Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:53
4560
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101|102|>|>>

Авториной мир
Хазард возвращался по искарёженной гати к указателю местности: тут ему делать нечего. Теперь нужно было найти по близости погост и остановится на ночлег, чтобы выбрать направление пути и оставить спокойно тело с грузом. Какой-то некр с питомцем что-то выискивал, вероятно, охотился. Ему до них никакого дела нет: они ушли в другую сторону, а мелкий намеривался попрыгать. Вышло скверно: на нём слишком много груза в сумках, а от этого прыжки получались ничтожными с большими затратами. Если бы не подпитывал дух дракона, то захватила бы печаль с передвижением. Осталось посмотреть на компас и свериться с картой. Сделал. Карта с компасом ориентировали его...в другом направлении! И мелкому ничего не осталось, как взвыть. Это место было ближе, если смотреть с момента бегства с замка-крепости герцога де Гиза. Почему не указать цель близкую сразу? Ответ нашёлся в свитке: всё по порядку прописанному в этом документе. Как не крути, а погост искать надо и по-надёжнее, чем раньше: сейчас с очень ценным грузом.

Погост "Тишь", который встретился ему после прыжков, больше напоминал старую часовню рядом с небольшим трактиром у дороги. Судя из того, что вид потрёпанный, посетителей не много, и они не так богаты или хозяева - жлобы и не желают приводить всё в порядок. огляделся. Никого нет. Устройство на ночлег произошло банально: оплатил дешёвое место на сутки и отправился его занимать. Смотритель часовни покосился на него, на тощую суму, затем на его мелкий уровень и имя. Довёл до границы своего владения, освещая себе путь дешёвой лампой. У Хазарда от увиденного едва не упала челюсть: не было никакого, даже самого полуразваленного забора. Что там говорить, решётка старая не валялась! В некоторых погостах, где останавливался, места по таким ценам хоть с краю, но хоть для вида имеют ограждения!

- Спасиба, господин, - довольно провыл Хазард, отодвигая плиту. - Большое спасиба.

- Не боись, такое мясо, как ты никто не тронет, - бросил тот, поворачивая через плечо. - И послала ж дорога какого-то мелкого. Со всем дела нет.
Он поглядел, как мелкий отодвигает плиту, открывая дверь-решётку. На камне валяется плоская, как блин, сума: пустая надо полагать. Нет, тут больше подходит определение "отутюженная". Смотритель перебрал ещё ряд колкостей в голове, и закрыл решётку с другой стороны, уменьшая огонь лампы. Вскоре темнота окутала узкий коридорчик. Хазард в рулончик свернул суму и положил её вниз, чтобы получилось под голову. Потом руками помог его закрыть и затих. Надо подождать, чтобы узнать: чем занимается смотритель часовни с "говорящим" именем "Вий". Мелкий в тесноте переделал амулет под "воздух", и тело вышло наружу через порядочную щель. Два огонька в еле видном силуэте пролетели к часовне и прошли сквозь решётку. Без шума нашли "прощальный" зал и хозяина, сидевшего в кресле с какой-то книгой в руках. Он и ждал, и охранял место. Последнее определялось тем, что кресло стояло у окошка во дворик. Рисковать и подходить он не стал, улетая вон из часовни.

Дух дракона помог ему в этом виде выудить из могилки тощую суму и вернуться к том у месту, где оставил свой скарб. Место, названное "Тишь", подходило, как никогда: никаких звуков, лишних тел и опасности. Перетаскивание прошло просто и гениально: одел полные сумы на себя, накинул плащ и исчез. По идеи лямки должны были свалиться с воздушных плеч, но присутствие дракона помогало делать дело. Пролетел к месту и покосился на огонёк в окошке: сюда никто не смотрел. Зачем смотреть, если тихо и никто не лазает в этих богом забытых местах!

В могилке было уже тесно, но обижаться на это не мог: его рост значительно помогал. Попробовал прикрыть слегка щель между плитой и краями, чтобы лишний глаз не видел, не получилось: брак в обработке. С другой стороны чего требовать от места за такую мелочь. Надо заметить, что большенство таких "могил" оказались открыты: посетителей тут нет. И мелкий закрыл глаза: на сегодня всё.
* * *

С такими же чувствами, как и его главный герой, поднимался с табурета и Андрей. Он выходил из игры, не обращая внимания на рекламные ролики игрового мира, прямо отправляясь к "двери". Ещё через минуту, когда заставка, исчезла выключил и монитор. Сегодня он переиграл по времени: не мог он оставить героя в первом попавшемся погосте с набитыми сумками артефактов. И пришлось ловчить, чтобы и этот некр не имел желания на нём нажиться. Поэтому мелкий и носился с торбами в ночи.

Когда всё стихло, пришёл сон и к хозяину комнаты, награждая его покоем и тишиной. Ни о чём не думалось, словно высыпали куда-то все мысли, которых до этого хоть пруд пруди. Ему хотелось простого отдыха и тепла. И сон его закинул на море, как и желалось. С теплом оказалось труднее: его довёз знакомый автобус до места, где его встречала красотка с ключиками от дома. Да, он помнил этот момент. Сейчас ничего такого нет, и быть не может: на зелёных в прошлом газонах лежали сугробы снега. Да, он сероват и местами чёрен, но это снег. Дорожка почти без снега, но в ледке. Примерно такой же ледок и на берегу моря. Волны не спеша накатывают и отходят. Где-то на песке из-под снега видны горлышки бутылок и стаканчики: кто-то что-то праздновал.

Не найти своей зелёной двери Андрей не мог. Так и получилось: вот домик, и дверь с замком. Такая же пустынность и тишина. Ему хотелось войти внутрь и хоть как-то укрыться от ветра, появившегося почему-то внезапно. Блуждание по берегу и вокруг в поиске приоткрытого окошка ничего не дал: сезон закрыт и домики - на замке. И что толку от них: "буржуйки" в них нет, как, вероятно, и электричества. На многие сотни метров море, песок со снегом и снег с песком и никого, кроме одиноких чаек. Прогулка по дорожке довела его до такого же домика, но в этом имелась труба, из которой шёл дымок и имелась пристройка для хранения дров. Значит, тут кто-то есть, и не откажет его приютить и обогреть. Постучал. Хозяином домика оказался сторож сильно похожий на Семёныча, как лицом, так и одёжкой. Впустил-то впустил, но предупредил:

- Интересу тут ни какого нет. Сезон ещё долго не начнётся. Голые коробки стоят пустые до мая месяца. Сам тут кукую. Без собаки тут делать нечего.
Печка не давала тепло, а скорее рисовала своё присутствие: дух тепла идёт, а прохладно в комнате. Пошёл за дровами в сарайчик, а там со всем мелочь и немного дров. Принёс и начал подкидывать в печку. Кое-как заварил чай. Пили его из кружек, но с сухарями: ничего предложено больше не было. Сторож разместился у горячей печки, а "гостя" отправил на раскладушку у стены. Дотронулся рукой. Холодная. Пришлось двигать её к печке. Лампа без абажура, освещавшая комнату, погасла и только красный огонёк сигареты мелькал во тьме...

Странный сон, и Андрей проснулся у себя в комнате от очередного громкого хита прижившегося гастарбайтера с Поднебесной. Он, вообще, не хотел подниматься и куда-то идти. Коснулся пальцами стены. Холодно, и криво усмехнулся: вот откуда ощущение холода во сне. Надо двигать кровать от стены. Потянулся и включил свет. Не вставал, а просто разглядывал то потолок, то стены, то двери. Так провалялся десять минут пока организм не призвал к свершениям. Только в одном месте можно увидеть всех жильцов этажа - коридор. Дети с утра носились в гости друг к дружке, и школьники пытались нагнать время.

Со всем не хорошо, когда голод начинает брать за горло. Нет, ему не доводилось жить тут впроголодь, но и не так, как дома. Это гадкое чувство набирало силу под действием чужих ароматов. Разогрев и "освежив" ужин до состояния завтрака, Андрей поел и запил это всё чаем с лимоном. И только лишь после этого сел к компьютеру, чтобы поинтересоваться житием своего героя...

...Хазард находился в том же месте, где и лёг. Содержание сумок вроде как не было тронуто. Выходить или остаться? Могут увидеть такого отяжелённого мелкого трупа. Места тут тихие...Опять же он же не жить тут собрался? Будет понятно, если мелкое тело сразу подасться на "заработки". Словом, за то, чтобы остаться речи почему-то не возникло. Но возник вопрос: куда? Ответ буквально выстрелил: в его "знакомую" крепость-тюрьму над пропастью, между некромиром и миром Ада. И туда надо добираться только в авто режиме, прыгая, словно кузнечик. Сущность древнего дракона молчала.
Конечно, Хазард за ничтожный кусок времени не мог таким образом добраться до нужного ему места, но покрыл значительный кусок добравшись до места с странным названием "Амнезия". Кто и зачем дал этому месту такое название не было времени разбираться. Надо было найти часовню с пустыми местами и остановиться на время. Его подмывало воспользоваться накидкой-невидимкой, но мест для схрона в ней нет. Таверна с десятком мест на заднем дворе, часовня с немногим большим числом да немного склепов местных охотников из гильдии. Вся "Амнезия" и размещалась, словно на ладони. Он двинулся в таверну, чтобы разжиться манной и наполнить флягу, но в неё не попал: замка на двери нет, но заперта крепко изнутри. Кстати, в большинстве таверн окошки "дышат", а тут заколочены на глухо, что и щели нет. Побродил, постучал, но его отчётливо послали на нескольких разных языках. А в часовне, вообще, странность произошла: оказалась пустая.

Мелкий, как простое тело, побродил, покричал, чтобы вызвать смотрителя часовни, дать монет и завалиться в свободную могилу. Двери почему-то нараспашку, а в таверне основательно закрыты. Он даже позволил заглянуть в "хозяйское" место, и нашёл его пустым. Там на дне только книга и пару монет золотом лежало. Не взял. Правда, закрыл всё на задвижки и отправился высматривать для себя место по-глубже и не у самого забора. Нашёл такое место. Имени на нём нет, а значит, надо полагать ничьё. Отодвинул немного более массивную плиту и опустил вниз сумки. Потом забрался сам и задвинул плиту, чтобы не было щелей. Растянулся во весь свой рост и надо полагать, что получилось очень комфортно. Не знал, сколько это стоит, но решил расплатится позднее...

...Андрей опаздывал с выходом на десять минут, и бросить своего героя, не пойми где, не мог. Пришлось поторопиться. Правда, в автобус влез с первой попытки. Весь путь пялился на экран, где крутили местные новости и рекламный блок. Женщина перевозила в лукошке дымчатого перса, который так и норовил посмотреть на окружающий мир, но та его деликатно отправляла назад. Как-то быстро и время пошло, и вот нужная пересадка. Своего автобуса уже не было и пришлось добираться другим, а значит, несколько остановок от поворота идти пешком. И хорошо, что городок маленький.

То, что он увидел у профилактория его напрягло: несколько гружённых длинномеров стояли в очереди на въезд, а у вагончика уже во всю работали монтажники, готовя кран и площадку под них. Оказывается, они тут уже как час, и завхоз здесь. Работа кипела без него. Поздоровался со всеми и прошёл в здание. Семёныч спешил и не заваривал себе и чаю: полном составе переходили в "усиление" для монтажников. Он уходил помогать выставлять кран. Переодевшись, и Андрей влился в общий рабочий поток.
Хорошо, когда есть работа: время пролетает быстро и результат виден. Конструкции складировали недалеко от крана, чтобы в ближайшие дни можно их задать наверх. С них получится по проекту "воздушный" потолок. Мастер указывал, что и как делать при работе с краном, и "усиление" делало всё, что требовалось. Получались относительно ровно приготовленные элементы. Ближе к одиннадцати они избавились от этих грузовиков, и "усиление" смогло перевезти дух минут на десять, пока их не "взяли в оборот" монтажники сверху. Интересно наблюдать за работой крана и людей наверху, когда ты внизу, а остальные лазают на каркасе.

На перерыв уходили все и сразу, как положено. Чувствовался порядок и строгая дисциплина: мастер не выносил суеты, по этому завхоза с площадки завернул в один момент.

- В конце смены всё посмотришь и всё напишешь, - сказал он, спускаясь по лестнице.

И у мастера была необычная особенность: во время работы сам не говорил по телефону. Во время перерыва сделал несколько коротких звонков, и всё. Андрей заметил, что рабочие только после перекуса проверяли, поступившие звонки, и звонили, если нужно было. Опять же, находясь внизу, не слышал на площадке звонка ни одного мобильника: не отвлекает. Только "усиление" не работало без касок, а все остальные и в касках, и в монтажных ремнях.

После перекуса и небольшого отдыха, работа продолжилась до момента сворачивания крана. Сварщики с монтажниками перетаскивали баллоны в отдельное помещение, а пустые забирали с собой в автобус, загружая через заднюю дверь. "Усиление" собирало кран и закидывало "башмаки". Пришёл сторож и включил фонари: теперь его смена.

И Андрей ушёл домой, в свою комнату в малосемейки. Потратив лимит в маркете, парень торопился приготовить еду и привезти себя в порядок. Он был рад тому, что его небольшие силы и работа пошла в пользу. Ужин приготовлен и уполовинен, как только немного остыл. От голода пришла сытая истома, которая придала телу "лени", и парень немного повалялся на кровати с закрытыми глазами. Они открылись по его желанию и посмотрел на часы: он час дремал. Теперь пошёл за чаем и сел за комп, чтобы посмотреть вновь на своего героя...
* * *

Хазард открыл глаза. Перед ним могильная плита: значит, на месте. И поднатужился, чтобы оттащить в сторону. Звук камень о камень получился реальным, а то, что увидел его поставило в тупик. Он не мог различить очертаний ни часовни, ни таверны, ни рядом находящихся могил. Причиной тому оказались...цветы! Те же самые вьюны, заполонившие ковром всё вокруг. Мелкий плитой просто часть их стёр в некоторую "кашу". Они немного забирали у него манну. Нельзя было не залюбоваться на такую красоту. Цветы испускали в разные стороны свои ароматы, и туман клубами стоял над ними. Из-за небольшого роста получалось, что только голова и не попадала в эту блестящую разноцветную "зыбь". И он заметил ещё одну интересную особенность: все его характеристики обнулились!

"Внимание! Вы попали под действие аромаатаки "Амнезия" Радужного вьюна. Время действия 30 минут.*"

* - время действия зависит от концентрации аромата растения в воздухе. Чем он выше, тем времени с "обнулением" длиться дольше. После завершения срока действия характеристики набираются вручную.

"Внимание! Каждое растение в мирах имеют свои скрытые возможности. Будьте внимательны и осторожны."

Такое ощущение, что просто ходишь по цветочному лугу, и ничего не можешь сделать с этими цветами с силой "ноль". Хазард даже не смог лопату достать, а манна тихоньку так же скатывалась в "ноль". Цветочный аромат накачивал туман дополнительными процентами к замедлению, изменением координации движения и многим другим. "Обвешанный" всеми этими "подарками", он протаскался без сумок, поскольку поднять и нести их не мог. Вещи так и остались в его занятой раннее могиле, на дне.
И потом появились бабочки и пчёлы, которые, вероятно, прилетели собирать нектар с таких шикарных цветов. По-началу Хазард их, вообще, не трогал по той причине, что те далеко были, а когда увидели его, то не до цветов оказалось. Мелкого и таранили, и жалили, обращая его манну и "здоровье" в "ноль". Дух древнего дракона держался как мог с его обнулёванными параметрами, и то благодаря большому запасу "здоровья". Однако мелкий никак не мог понять: отчего такие красивые и мирные насекомые получились к нему столь свирепы? А отгонять было их нечем. Попробовал поднять камень. Получилось, даже кинул в того, что рядом находился. Камень улетел куда-то в сторону с силой гораздо большей, чем прилагал. Насекомое незамедлительно отреагировало оглушительным тараном. Хазард кубарем отлетел, цепляясь за заросшие могильные плиты. Не может иметь такую мощь насекомые! "Здоровье" перешло в критические отметки, и чёрный адский огонь не заставил себя долго ждать. Горело всё, до чего коснулся взгляд этого мелкого типа, блуждающего в зарослях красивого и ядовитого вьюна. Красивые цветочки враз менялись на пыль и осыпались на плиты. С тела Хазарда спали все "ароматические" "навесы", но характеристики не набирались пока не исчезнет секундомер. Туман вспыхивал и горел, а в некоторых местах взрывался фонтанчиками, рассыпающихся частиц. Сотни красочных бликов рубили сознание Хазарда в крошево калейдоскопа.

И увидел он насекомых, и понял, что был, мягко говоря, не прав. Да, те формы, что обуглились от огня могли принадлежать каким-то насекомым в единичном числе, а ещё десяток - какие-то животные в панцирях с большим наростом на хвосте. Некрогном их точно раньше видел, но не помнил где. Потом подул ветер, и прах, превращённый в пыль исчез со всем, пронеслась пепельной стеной. Он пошёл к месту, где по его памяти находилось первое существо. Подошёл. Там находилась кучка монет и кулон скорости первого уровня. Пустяковина, но хоть какие-то монеты. Побродил дальше, но уже с помощью компаса высматривал места этих останков. Снова монеты и кулоны, но уже второго уровня. Вероятно, животные немного подросли.

"Кулон натиска, второй уровень, магический предмет, + 2 к атаке, +2 к защите. Имеет дополнительный слот*. Стоимость продажи: 10 серебряных монет, Стоимость ремонта: 5 серебряных монет."

"Кулон скорости, второй уровень, магический предмет, + 2 к скорости, +2 к инициативе. Имеет дополнительный слот*. Стоимость продажи: 15 серебряных монет, Стоимость ремонта: 7 серебряных монет."

* Поместив в центр любой артефакт или камень стихий, будут прибавлены единицы кулона. От этого кулон приобретёт больше характеристик вкладываемого предмета. (см. Альманах. "Магические украшения. Кулоны. стр.80-94. таб.1а-1с)
Всё, что могло ещё с них выпасть или сгорело в пламени, либо догадкой вынесло с головы Хазарда. Далеко "гулять" ему не хотелось, а по сему вернулся к своему месту упокоения и сел, свесив туда ноги, ссыпав монеты и амулеты в первую попавшуюся суму. Секундомер отсчитывал последние мгновения. Заморачиваться с переброской ничтожных единиц характеристик сейчас не хотел. Почувствовав силу в руках, перенёс крест-на-крест сумы и накинул накидку-невидимку. Исчез. Теперь готов к продолжению пути. И нужно ему вернуться туда, откуда был просто выкинут не по своей воли - крепость-тюрьму на краю миров.

Оставлять или нет монеты за ночлег? Он ведь воспользовался местом, хотя явно не гостеприимно с ним обошлись. Хазард положил серебряную монету на плиту смотрителя и ушёл прочь: был долг и нет долга. Прыжки в авторежиме к нынешней цели прошли более-менее не так долго, как загадывал мелкий, хоть и шёл с грузом. Несколько раз пришлось стоять пока адские оковы не начнут новый цикл, после заметного замедления.

Ему очень сильно не хотелось кого-либо встретить, чтобы никто не стал трепать языком. Не свезло: впереди, на площадке, стоял Гога, прыгавший назад в крепость-тюрьму. Хазарду хотелось отвесить ему "грандиозного пендаля", но за эту мысль испугался: если тот здесь, то и казначей в нём. Сейчас меньше всего хотел встречаться с кем-либо из АДа. Между тем "шестёрка" Дона Спирио приземлился на площадке крепости-тюрьмы, откуда сам стартовал мелкий. Никто ничего не менял. Выждал немного и прыгнул на площадку. Сначала по полу пробежала незримая дрожь и показалось, что весь замок потрясло. Однако скорее всего только показалось: Хазард всё так же не касался ступнями почвы, оставляя след с паром, который, впрочем, быстро исчезал.

Добраться до скелета получилось быстро: никуда его не дели и, пожалуй, и ничего не убирали: комья почвы и породы валялись на прежних местах. Хазард побродил немного рядом: не заявится ли кто-нибудь? Никого нет. Выкопал яму и зарыл часть найденных элементов древнего дракона и флаконы с зельями. Мелкий оставил только на продажу мелкие кулоны и свиток дракона, чтобы по нему раздобыть остальные нужные элементы.
Посмотрел на компас. Стрелка просто указывала на мир АДа. Ради проверки повернулся к нему спиной: стрелка колыхнулась и замерла в том же направлении. Ему очень сильно не хотелось туда идти: прошлые прогулки в той местности ему со всем не понравились. И Хазард просто прыгнул в самый затяжной прыжок...

...Мир Ада ничем экстремальным его не встретил: чернота начала блекнуть, потом сереть, а потом стало светло, как днём. Странный мир, где и ни жив, и ни мёртв: второе такое чудо в этих мирах. В первом из них так ещё и не свезло побывать. Что касается спец.эффектов в виде молний, раскатов грома, огня из-под треснувшей почвы, то они явились буквально через какие-то секунды по его приземлению, а затем только лишь усиливались или уменьшались, создавая тягостные ощущения.

Рельеф того места, где остановился, показался ему знакомым: не далеко владения местного графа, а куски почвы, словно откуда-то вырванные, просто висели в пространстве. Диковатое ощущение, хоть удивляться уже не приходилось: чем сумасброднее, то и осуществлялось. А внизу действительно протекала желто-красная магма.

И Хазард прыгнул на первый летающий остров. Он встал как вкопанный: видел дерево довольно мощное с тенистыми ветками, которое в момент исчезло напрочь, остатвив вместо себя пустое место и куски ветхого пня. Побродил там немного, видя, как то появлялись, то исчезала растительность. Немного подвыв неодобрительно, сиганул на другой кусок материи под ногами. В отличии от первой она больше всего походила на кусок центральной площади с мозаичной плиткой и странной воздушной лестницей идущей в никуда. Ничего такого там не было: духи, суетившиеся вокруг, как-то им уже не считались. Хазард больше всего боялся истинно адских творений.
А компас указывал путь всё дальше и дальше. Повернулся назад, и не стало острова рядом. Хазард в нос неодобрительно подвыл и прыгнул вперёд. Куски разных миров висели над кромешной темнотой, и лишь иссиня чёрные очертания указывали на настоящий его фон. И сказать, что мелкий не старался запоминать путь нельзя, и на карту смотрел, которая изменилась до какого-то странного состояния. Представьте, что на один и тот же рисунок накладывается до десятка иных рисунков, где и разобрать всё крайне сложно, а потом их непонятным образом режут ножницами и разбрасывают по другим местам.

Реальным вместе с ним оставался лишь компас, указывавший направление к цели. За это время на него нападали какие-то адские творения: то ли реальные, то ли нет. Они исчезали у тела, но урон шёл настоящий. Он попробовал отмахиваться от них лопатой, но это оказалось самым глупым, что пришло в голову. Да, лопата рассекала их в разных плоскостях, но от этого мелкий не избегал "укусов". Когда манна исчезла, Хазард рассвирепел: источника пополнения нет, двигаться надо, а эти слепые мутанты шли на запах. Странные создания мира АДа накидывались на него уже на четвёртом острове, и со всем бы пропал, если бы не червяк-вампир в печати на лбу и дух древнего дракона. Первый их поглощал одним касанием, а второй рвал их, показывая сущность ауры.
Перед ним оказалась темень, где никого нет, и в которой всех очень много. Главное, он видел рождение этих монстров из праха, из разных стихий: воздуха, огня, воды и камня. Они быстро реагировали на мелкого, но он прыгал дальше потому, как налегке был, и те вскоре его не преследовали. Мир Ада - это оксюморон, возведённый в бесконечность. Самый простой пример, это огонь, от которого тело покрывается иголками инея. Именно на него тот и попал, когда очутился на очередном странном островке. Там находился дух эльфа (временами он казался действительно плотным), который пытался согреться, бегая от одного до другого костра, которые почти тухли от взмаха крыльев. От этого огня его обдавало таким льдом, что иней лежал на рукавах старой материи. Он ломал ветки с дерева, и швырял в огонь, но часть их исчезала в воздухе, а часть била по огню, гася его.

- А чего ты так суетишься? - удивился Хазард, увидев отчаянное лицо "хозяина".

- А что ты не видишь, что костры гаснут? - вскричал тот. - Тут такой мороз, что я никак согреться не могу. Ещё эти гадские крылья покоя не дают.

- А почему они разные? - мелкий видел два странных перепончатых крыла разных размеров.

- Был у меня питомец с такими крыльями. Я с мира эльфов. Спас я его, когда тот был ещё мелким, а потом присмотрелся, что не очень тот хорош получился и в первую ж схватку его и "слил". Тут я оказался, как только захотел поменять мир эльфов на другой мир. Надо было сидеть в одном, и ничего бы такого не произошло.

Хазард оторвал от появившегося дерева ветку и кинул в пламя костра. Его обдало такой силой огня, что немного задымилась накидка-невидимка. Крылья действительно были разные, как по цвету, так и по размеру.

- Если освободить тебя от крыльев, то может и костры не так гаснуть будут,- сказал Хазард, укрываясь от ветра. - Хотя не в этом причина.

- Пытался я продать, отдать, подарить, проиграть эти крылья! - воскликнул тот, отворачиваясь от струи ветра. - Ничего не помогает.

Хазард раскрыл накидку-невидимку и прикрыл его фигуру от ветра. Костёр обдал его пламенем холода, и мелкий начал тушить его собственными ногами. Дух эльфа яростно накинулся на некрогнома с явным желанием его побить.
- От этого огня тебе теплее не будет!- выкрикнул тот, разбрасывая угли, которые меркли в темноте. -У тебя и так вся одёжка в инее.

- Тут полно адских тварей! - кричал эльф, хоть Хазард находился на расстоянии скорее локтя, чем вытянутой руки. - Они не нападают, пока горит огонь.

- Глупости. Я видел, как они рождаются. Тебе не нужно мне верить или не верить. Всё дело в том, что тебя держат здесь эти крылья, а я ищу крылья. Отдай мне их! Не продай, не меняй, а просто - отдай! Ты хочешь убраться отсюда, но в этой сущности тебе дальше хода нет. Чтобы покинуть АД, тебе надо погибнуть. Ты сам знаешь это или догадываешься. Ты мог бы летать, но крыльев у тебя нет. И проси прощения у своего питомца не медленно!

- Ты что дурак?! Он давно сдох! Опять же кто он, а кто - я! Ты знаешь, кто я? Я - первый принц Дома Великого Дуба. У меня столько титулов, что тебе, мелкий, и не снилось!

Адские создания ходили кругами вокруг этого острова, словно не было пропасти. Они то исчезали, то возникали на краю этого островка, скалясь и по-шакальи перекрикиваясь.

- Проси прощения, эльф! - крикнул Хазард, прикрывая его от ветра.

- Прости меня! - крикнул тот, глядя в сторону крыльев.

- Что, ваше высочество, как просить прощение уже позабыли? Проси так, чтобы тебе поверили. И кричать об этом не надо.

- Здесь мир такой, что мольба не действует.

- Мольба не действует, а ты так раз, но от всей души. Если не сможешь, то сидеть тебе тут долго, а я пойду искать другую пару крыльев, хотя таких, как эти, я не найду больше нигде.

И тут такое началось, что Хазард едва успевал отмахиваться от них своей короткой лопатой, дух дракона отгрызал их части, а червяк-вампир поглащал их "всухую". Однако их было очень много, и казалось, что время остановилось. И только краем глаза мелкий увидел разворачивавшуюся гигантскую петлю. От скрежета и треска с ушей у обоих полилась кровь, а адские творения расстаили, как и не было.
- Возьми их, мелкий, - тихо сказал эльф, опустив голову. - Я был плохим хозяином своему питомцу. Может быть его часть сослужит тебе лучшую службу. Прости меня, мой ...друг.

Крылья замерли и, словно стрелы, вонзились в спину Хазарда. Тот взвыл едва ли не на весь АД, как ему показалось, но скорее всего его заглушила та, набегавшая из пустоты, петля, которая с треском в куски разносила островок и стирала с этого мира фигурку эльфа. Через мгновение его не стало, а мелкий был. И не просто был, а мчался на крыльях удачи со страшной скоростью.

Едва он стал на петлю возрастания, как в то же самое мгновение очутился в совершенно другом месте. Он не сошёл с петли, а просто та исчезла, как и не было. В этом мире шла война. И не было мгновения, чтобы какой-нибудь воин не поднимал оружие на противника. И не было здесь и мгновения мира. Гигантская карта боевых действий, где всё шевелилось и дралось! Полководцы вели в бой легионы, а их в спину били предатели, травили шпионы и теснил противник. И были мгновения тишины перед самыми страшными и продолжительными битвами.

И в небе и от одной стороны горизонта до другой скрежетал металл, слышались крики боли и ярости, переплетающиеся с какими-то странной звериной какофонией. Создания рвали друг друга на куски, кидались на сторону противника и погибали в момент или же оставались целы.

Хазард пытался увернуться от нападавших и не влиться в эту сумбурную битву, чтобы не сгинуть окончательно. И огонь лупил по сторонам, выжигая части легионов где-то внизу, и смерчи, рождённые в утробе странных летавших созданий, кружили всё, что находилось внизу. Вздыбливалась почва, рождая горы и пропасти, а вода бралась ниоткуда и уходила в никуда, смывая части легионов противника. Мелкий сам едва несколько раз не свергся под напором воздуха и воды вниз, но его в последние секунды откидывали крылья.

Он быстро повернул ладонь с компасом, посмотрел направление и ринулся вперёд. За ним то ли в догонку, то ли в поддержку рунулась едва ли не стая странных созданий, извергавшая из пасти огонь. Стрелка указывала направление на огромную пирамиду, срезанную на немного на самой верхушке. Она была восьмигранная, и по четырём сторонам её, снизу до верху, шли лестницы с огромным количеством ступеней. Три раза до вершины ступени переходили в огромные площадки с маслянными чашами, которые постоянно горели и не было видно ни одного создания, которое подливало бы туда что-нибудь.
По мере приближения к этой несусветной, по величине строения, пирамиде чувство удивления приобретало силы для сноса всяческих границ понимания. Где-то там за спиной шли в бой и легионы гибли или получали сиюминутную победу, чтобы в другой момент исчезнуть навсегда, а здесь мелкий завис над местом, которое повергло его в некоторый ступор. Внизу, от начала горизонта до его конца, находилась площадь, на которой выстраивались в общем блеске амуниции и парадных коробок сотни легионов разных созданий и грешных душ со всех миров. Кто сказал, что ад только для людей? Это ошибка. Не важно, как он называется у других народов, а важно его наличие.

Гигантский плац - мечта многих полководцев вмещал в себя всю ту массу войск, которая под звуки надраенных медных инструментов ринется в последнюю битву. Да, лишь немногие останутся, чтобы пройти в победных коробках или их постигнет участь колоны поверженных, чтобы утолить своё тщеславие, а потом убить, чтобы утолить голод ярости.

- Аббадон! - нарастал рокот легионов внизу пирамиды.

Мелкий смотрел на странную фигуру существа в центре площадки пирамиды. Трудно описать лик его, поскольку тот менялся, но неизменным оставалось его принадлежность к касте воинов. Его амуниция поражала отделкой и, вероятно, прочностью, но Хазард не мог отвести взгляда от меча с длинной ручкой и темным ромбом внизу. Лезвие его не давало прямого ответа некрогному: металл это или энергия? И не понятно сидит тот на чём-то или нет: чёрная материя развивалась так, что терялись его линии. А может это и не материя и во все? Словом, когда существо разом выросло в размере и двинулось по площадке вперёд, то Хазард заметил низкий походный табурет, сделанный из дорогих материалов, а покоилось это всё на помосте, где соседствовали человеческие скелеты, драгоценности, виды оружия и попадались чьи-то штандарты.

"Это трофеи", - подумал Хазард, и движение существа в его сторону его насторожило. А между тем толпы, идущих на смерть, продолжали возвышать его имя, но до мелкого доносилось Аббадон, Аваддон, Абадон или Аполлион, а иная часть, вообще, не была понята. Он принял такой размер, что стоял на огромной площадке, как на маленьком табурете.

Мелкого охватило оцепенение масштабом фигуры. Он мог разглядеть кое-что из амуниции демона. Нет, лика его тот не видел: шлем скрывал, а матово-чёрная амуниция по краям вспыхивала огнём. Нет черепов на ней не было, потому как и эти доспехи странным образом с него исчезали, оставляя в каком-то балахоне, но всегда с его мечом. Когда не было шлема, на его голове капюшон, скрывающий лик. И потом ещё десятки разных смен образов.
На площадках пирамиды было и пусто, и то же самое время заполнены разными созданиями. Пояснить увиденное Хазард не мог. Он вновь посмотрел вокруг, потом на компас, стрелка которого указывала на восточную сторону пирамиды. Там, посередине, на площади разворачивалось одно из заурядных действий, на которое не обратил внимание, стоящий на вершине. Мелкий ринулся туда, и часть созданий кинулась за ним: то ли тенью, то ли достать добычу.

Площадка по середине пирамиды, как думалось мелкому, не должна быть большой, поскольку является небольшой частью другого объекта. Не надо осмыслить то, что не подлежит логике. С приближением его к цели размеры увеличивались. И на этой площадке Хазард видел странное сгорбленное или покрученное существо, которое то ли руками, то ли лапами, то ли щупальцами (они меняли свой вид) протягивало рыцарю в бордово-красных доспехах и алом плаще копье с очень знакомым наконечником. Мысль вернуть свою вещь не возникла сиюминутно, а им управляла уже в полёте. Наконечник копья горел красным цветом.

Над этим предметом (копьём) сразу видно трудился мастер и красота, и мощь видна невооружённым взглядом, но это не его вещь и забирать не хотел. Он намеревался взять своё, вернув нужную ему часть дракона. Маленькая лопата появилась в руке в момент, когда передающий уже не держал копьё, а принимающий ещё не взял в руки. Хазард видел доспехи, сделанные из дракона некромира, и имя его загорелось над шлемом-черепом.

- Это моё, - тихо сказал мелкий, сшибая лопатой верхушку копья.

Мгновения - это и много, и крайне мало: тут смотря, на чьей стороне находишься. С горбленное и скрюченное существо выдало из пасти неслабый столб огня, когда, налетевший откуда-то сверху, не пойми кто нарушил всю торжественность передачи. Воин оказался быстрее и среагировал жестче, рубанув мечом в направлении отлёта противника. Если бы там было большое крыло, то его бы уже не было, а так, подхватив на плитами, падающий наконечник бывшего копья, взмыл в простанство. Следовавшие за ним создания, сотворили переполох с церемониальной группой, где началась простая резня.
Мелкий, благодаря крыльям, уносил ноги всё дальше и дальше от гигантской пирамиды. Он оглянулся назад: нет ли погони, и в который раз был поражен открытием. Нет никакой пирамиды, а огромный демон стоит на вершины горы, на склонах которой и дальше от неё проходит страшная битва. И издало существо свой рык ярости, и занялось всё вокруг огнём, и гибли все, кто не в огне рождён. Хазард видел, как исчезали одни и создавались другие. И имя им - Легион. От одной линии горизонта до другой - всё в огне, и в нём мчались к мелкому эти существа. И видел, как демон направил в его сторону меч и едва увернулся от сокрушительного удара, прорезавший материю огня, врезавшийся в появившуюся ниоткуда, и уходившую в никуда очередную петлю. Скрежет потряс всё вокруг, отбросив на какое-то расстояние созданий, едва не дотягивавшиеся до мелкого своими конечностями. Крутящаяся вокруг незримой оси петля, сносила напрочь материю огня, оставляя простую пустоту.

Нерасторопность Хазарда, в частности, его медлительность, привела к тому, что крылья обгорали, но его держали и совершили такой рывок по возрастающей петле, поймав нужное расположение в пространстве, оставив остальных далеко позади. Он шагнул на петлю, когда её направление совпало с стрелкой компаса.

Появился Хазард в месте, где не было ни огня, ни войны. Петля исчезла, хоть секунду назад стоял неимоверный шум. Каким образом он попадал на эти "петли" не знает: они просто возникали перед ним на некотором расстоянии.

Крылья не двигались: мелкое тело стояло в раздумьях. С "героев полёта" осыпался прах и тут же наращивалась новая материя. Темная часть, замененная сейчас, тут же меняла на цвет самого крыла. Он находился на островке с лестницей в никуда. Компас указывал направление, а тот шёл по ступеням, переходя на полёт.

И его ждало очередное чудо АДа! На краю ступени начал появляться Дворец тысячи залов, резиденция приграничного графа. Но странно то, как не заметил такой громадины? Сие сооружение просто висело в пространстве, не имея ни опоры, ни фундамента. Блеск и нищета сменяли друг дружку в этом адском калейдоскопе перемен. Самое интересное, что всем было всё равно, как гостям, так и владельцу дворца. Вероятно, в нём проходил пир или продолжалась гулянка, поскольку музыка в одно мгновение и резала слух, словно металлом по стеклу, а в другое - завораживала гениальностью полёта мелодии.

Пышное сооружение оставляло двоякое ощущение странности существования. Проще говоря, не было сзади той лестницы, по которой некогда бежал, а потом летел. Что касается архитектуры, то стены менялись не так часто, как некоторые лики созданий, но достаточно, чтобы мог полюбоваться вычурнеными изысками колланады нескольких ярусов, и погрузиться в тоску от заброшенности отдельных пролётов дворца.
Хазард никак не мог свыкнуться с тем, что все это нереальная реальность. Коридоры дворца казались и пустыми, и полными созданий, которые что-то куда-то тянули в порыве веселья. Странные сущности без мозга и глаз резво носились по стенам, цепляясь тонкими пальцами, вываливая змеиный язык. К некоторым из созданий не мог подойти из-за убийственной вони, туманом расстилающаяся по мраморному полу. Последний был настоящий, поскольку Хазард по нему попрыгал, но как только свернул на другую лестницу, шедшую вверх, в момент исчез.

Чесать и смотреть на пузо было удобно: вся ткань с дешёвого комплекта сгорела в огне, а накидка-невидимка, его тело и адские оковы не пострадали. Последние даже приобрели некоторый оттенок червонного золота. Во всем этом нагромождении залов и комнат, этажей и балконов мелкому надо было найти только сокровищницу графа, чтобы взять нужное ему сердце дракона.

Хазард припомнил маленькую шкатулку - казну графа, что прятал при себе адский казначей. Он хотел, чтобы сокровищница не была таких же размеров. И его мечта сбылась, когда дошёл до нужного места. Нет, там не было двери, ибо такой предмет, как дверь, не может остановить сущность без телесную. Да, и зачем лишние границы? Там, на выходе, на цепи валялся трёх головый пёс, временами выдыхавший пламя.

"И бездна ярких чуд полна" - так можно охарактеризовать огромное помещение, в которое через стену проник мелкий. Ну, как проник. Просто прошёл, словно стены не было. Буквально, пустой зал начал являть непонятные формы и очертания предметов. Как найти нужное в таком разбросе чудес? Встречались предметы суть природы неизвестной, которые и в руки не давались, а некоторые отложены из-за того, что не представлял их применения.

И потом Хазард увидел со всем странное явление: в воздухе висело сердце, извергавшие изнутри тёмную массу крови, которая падала на пол и тут же исчезала. Название предмета загорелось над ним. "Сердце дракона" - вот и его цель. Правда, подойти и украсть его не мог: какое-то шестое чувство не давало. Не может быть всё так просто. Не в этом мире.

Несколько змей ринулись из "ниоткуда": мелкий лишь краем глаза их увидел, а крылья взмыли вверх под арки гигантских колон. Змеи расправили крылья и, словно пружины, влетели за ним. Ядовитые зубы пронеслись мимо, но с телом столкнулся. Кольца змеи обвили его тело, и дух дракона, буквально, откусил той голову, откинув на пол. Взвешивать этические стороны было некогда в особенности во время очередной атаки второй змеи. На этот раз так ему свезло, что отсёк голову без особого труда.
Как бестелесные твари могут создавать грохот и шум при падении? Хазард видел, как их кожа кусками слезала и рассыпалась. И не было там ничего, кроме небольшой награды, которая помигала, и тут же исчезла. Кучки странных золотых монет "мигали" в разных местах, но в руки не давались.

После змеев он кое-как одолел ещё одно создание, постоянно менявшее свой вид. Получилось всё гораздо быстрее, чем со змеями: пронзил его наконечником и подождал несколько мгновений до момента полного исчезновения в энергокристалле, что остался от копья. Пришлось быстро брать сердце и ложить в суму, а самому становится невидимым. Правда, в этом необычном мире нельзя поручится за такую особенность, как невидимость. Бежать через пса не мог и вылетел через витраж, открыв его самым лучшим предметом в мире: вырвал плитку с пола и кинул в такую красоту. Как только стекло из странного витража осыпалось, мелкий уже покинул дворец тысячи залов. Он начал прыгать, поскольку не мог найти очередную петлю, а сзади, на горизонте, в небе рвались и уже мчались сотни бешеных свор.

Надо быстрее и ещё быстрее покинуть этот чёртов АД! Сердце дракона давал новые преимущества, но догоняли его по следам крови из этого артефакта. Хорошо выученные хищные своры покрывали так быстро расстояния, что от преимущества осталось со всем ничего, но этого ничего и хватило на пару последних прыжков. Ну, и пришлось пожертвовать манной, чтобы отвезти от себя немного духов простыми "шатунами". Когда секунды исчерпались, ноги Хазарда покинули последний клочок пространства АДа. Сторожевые монстры вытягивали свои шеи, но тот из безжалостно отрубал. Теперь он был в более удобном для себя мире.

Требуется приготовиться к возрождению дракона, потому что большинство элементов уже собраны. Осталось со всем немного, но торопится с этим не стоит, и мелкий отправился к скелету дракона.

Там никого не было, и Хазард как был, так и уселся на кучу почвы и породы. Он смотрел на свиток стоимостью в триста бриллиантов и на то, что только мелочь и осталось собрать. Доставить мясо, стихийные камни земли - не составляло большого труда. Как-то быстро сформировалась мысль о краже, если не хватит денег. Однако через мгновение пресёк эту блистательную идею.

И рассиживаться не было времени: хотелось завершить всё гораздо быстрее, без лишних движений. Интересно, обязателен ли жертвенник или без него можно? Перетаскивать всё это в Храм накладно: мелкий к этой идеи возвращался не раз пока выполнял пункты задания. Игор притащить сюда жертвенник не мог из-за поставленных "границ". Оставалось попытаться подготовить место согласно правилам и собственному умению. Обдумывал всё в движении: мелкий уже выпрыгнул с тропки вверх и направился в место, где его примут, как знакомого клиента: в лавку господина Иллария.
С монетами дело обстояло, как обычно, плохо. Собственно, случайные приходы незначительных средств быстро уходили на такие же спонтанные покупки, которые исчезали так же быстро, как и возникали. Так самое интересное, что не вспоминал о большей их части. Почему не стал выбирать торговцев на рынке? Так ведь он там никого не знает. Оно может и вернее идти на рынок, чтобы не привлекать к себе внимание, ведь "Змей" не так прост, как кажется. Ему же для свитка надо целый список по камням земли, а где их взять?

Цель "рынок" укрепилась в прекрасном полёте над крепостной стеной. На этот раз Хазард точно рассчитал место приземления, и там не будет ни одного тела. Прыжок получился самый простой за всё время. Раз и уже там. Никого действительно нет, поскольку он приземлился на выбранную площадку мавзолея. И его невидимость обеспечивала безопасность. Всё бы ничего, а как ему совершать покупки? В его виде, намеревался снять накидку, может попасть в тюрьму за подобное шатание. Таскаться в накидке - привлечь к себе внимание. Идея использовать почту пришла в момент, когда снял одну из сумок. Точку "встречи" и оплаты назначил здесь: скинет монеты и получит пакет с одеждой. Правда, за этот ход пришлось переплачивать, но за то не шарахаться по некрополису "в чём мать родила".

Почта миров работает относительно во время. Прибыл посыльный, скинул на "точке" пакет-заказ и был таков, получив всю сумму. Монеты лежали на "точке", чтобы не "светится". Как только он исчез в вспышке портала, Хазард очутился у пакета и вернулся на площадку мавзолея: тут безопаснее для переодевания. Он свернул накидку-невидимку и сунул её в суму. Простой комплект скрыл карту и печати: теперь можно и по рынку пройтись. Подумал - сделал. Пройтись по рядам и посмотреть названия товара не составляло большого труда. Лавки рыночных дельцов вывешивали список того, что у них имелось в закромах. Камнями стихий занимались многие, как обработанными, так и обычными кристаллами. Посмотрел колонки названий, и "нули" подчёркивали дефицит почему-то камней земли. Пошёл дальше. Ни у одного из них не было даже камня первого уровня.

- С чем это связано, господин? - спросил Хазард у некра-торговца.

- Как с чем? - удивился тот, просмотрев сверху вниз и обратно. - У нас началась неделя реконструкции битв против легионов мира АДа. Вступавшие в битвы, имели амуницию, заточенную в большенстве своём на различные уровни камня земли, проще говоря, на "оборону". Одна сторона встаёт на место полководцев АДа, а другая - прошлых войск некромира. Теперь с этими камешками будет трудно целую неделю.
Хазард вздохнул: заменять камни земли другими "стихийниками" нельзя, поскольку не понятен тогда исход. Правда, если другого выхода не будет, то нужно попробовать. После слов одного торгаша надо попытать счастье в лавке другого. Мелкий задумался над простым вопросом: где его взять? Сел на "поминальной" скамье и принялся читать всё о камнях стихии земли. Текст в "Альманахе" не занимал со всем много места и пояснял в кратких описаниях те места, где могут встречаться камни данной стихии. К приложенной к тексту описания таблицы указывались характеристики по уровням , а так же стоимость купли-продажи. В другой таблице шли вариации на тему обработанных камней. Там его мало интересовало, поскольку цена делала всё недоступным. Как не крути, а надо идти на "чёрный рынок".

К господину Иллария Хазард зашёл по ступеням и без прохода сквозь стену. "Добрая Марта" занималась с покупателем, а хозяин лавки не отвлекался от волшебного шара. Он повернулся к нему, и шар погас.

- Не ожидал видеть, - сказал он, повернувшись на костыле и облокотившись о прилавок. - Чем могу помочь: товаром или советом?

- Мне нужно, господин, немного купить камней земли, - подвыл мелкий. - Я подумал, что вы можете иметь немного камней.

- Имел, - поправил "Змей", не убрав серьёзное выражение лица. - С этим ажиотажем всё с ног на голову поставили. В этой области ты не найдёшь камней земли. Поставили жирный куш, и теперь толпы посносили всё с полок.

- Господин, я могу сюда доставлять камни земли с других частей некромира для вас, но на это нужны средства. Вы меня знаете. Я не подведу.

- И что ты хочешь в оплату?

- Десятую часть от того, что я принесу, господин, в камнях. Я, как обычно, на мели.

- Заманчиво. И куда ты пойдёшь?

- Обычно, чем дальше, тем лучше, нет?

- А это мы делом проверим, - и подал ему свиток.
<<|<|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101|102|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM