себя. Старая вывеска с кованого металла покосилась и имела название "Забытый".

И мелкий сунулся в вход, именуемую штольней, чтобы найти знакомого торгаша. Едва сунул голову в темноту, тут же получил чувствительный удар в лоб. И из темноты и серых очертаний появился...здоровый надсмотрщик с именем "Пабло Неро" с плёткой в руке.

- Эй, мелкий, пошёл вон отсюда! - вскричал Пабло , принимая грозную позу.

- Не спеши,- послышался другой голос, и из темноты появилась мелкая фигура некрогнома. - Прогнать ты его всегда успеешь. Что ты тут делаешь в такой дали?

Над головой некрогнома в странном комплекте вспыхнуло имя "Берни Таллер", но некра с нужным именем не было. Однако ход в рудник закрывал Пабло, а его более высокий по уровню собрат ждал ответа.

- Простите, я ищу Диего Хомеса, - провыл мелкий, посмотрев в задании название очередного некра.

- Зря шёл,- Берни покачал головой. - Он не берёт мелкие уровни со всем.

- Эй, почему стоим?! - донёсся снизу крик. - Нагрузили вагонетку лесом и спустили вниз. Шевелитесь!

Из штольни вылезли тела комплекции Пабло и резво потрусили к куче пиленных стволов и небольшой вагонетки. Они складывали в неё эти части, а снизу появился ещё один некрогном с фонарём в руке. Именно над его головой и вспыхнуло искомое имя. На площадке с лесом немного пошумели и потянули вагонетку по деревянным рельсам. Возле кучи Хазард заметил ещё несколько тел, перекидывавшие с телеги на кучу привезённый лес.

- Хозяин, этот вот вас ищет, - сказал надсмотрщик, поигрывая плеткой.

- И что? - тот поставил фонарь на землю. - На вывеске всё написано. Этот тут работать не будет. Лес грузите быстрее! Пошевели их, Пабло.

И поговорили с первым из некрогномов-рудокопов. Зачем тогда посылать, если не берёт? О комплекте ничего не успел сказать, поскольку исчез в темноте штольни, куда остальные потянули тяжёлую вагонетку с лесом. Ход закрыл надсмотрщик своим телом. И что делать? Надо искать ещё одного типа с задания и его хижину. Компас указывал на путь вперёд, и Хазард отправился за кучи с лесом. Несколько тел там освобождали телегу от брёвен, а два мощных животных не первой свежести взирали мутными глазами на такую же действительность.
По дорожной колее, петлявшая, словно змея в траве, по видимому расстоянию, вообще, никого не было. Пусто. Накидывали тела простой кучей без складирования. Засветившиеся над их головами имена, Хазарду ни о чём не поведали и запоминать не стал. Где найти этого "Дядюшку Римуса"? Пришлось поискать это тело, поскольку оно двигалось весьма хаотично.

Мелкий нагнал худощавого мертвеца у берега речушки, юрко огибавшая все неровности местности. Он тащил на спине небольшую связку деревянных стоек, вероятно, сворованные у рудника Забытый. Тот посмотрел на мелкого сверху вниз, из-за роста.

- Господин, мне сказали, что вы можете провезти меня в шахту,- сказал Хазард, глядя на него.

- В какую шахту? - удивился тот, покачав головой. - Я - не шахтёр.

- Странно, господин Илларий говорил, что поможете. Я заплачу после работы.

- Такого я не знаю, мелкий. Шёл бы ты своей дорогой.

- А "Змея" знаете? Если мы пройдём к вашей хижине, то я исполню часть своего задания.

- "Змея"-то, как же знаю. Раз послал ко мне, значит, ему сильно приспичило. Хочешь спустится в шахту? Да, это проще простого, но останешься ли жив, вот в чём вопрос. У нас тут места не спокойные. Рудник старый, а по этому обвалы частые. Нынешний владелец ладу дать не может всей шахте, а просто сидит на жиле и тянет, что получается, а я, как видишь, тяну у него.

Добраться до хижины получилось не так быстро, как хотелось: пешком дольше, чем прыжками. И расположена та хижина оказалась с обратной стороны, в аккурат между отвесной скалой, служившей основной стеной, и небольшой площадкой, очищенной от камня. Собственно, весь тот камень, надо полагать, и пошёл на строительство небольшой хижины, приросшей к скале. С деревом тут действительно туго, но какая-никакая крыша имелась, поросшая мхом. Хазард не спешил идти внутрь хижины: приглашения-то нет, а хозяин скинул связку у крыльца, выложенного из относительно ровных камней, и повернулся к нему.

- Заходи, раз пришёл,- сказал тот, втаскивая их внутрь.
Хижина выросла скорее всего вокруг могилы, нежили могила появилась после постройки хижины. Самая простая обстановка говорила об аскетизме и о том, что увы, но нужда тут правила балл. Собственно, всё самое простое и недорогое собрано в единственных экземплярах. Зачем и для чего тут так жить? - Хазард понять не мог. Если "хозяин" - старатель, то нет тут ни инструментов, не видно самой деятельности по поиску камней. Правда, плита была добротная, хоть и потёртая. В полках для вещей "Дядюшка Римус" смысла не видел, по этому все пожитки сложены на полу.

- Господин, когда пойдём в шахту? - торопил мелкий, понимая, что время затягивать не хочется: аренда идёт, а работа и не начиналась.

- Не спеши, - провыл тот, криво усмехнувшись. - Пока ты тут, я то же немного выгадаю. Я дам тебе задания, которые должен будешь выполнить.

- А без этого никак, господин?- если есть шанс что-то не делать, то можно ли не делать?

- Так не мне надо, а тебе. Словом, вот.

"Внимание! вы получили задание "Рука помощи""

статус: помощь

- Принести брёвен (0);

- найти железных костылей (0);

- Добыть масла для лампы.

Награда: 100 опыта, 3 единицы забвения, 4 серебняных монеты, моток верёвки
"Дядюшка Римус" продолжил копаться в своих нехитрых пожитках, а мелкий двинулся на площадку рудника, чтобы разжиться древесиной. Там, на месте, получились такие изменения, что добраться до леса оказалось не возможным: его попросту охранял надсмотрщик с кнутом. Надо думать, как его обхитрить. Таскать с сложенных мест рискованно, поскольку видно, где не хватает, а "брать с кучи" может быть и не заметно. Словом, Хазард по одной единице дерева прятал под накидку-невидимку и отпрыгивал на достаточное расстояние, чтобы его не было видно. Конечно, долго, но без этого задания не попадёт в эту шахту. Всё бы ничего, но на половине "сбора" с рудника выкатилась вагонетка с "добрыми малыми", которые закинули в неё почти всё, что охранял надсмотрщик. Мелкий хотел "свистнуть" оставшиеся дрова, но всё забрал мертвец, приковылявшей в след за вагонеткой. Пришлось довольствоваться тем, что есть. Тащить дерево поручил "шатунам", которые в очень грубой форме поскидывали брёвна у хижины и исчезли после исчерпания манны.

Если первое, а именно: дрова не представляли большого труда в переноске, то где искать железные костыли не имел никаких идей. Мысль о том, что хранятся в одном месте ему понятна, но такое место тут одно: старая часовня, поскольку больше никаких помещений нет. Однако Хазард оказался не прав в том, что нет помещений. Он просто не имел представления о размере рудника Забытый, и то, что одну нору мелкий принял за шахту - ошибка по незнанию. Прояснил ситуацию "Альманах", указав все размеры рудника. И узнавший икнул от такого целого: те маленькие площадки почти засыпанные камнями входы и были частью целого. Рыскать в поисках забытых вещей приходилось и в тех норах, которые могли "впустить". Мелкий тянул всё, что могло пригодится. Именно благодаря "Альманаху"- книге знаний, компасу и карте- предметам направлений, Хазард насобирал с два десятка "костылей",а так же нашёл старый кувшин с небольшим количеством масла.

- Странно, что входы на рудник не были обысканы до меня, господин, - сказал тот, выкладывая находки.

- Тут кому как повезёт, - заметил податель задания. - Тебе подфартило. Тогда делай клонов, и мы двинемся в путь. Задание ты выполнил, - давая ему моток верёвки и монеты. Мой ход в рудник узок, по этому придётся попотеть.

От самой хижины вход, такой же полу заваленный, но аккуратно расчищенный, располагался недалеко, но и не рядом. "Шатуны" тащили связки стволов на горбах, словно рабы, бесприкасловно ему подчиняясь. Костыли и кувшин мелкий нёс в суме. Пролазить пришлось боком, а не входить, как к отремонтированной штольне "конкурента".
- Запаливай лампу на мелкий огонь, - сказал "Дядюшка Римус", подставляя свою лампу. - Накапай и себе. Дальше ходы будут относительно удобные.

Ходы сделаны под рост некра, и мелкому не пришлось не поворачиваться боком, не пригибаться. Правда, это длилось до момента, когда вышли на некоторую "развилку", а там ходы стали уже, напоминая некоторым образом ступени. Деревянные стволы крепились между почвой и потолком. Однако касаться их не решился.

- Всё просто, хлопчик, - говорил "Дядюшка Римус", светя лампой. - Это забой. Здесь проходит жила камней земли. Сколько добудешь - всё твоё. Через каждый квадрат должен ставить опору, чтобы не случилось обвала. В работе в авторежиме проставь все галочки на использовании. Плохо, что мало стоек себе приволок, но ничего. Может все не выработаешь.

И после этих слов ушёл, посчитав свою роль исполненой. Сам-то Хазард подумал, что тот станет рядом работать, ведь ему-то то же чем-то надо жить. Мелкий ещё немного обождал: не вернётся ли этот "дядюшка", но было тихо. Пришло время переодеваться в комплект рудокопа. Свой ничтожноый комплект сунул в свою суму.
Облачённый в комплект рудокопа, Хазард напоминал хозяина штольни, отказавший в приёме его на работу. Сам по себе комплект давал бонусы к работе, а с модами, заряженные на максималку, шокировал "добычника". Примерно то же самое случилось и с инструментом из списка. Стрелка компаса указала на точку положения камня земли и за два раза получил результат: высветился камень второго уровня. Надо было прислушиваться к словам старателя и переходить на авто режим. Однако не всё так просто оказалось: надо было выполнить ряд обычных требований по ручной работе, чтобы полностью пройти по "цепочке", и лишь затем переходить на автоматику. Исполнять в точности по списку работ оказалось не трудно, а вот выход камней его не радовал даже с компасом: выпали два камня первого уровня с ничтожными характеристиками. очистился квадрат и возникли места для деревянных стоек. Поставил согласно этих мест. В работу втянулся с азартом, правда, пришлось останавливаться, чтобы выгадать с восстановлением "здоровья".

Много клонов нельзя создавать, поскольку выход получался ничтожным, а стойки уходят и на них. Тихонько горела лампа и тени от него прыгали то по почве, то по стене с жилой. Второй квадрат, как впрочем, и третий оказался пустым. Это его немного взбесило: опыт, конечно, капает, но результата нет. Хазард не за опытом сюда подался, а за камнями. Клоны в размере двоих тел трудились рядом: полагал, что уменьшит количество потерь. Перед переходом в авто режим надо заполнить свиток, чтобы всё исполнялось, как положено на время его отсутствия. Конечно, некоторых монет тот лишиться, но тело не будет стоять без дела. С мыслями о работе без отдыха всех тел, а ещё больше о том, сколько те добудут, ощутил небывалое потрясение. Вернее, оно произошло буквально в момент, когда "шатун" сделал "квадрат" и его не перекрепил. Что-то треснуло, бахнуло и его снеслось в секунды. Образовалась куча породы, и пока это до стены не очистить, камней не видать. Однако в породе он и ещё один "шатун" нашли камни второго и третьего уровня. Мелкий всегда смотрел на вершину кучи, и радовался, когда та уменьшалась. Обрушение сбило часть процентов и пришлось закрывать авто режим, и включаться в работу. Найденные в забое, камни складывались в суму. Хазард даже криво усмехнулся: на поверхности на прилавке катал камешки сотнями штук, которые добывались таким вот образом. Добытый камень сразу относился в суму, чтобы завершить цепочку работ. На очередном заходе у сумы мелкий рудокоп явственно увидел...призрака, который протягивал свои бестелесные руки к его добытым камням. Откинул кирку в сторону, тот с лопатой кинулся к призраку, который сразу же растворился в пространстве. Хазард помахал лопатой вокруг, но суму убрал с того места. Положил почти рядом с собой, чтобы в случае чего отстоять свои сокровища от посягательств призрака.

Правда, место для работ, что указал "Дядюшка Римус" Хазарду не понравилось: очередной квадрат оказался "пустым". Он решил уйти от сюда и с помощью карты и компаса поискать забой по-лучше. Вон сколько дерева потрачено, а результата нет. "Шатун" остался работать, а "хозяин" отправился на разведку местности. С лампой в руке и сумой на спине начал осматривать соседние ходы, получая новые знания. К примеру, можно разжиться деревом, если обрушить ненужный ход. Таким образом мелкий немного "пошумел", но приобрёл почти десять деревянных стоек, которые сложил рядом с собой.
Вдалеке хода Хазард увидел огонёк и фигуру, похожую на рудокопа, и сообразил, что это должно быть "дядюшка" идёт узнать о новом шуме. В комплекте, вероятно, для работ: сделал вывод он. Однако огонёк не приблизился, а немного подвигался и стал удаляться, словно его поманили за собой. Желание было двигаться, но не именно за ним, а просто - в поиске. Посмотрел на компас. Стрелка точно указывала на тот огонёк. Пошёл за ним странными путями, протискиваясь в почти обрушенных местах. Словом, от забоя "дядюшки" удалился на приличное расстояние.

Он старался от него не отставать, перебираясь через очередной завал, откидывая в стороны камни породы. Хазард припустил, почти побежал, и огонёк стал со всем близко. Это оказался призрак, который стоял у кучи, с которой выглядывали края костяшек пальцев. Расчищать или нет? Если освободить тело, то может появиться тут нежелательный конкурент или просто вор, который уже хотел прибрать его камушки.

Призрак изображал работу очистки кучи, давая понять смыслом цель занятия. Мелкий снизал плечами и начал копать от руки, чтобы освободить тело от завала. Призрак суетился в нетерпении, меняя постоянно своё место. Прошло достаточное количество времени, но итог вырисовывался такой: камней не нарыл, но проблуждал не пойми где и отрыл не пойми кого, но в комплекте рудокопа, правда небольшого уровня и без части модов. Призрак поравнялся с лежащим телом и слился с ним. Через минуту перед ним стоял рудокоп с именем "Астерикс".

- Услуга за услугу, - сказал тот, осветив своё лицо, побитое камнями и лицо Хазарда. - Ты мне помог, а я помогу тебе.

- Как? - удивился мелкий.

- Видишь ли, я тут долго обитаю и в виде призрака побывал там, где есть много кристаллов. Я покажу, где нужно добывать камни земли. В забое "дядюшки" жила завершается.Есть место, где жила имеет цвет. Только надо перенести всё дерево с ненужных мест туда, куда укажу. Делай своих клонов.

- Потом. Надо сначала найти твоё место.

- Оно рядом. Пошли.

И Астерикс вывел Хазарда к широкому разлому в руднике. На обратную сторону вёл верёвочный мост из старого дерева. Ветхий вид с какой стороны не посмотри, а другого - нет. Идти по нему мелкий не желал: некоторые части верёвки кусками отшелушивались или просто лежали, как пыль. Он немного тряхнул его, чтобы сбить пыль и посмотреть: не оборвётся ли? Частицы водопадом ушли вниз. Некоторые из них парили, словно бабочки, а иные исчезали в темноте.
- Мост двоих не выдержит, - сказал Астерикс, стоя рядом с ним. - На том месте понадобятся стойки, чтобы нас не привалило. Будем обрушивать ненужные ходы. Нам надо торопиться: твой комплект в аренде. Делай клона и посылай его через мост. Если тот выдержит, то иди по нему. Я со своими клонами перетаскаю сюда материал. Если мост рухнет, будет п...ц и придётся забыть о хорошем куше.

Один "шатун" Хазарда потащился через мост. Мелкий управлял им, пытаясь, не раскачивать хилый мост. При всём продвижении с дорожки над пропастью что-то осыпалось, а местами и какие-то части досок улетали вниз. Просто шёл и не смотрел назад, чтобы ничего не случилось. Повезло. Прошёл этот мост. Теперь через него направился сам мелкий, убрав "шатуна" с пути. Астерикс присутствовал лишь при прохождении клона, а поскольку начались эхо некоторых обрушений, стало понятно: он и клоны добывают материалы. Тихонько шёл и слышался треск дерева под ним. Верёвка в одной из ячеек от того, что взялся за неё, вообще, в кулаке куском осталась, а остальное опало на узле. Испытывать долю и браться за другую верёвку не хотелось. Пришлось передвигаться, смотря под ноги. Переступать через выбитую планку приходилось боком: на обоих сторонах было пусто.

А потом мост обрушился вниз. Как висел, так и опали ветхие верёвки, словно мёртвый лист с ветки. Как говорится, без шума и пыли. Что касается Хазарда, то и хотел бы закричать, но вой в нём не родился. Складывалось впечатление, что некрогном стоял, словно на обычной дороге. Какое-то время соображал, что делать, потом ничего не придумав, пошёл к тому месту, где стоял ранее его "шатун". Присел у края и посмотрел, на чём крепилась нижняя часть моста. Металлические костыли основательно вбиты между большими камнями. В этот момент появился Астерикс с первыми материалами для работ.

- А как же ты теперь вернёшься? - удивился тот, отбросив в сторону стойки. - Там тупик хоть и несколько ходов есть.

- Выход на поверхность оттуда есть? - поинтересовался Хазард несколько громче.

- С поверхности долго рыть. У меня нет таких средств.

- А сделать мост? Его ведь как-то делали. Может как-то из деревяшек и верёвки соорудить?

- Я ни разу его не делал.

- Может что-то сообразите с остальными по руднику?
- В эту часть никто не ходит, и даже "Дядюшка Римус". Собственно, меня и привалило, потому что его не послушался. Это самая дальняя часть плоской горы. С обратной стороны кто-то делал штольни, но, видимо, они заброшены и завалены, поскольку не имеют совместных ходов. Лучше бы этот клон свалился с моста, чем такая беда.

- Я ушёл работать: чего время попусту терять. Может хоть чего добуду.

- Теперь его у тебя вагон и маленькая тележка, - тихо прошептал Астерикс, высвечивая лампой хотя бы приблизительную глубину пропасти.

Свет пятнышком по ёрзал по стенкам и сохранил незыблемость непроглядной темени. Тот посмотрел, как мелкий скрылся за углом хода. Он походил у пропасти и исчез в темноте знакомого хода.

Что касается Хазарда, то он теперь шёл только по компасу, чтобы не пропустить "большое место". Трудно пропустить место в трёх ходах разной степени завала. Пришлось творить несколько "шатунов", которые, посмотрев на работу "хозяина", начали по мере сил отбрасывать камни. Потом мелкий создал ещё троих, чтобы те скидывали камни в пропасть. От идеи "таская" пришлось быстро отказаться из-за медлительности и затратности. Попробовал работать с ними по "цепочке". Тел пришлось делать много, но камни пошли быстрее. Как только ход был освобождён, большая часть исчезла и манна вернулась к нему.

К комплекте рудокопа с таким инструментам и таким компасом началась основная работа. Вместе с ней стали прокачиваться "упорство" и "сила". Разумеется, ничего из "горных" навыков не могло работать на прокачку мелкого, поскольку не по "Сеньке шапка", но сказалось на работе, как и предлагалось в пояснении к заданию.

В ходе пришлось оставлять "столбы", которые держали на себе основную массу породы. Несколько "шатунов" в комплектах и с инструментами долбили стену "наугад", чем по точному расчёту. Стал понятен и большое количество клонов при маленьком результате. Найденные камни земли, рудокопы складывали в большую суму. Ещё через десять минут, когда пришло время "авто режима", Хазард с ними соорудил несколько "столбов": работы много и времени для отдыха нет...
* * *

Андрей с трудом досиживал у компьютера эти, казалось, ничтожные десять минут, чтобы перейти на "авто" и уйти спать. Его не интересовали какие-либо хлопоты по игре: новые акции или события. Он вылетел с игры, словно пуля из пистолета, нажимая несколько знакомых кнопок. Внизу экрана стояло время: два часа ночи. Засиделся тот гораздо дольше, чем планировал. И всё из-за того, что ему видите ли надо было искать другое место и тащиться за призраком. Правда, он сотворил доброе дело и вернул некромиру ещё одно тело, но что ему с этого? А что должно было быть? По игре он должен был долбить в том забое до самого завершения аренды. Да, безопасно, поскольку есть дерево и к выходу недалеко. Пришлось бы подворовывать ещё древесину, но над моралью тут никто особо не задумывается, по этому всё дерево быстро спустили под землю.

Экран потух, а мысли по игре додумывал уже в постели. И опять же до момента, когда предложения стали переходить в фразы, слова - в слоги, а те - в буквы, и даже те, которых там не должно быть...Парень спал. Вернее, он погрузился, как валун в сон: быстро и глубоко.

Словно бульдозер, зацепив канатами тяжёлый кусок, натужно выводил китайский аппарат его из сна бодрой песней. Какой подъём, если он вот-вот только завалился спать? То ли "канат" лопнул, то ли аппарат сделали тише, то ли шум в ушах от резкого подъёма был громче, чем музыка. Лежать нельзя, иначе проспит работу. Сознание блуждало где-то рядом. Не хотелось резких движений. Хотелось быть ленивцем. Прошёлся вразвалочку в туалет и назад, разогрел себе завтрак и не спеша поел. Получилось так, что собирал тормозок уже между движением на работу. Чай и свежий воздух придал ему заряд бодрости, растормошившее полуночное сознание. Думалось ли об игре? А что о ней думать? Мелкий с "шатунами" работает, как войдёт в игру, так и посмотрит итог за это время. На основной работе будет точно не до этого.
<<|<|93|94|95|96|97|98|99|100|101|102|103|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM