Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:39
4171
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Цикл "Мини RPG". Тестовый запуск.


<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19

АвторЦикл "Мини RPG". Тестовый запуск.
ТАРТАНА
Цена: 2.000 – 3.000 золота
Тартана появилась впервые в Средиземном море. Изначально, это была небольшая рыбачья лодка с треугольным парусом, но хорошие ходовые характеристики сделали тартану очень популярным кораблем, используемым для каботажных плаваний и торговли между близко расположенными поселениями.
Команда: 2-10 человек
Трюм: 500
Скорость: 7 узлов
Маневренность: 50 очков
Вооружение: 1 баллиста на носу

БИЛАНДЕР
Цена: 8.000 – 10.000 золота
Биландер, это относительно маленький корабль, созданный для торговли и сопровождения других судов. Он обладает слабым вооружением и небольшой командой, и наиболее пригоден для коротких торговых рейсов и сопровождения конвоев. Его ходовые характеристики достаточно хороши, но из-за небольших размеров дальние плавания невозможны для этого корабля.
Команда: 15-40
Трюм: 4000
Скорость: 8 узлов
Маневренность: 40 очков
Вооружение: 3+3 по бокам, 1 на носу.

ШЛЮП
Цена: 12.000 – 15.000 золота
Шлюп - самое легкое судно, используемое для военных целей. Шлюпы обычно использовались как разведывательные и посыльные суда при соединениях флота или конвоях. Огневая мощь шлюпа чуть выше, чем у других кораблей его класса и он обладает высокими маневренностью и скоростью.
Команда: 15-50
Трюм: 6000
Скорость: 9,5 узлов
Маневренность: 40 очков
Вооружение: 5+5 по бортам, 2 на носу.

БРИГ
Цена: 38.000 - 42.000 золота
Сфера использования бригов чрезвычайно широка. Бриги очень часто используют в качестве исследовательских и торговых судов, а иногда и качестве боевых кораблей. Обладая высокими скоростью и маневренностью, бриги были одними из самых гармоничных кораблей того времени.
Команда: 40-160
Трюм: 10.000
Скорость: 11 узлов
Маневренность: 45 очков
Вооружение: 7+7 по бортам, 2 на носу, 2 на корме.
ГАЛЛЕОН
Цена: 40.000 - 50.000 золота
Самый знаменитый тип корабля в истории, галлеон - неуклюжий и надежный корабль, служивший морякам на протяжении двухсот лет. Легендарные испанские галлеоны различных размеров и видов строились для перевозки в Испанию награбленного отовсюду золота, но все варианты оказались слишком тяжелыми и неповоротливыми, что сделало их легкой добычей для пиратских нападений.
Команда: 50-160
Трюм: 40.000
Скорость: 6 узлов
Маневренность: 20 очков
Вооружение: 7+7 по бортам, 2 на носу, 2 на корме.

КОРВЕТ
Цена: 50.000 - 60.000 золота
Корвет - облегченный вариант фрегата с увеличенной скоростью и несколько сниженной огневой мощью. Корветы подходят для исследовательских и разведывательных плаваний, и очень ценимы пиратами за их ходовые качества и приспособленность к грабительским рейдам как на море, так и на суше.
Команда: 70-250
Трюм: 20.000
Скорость: 12.5 узлов
Маневренность: 40 очков
Вооружение: 12+12 по бортам, 2 на носу, 2 на корме.

ФРЕГАТ
Цена: 70.000 - 80.000 золота
Быстрые и маневренные фрегаты очень ценились за свои ходовые характеристики и вскоре стали одними из основных кораблей в составе флотов европейских держав. Фрегат, возможно, один из лучших кораблей своего времени, сочетающий в себе высокую скорость и значительную огневую мощь. Фрегат, управляемым храбрым и умелым капитаном, вполне может справиться с большим и тяжеловооруженным судном, вплоть до больших линейных кораблей.
Команда: 100-300
Трюм: 25.000
Скорость: 10 узлов
Маневренность: 35
Вооружение: 16+16 по бортам. 2 на носу, 2 на корме.

Чем больше маневренность, тем быстрее ваш корабль маневрирует. И, сответствнено, быстрее равернувшись к чужому кораблю, вы первыми дадите залп. К тому же, на снаряды баллист можно накладывать специальные заклинания, если вы найдете толкового корабельного мага.
В день команда потребляет 1 провизии на 1 человека. Когда корабль в порту, провизия не тратится.

Тартана - 1 шлюпка
Биландер, Шлюп, Бриг - 3 шлюпки
Галеон, Корвет, Фрегат - 4 шлюпки.
Имя: Фаррах (Ксайтр)
Раса: Человек
Мировоззрение: Очень Злой
Класс: Черный маг
Внешность/Предыстория: Адепт темного пути, облаченный в одеяния цвета той силы, которой служит. http://zudemon.ru/uploads/posts/2011-02/1297176074_828cc275e98f.jpg
Сила: 10
Ловкость: 5
Реакция: 2
Выносливость: 3
Интеллект: 15
Харизма: 18
Навыки:
1) Совершенная Сила тьмы (+3 к урону и +10 хп черным существам)
2) Знание тьмы (Маг умеет определять свойства артефактов)
3) Хозяйственник (Имеет готовить, убирать, разделывать животных, стирать и чинить мебель)
*Скелеты-воины (Создает двух скелетов вооруженных саблями и дервянными щитами. Урон 4, 15 хп, 90% защита от стрел) - 40зм (2 энергии)
*Грязевая лужа (Создает большую лужу из грязи где подскальзываются враги. Массовое. Воняет.) - 40 зм. (1 энергии)
*Черная стрела (Создает стрелу из энергии. 5 урона, быстрое) - 50зм (1 энергии)
Инвентарь:
1) Хлеб (5)
2) Бутылка вина (3 кружки)
3)
4)
5)
20 золота; 15/90 опыта
Удача: 1, 3, 5.
Имя: Ато (Hexigo)
Раса: Человек.
Мировозрение: Злое.
Класс: Черный маг
Внешность: В церебренной маске с узкими прорезями для глаз, которая закрывает все лицо. Черная потрепанная временем роба, надетая поверх кожаного жилета со вшитыми серебреными пластинами. Черные сапоги, обитые серебром, и черный пояс с (как вы уже догадались) серебреным узором.
История: Никому ничего не рассказывает, держится от людей на расстоянии, молчаливый и неразговорчивый (да-да-да банально до тошноты). Верит в существование высших сил, которые разрушат этот жалкий мир, приход последних и стремиться приблизить.
Сила: 4
Ловкость: 18
Реакция: 17
Выносливость: 4
Интеллект: 5
Харизма: 2
Навыки: 1) Медитация (Маг входит в транс и заклинания перезаряжаются всего 30 минут)
*Паутина Мрака (Создает паутину из темного липкого вещества. Обездвиживает врага, имеет 10 хп, неэффективно против черных существ, сбивает подготовку, массовое.) (1 энергии)
*Летучие Мыши (Создает стаю летучих мышей атакующих противника. Урон 1-6, 6хп, Летают, Много) (1 энергии)
*Стена Костей (Создает стену из острых костей. 1-6 урона, 15 хп) (1 энергии)
Инвентарь:
Вещи:
-) Винтовый арбалет (+5 к урону, +100% по щиту)
-) Кожаные сапоги (с серебром) (+1 защ. ног)
-) Кожаные перчатки (с серебром) (+1 защ. рук)
1) Кожаная броня (с серебром)(+2 защ)
2) Арбалетные болты (Снаряд, кол.) (5)
3) Хлеб (2).
4)
5)
1 золота; 5/10 опыта
Удача: 1, 3, 5
ИСПРАВЛЕНО И ДОПОЛНЕНО:

9) Северный паладин (Маг создает паладина - белоснежного всадника в латах, на коне и с пикой. Урон 12 , 50хп, лечит 7хп, быстрый.) - 200зм (7 энергии)
10) Вызов Первосвященника (Маг вызывает магического лекаря, прикосновение которого лечит 10хп в ход, сниамет отравление и негативные магические эффекты. 30хп, неуязвим для Черной Магии.) - 300зм (8 энергии)
11) Щит Света (Поглощает удары Черной магии, как существ, так и заклинаний. 30 хп) - 80зм (3 энергии)
12) Стойкость (Пока на маге висит это заклинание, он не получает урона от яда, не подвержен страху и имеет бонус в +5 общей защиты. Поглощает за ход 1 единицу энергии) - 120зм (-1 энергии в ход)
13) Быстрая медитация (Сокращает перезарядку заклинаний в два раза) - 150зм (2 энергии)
14) Пегасы (Создает стаю пегасов атакующих противника. Урон 6-12, 24хп, много, летают.) (4 энергии) - 200зм.
15) Разорвать Путы (Снимает все негативные магические эффекты, лечит 10хп) - 40зм (2 энергии)
16) Святой Клинок (Покрывает оружие магическим свечением, увеличивающим урон по Черным существам, нежити и демонам в 2 раза.) - 50зм (1 энергии)
17) Барьер (Создает непроницаемый барьер в помещении. Держится час. 300хп) - 300зм. (10 энергии)
18) Прикосновение Света (Полностью исцеляет существо) - 200 зм (4 энергии)
19) Ослепление (Маг создает вспышку белого света, ослепляющую всех живых существ кроме него самого. Ослепление держится час.) - 300зм (5 энергии)
20) Ангельские Крылья (Создает магу ангельские крылья позволяющие тому летать. Держится час.) - 400зм. (5 энергии)
ЗЕЛЕНЫЕ КАРТЫ

1) Лесные змеи (Создает над целью кучу лесных змеек атакующих врага. Урон 1-6, 5хп, много, Легкий Яд (-1хп)) - 30зм. (1 энергии)
2) Василиск (Призывает василиска. Если какое то магическое существо его убивает, оно тоже умирает. Урон 7, 30хп) - 130зм. (4 энергии)
3) Стена Земли (Создает стену земли. 30хп) - 60зм. (3 энергии)
4) Лесные путы (Опутывает врага толстыми лианами, не давая ему двигатся и атаковать. Держатся час, 20хп) - 60зм (2 энергии)
5) Лесные тролли (Создает группу мелких троллей вооруженных дубинами. Урон 6-12, 12хп, много) - 70зм (3 энергии)
6) Земляной Элементаль (Создает Элементаля Земли. Урон 20, 40хп, медленный) - 160зм (6 энергии)
7) Каменный Дождь (Создает дождь из камней и булыжников. Урон 20, массовое) - 80зм (4 энергии)
8) Лесной Эльф (Создает магического стрелка из лука. Урон 10, 15хп, стрелок.) - 90зм (2 энергии)
9) Дикие Крокодилы (Создает двух крокодилов. Урон 5, 20хп) - 120 зм. (5 энергии)
10) Трясина (Создает на участке земли трясину где увязают существа. Массовое. Держится час) - 200зм (6 энергии)
11) Виверна (Создает виверну. Урон 15, 50хп, летает, Средний Яд (-3хп)) - 240зм. (6 энергии)
12) Болотная Гидра (Создает Болотную Гидру. Урон 15 (3 головы), 80хп, большая, медленная) - 360зм. (12 энергии)
13) Военный Мамонт (Создает огромного мамонта закованного в броню. Урон 40, 120хп, 10 защита, большой.) - 600зм (16 энергии)
Имя: Торгар сын Торвала внук Тормара правнук Тордала
Раса: Гном
Мировозрение: Нейтрал
Класс: Боец
Изображение: http://images.yandex.ru/yandsearch?text=%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%20%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0% B0&rpt=simage&p=1&img_url=img1.liveinternet.ru%2Fimages%2Ffoto%2Fb%2F3%2F113%2F3161 113%2Ff_17531972.gif
Предыстория: Торгар Путешественник. Так его называют. В отличии от других гномов извесных домоседов, Торгар исходил поти всю Ойкумену где с караваном, где на корабле... Нередко оставаясь в одиночестве, привык бурчать себе под нос то ли ругательства то ли песни.
Сила: 18
Ловкость: 5
Реакция: 5
Выносливость: 18 (+2)
Интеллект: 0
Харизма: 4
Навык: Сопротивление магии (10% защита от магии).
-) Гномий Молот (+6 урона, удар.)
-) Железный щит (+3 защ. 30хп)
1) Кожаная броня (+2 защ)
2) Бочонок пива (10 кружек)
3) Хлеб (5)
4) Хлеб (5)
5)
6)
7)
8)
0 золота; 0/10 опыта
Удача: 2, 4, 6.
Ах да, и еще: перед наймом, моряки всегда спрашивали куда идет корабль...
Биландер «Быстрый» - Будет курсировать между островом НМ и Страной Троллей.( Все помним чем это закончилось?)
Шлюп «Месть Дорлака» - Путешествие вокруг материка( тоже очнеь гибельно)
Шлюп «Сабля» - Охота на пиратов( ага, из охотника в добычу превратиться недолго=)
Бриг «Ветер» - Попытка добратся до Родноса, острова эльфов.(минимальные шансы на выживаемость Ибо он окружен 3 поясами
1) Пояс Бурь
2) Пояс Магии
3) Пояс Рифов
Мне кажется надо на пиратов идти. "Месть Дорлака" и "Ветер" чреваты кракеном. А если на пиратов идти там... ну там кракен вряд ли появится, хотя подготовиться стоит.
А кто у нас зелёными картами балуется? Кто это гнома там завел?
Торгар сын Торвала внук Тормара правнук Тордала - даст ист майне персонаж)))
Имя: Аль-Хазард
Раса: Эльф
Класс: Друид леса
Мировозрение: нейтральное
Внешность/Предыстория: Аль-Хазард родился в племени эльфов живущих в лесу и с детства обучался у деревенского(если лагерь эльфов можно назвать деревней) друида.Он познал загадки леса и подружился с животными. Однако он покинул свои леса дабы узнать мир за пределами леса.
Характеристики:
Сила: 15
Ловкость: 6 (+1)
Реакция: 5 (+1)
выносливость: 4
Интеллект: 17
Харизма: 3
Навык: Дарующий жизнь (+1 урона, +3хп вызванным существам)
*Лесные тролли (Создает группу мелких троллей вооруженных дубинами. Урон 6-12+1, 15хп, много). (3 энергии)
*Каменный Дождь (Создает дождь из камней и булыжников. Урон 20, массовое). (4 энергии)
*Сфера защиты (Поглощает урон от заклинаний и маг. существ. 20хп) - 20зм (2 энергии)
Инвентарь:
-) Амулет Жизни (Дает вызванному Зеленому существу бонус в 3 урона и 10хп. Раз в сутки)
1)
2)
3)
4)
5)
0 золота; 0/10 опыта
удача 1,2,3



Дополнение к профайлу
Имя: Сергейт
Раса: Человек
Мировозрение: Нейтральное
Класс:Боевой алхимик
Внешность: Алхимик худощавого телосложения. Добр, благороден, честен, храбр, опытен, но упрям.
Сила: 5 (+1 хп)
Выносливость: 10
Ловкость: 8
Интеллект: 9
Реакция: 10
Харизма: 10
Навыки:
1) Мастер алхимик (Алхимик умеет варить из трав легкие и средние зелья)
2) Начальное знание трав (Алхимик знает слабые травки)
3) Начинающий Фельдшер (Персонаж знает азы врачевания)
*Сфера защиты (Поглощает урон от заклинаний и маг. существ. 20хп)
*Стена воды (создает стену из воды поглощающую урон. 10хп)
*Молния (Создает молнию. 1-6 урона, Быстрое)
*Первая помощь. (Заживляет открытые раны, +1-6хп)
*Наложение рук (Лечит открытые раны, +15хп)
*) Живчик (лечит 2 хп при сьедении) 19
*) Травик (Вызывает несварение желудка) 43
*) Слабик (Слабенькое слабительное) 20
*) Дурмик (Слабое снотворное) 43
*) Жевальник (Утоляет голод) 32
*) Крепчик (от исжоги) 17
*) Красик (Меняет цвет глаз) 18
*) Ростик (Средство от облысения) 14
*) Костик (Лечит переломы) 14
Инвентарь:
-) Поножи и поручи (+1 защ, +1 хп)
-) Кольчужный шлем (+3 защ. головы)
-) Кольчужные перчатки (+2 защ. рук)
-) Кожаные сапоги (+1 защ. ног)
-) Железный пояс (+3 защ. пояса, +2 места в инвентаре)
1) Котелок
2) Кольчуга (+3 защ.)
3) Метательный нож (+2 урона, снаряд, кол.) (3)
4) Сабля (+3 урона, быстрое, реж.)
5) Бинты (30)
6)
7)
8)
9) Провизия (5)
397 золота; 20/50 опыта
Удача: 2, 3, 4.
Торгар сын Торвала внук Тормара правнук Тордала

А где дядя Брадвин?
Внимание! Персонаж Фаррах оказывают посильную помощь в сфере торговли!

Покупка вещей через Черного мага это 5 золотых экономии от каждой вещи стоящей больше 20 Зм!

Продажа трофеев и хлама с помощью Фарраха принесет вам на 5 золотых больше с каждой Вещи!

Обращаться соответственно к Фарраху=)
«Не помню точно, когда это сумашествие началось», - начал рассказывать барду Гилтанас, сидя в Бурграде на улице бедняков, - «Но вроде бы именно с того момента, как я решился стать наемником. И знаете, местами сильно об этом жалел. Нет, не то слово… СИЛЬНО об этом жалел. Вот, записывайте мое первое приключение с этой группой наивных оборванцев:

Молодым я ещё был! (Месяца на 3 моложе). Неразумным, шёл на рынок, чтобы купить у какого-то дилетанта-торговца огненные карты. Ну там, знаете, фениксов всяких, магменных шаров… Или заклинание защитного купола для корабля.

«Будте дбры» - прервал его пьяный бард, - «помедлнней пожалст!» (Прим. Автора: некоторые съеденные буквы в речи этого писателя говорят именно о пьяной речи)

«На чем я остановился? А, ну да. У этого дурацкого торговца не нашлись эти карты, которыми я всегда пользовался раньше (описанные где-то выше). Не удивляйтесь. Уже в то время я был очень опытным магом и умел совершать такие заклинания (Прим. Автора: Так как Гилтанас за все это время ещё не потерял гордыню и чересчур завышенную самооценку, он обязательно должен что-то приврать, где-то приукрасить… и поверьте, это не единственное место, где вы будете наблюдать такие правки в истории). К несчастью, по пути на рынок мне встретилась группа бедняков и все мои добрые три тысячи золотых я отдал им, чтобы они смогли найти себе пропитание, кров и одежду взамен лохмотьев. Осталось у меня 50 золотых, и я взял чертовых бесят, а также карту огненного сковывания. Что поделать, такая у меня благородная душа. Ну вот, именно после этого я пришёл к своему первому заказчику. Он сказал что нужно там какие-то шахты прочистить… Ну я согласился, даже за те гроши, которые он выдавал. После телепортации мы оказались в лесу. Мои помощники, а они были тоже наемниками, сразу начали болтать о гордыне, «Я сам по себе», «Я никому не подчиняюсь», «Я супер крут». Конечно я предложил всем вместе и дружно выполнять задание, но когда понял что это бесполезно, побрел дальше к горам. К слову, эти оборванцы, что были со мной, вскоре тоже подтянулись и мы дошли до одной из деревенек. Слушай, бард, давай пропустим эту часть и перейдём сразу к спасению жителей от Куролисков? Вот и отлично. Значит так, пустив одного из своих подручных орков-фанатиков вперёд, я шел прямо за ним, осматривая местность. Как вдруг! Прямо перед нами предстал куролиск и встретился глазами с зелёным бугаем. Ещё бы немного и он бы обратился в камень, однако я вовремя среагировал и мужественно оттолкнул монстра от орка. Затем, сзади Куролиска отвлек один из моих помощников – лучник. (Прим. Автора: Здесь мы снова видим «Превосходство»Гилтанаса над остальными. Да, он считает что он главный, он хозяин, все остальные его помощники, хотя сами «помощники» об этом не знают).
Ну значит потом я вовремя отреагировал и применил на куролиске огненное сковывание. Ну знаете, использовать высшие заклинания мне не хотелось, т.к. согрупникам в отряде надо было потренироваться хоть на уже беспомощном животном.
Убив Куролиска, я пришел в комнату старосты чтобы укра… попросить награду в виде магических карт. Он мне их добровольно отдал, хотя карты были просто отс… ну, прямо скажем, не лучшего качества!После этого он разрешил мне и темному магу Фарраху переночевать в своей комнате. Убив перед сном ещё одного куролиска, я лег спать…
На утро мы все вместе отправились в горы, дабы освобождать шахты от нечисти. Это было ужасное зрелище – на земле валялось несколько десятков трупов людей. Но помня о своем священном долге, я помолился за них. Дальше было самое ужасное – мы очень долго плутали по лабиринту и наткнулись на табуретку. Инквизитор-орк почувствовал темную энергию и проклятье наложенных на несчастный стул. И пока ЭТО не вырвалось я быстро разбил табуретку о стену. Поплутав ещё немного… мы нашли минотавров. Эти дреные существа отказались мне подчиняться и за это я сжег их проклятьем Красной Гильдии! Нет, обычная огненная магия на них не действует, но проклятье… Без него мы бы тогда не
Без него мы бы тогда не вырвались из лап этих быко-людов. Правда, один из моих помощников – Арлет, поторопился и забежал не в тот проход. Я хотел его спасти но… пусть земля ему будет пухом! Однако мое доброе сердце сжалилось даже над этими грозными существами. Ведь их в этих шахтах сотни! И, героически отказавшись от половины выручки, я сказал что в шахтах ничего нет, спасши таким образом весь род минотавров. Это первое из Необыкновенных Приключений Феникса.

P.S. Не ну я конечно их проклял… но проклятие липовое &#61514;
Имя: Маз-Раа
Раса: Орк
Мировозрение: Нейтральное
Класс:
Внешность: Несмотря на принадлежность к расе, которая априори является мощной, Маз-Раа не мускулист, а скорее даже худощав, однако в жестокости и твердости своим собратиям не уступает.
Поверх одежды всегда носит плащ с капюшоном, закрывающую основную часть лица. Как и большинство представителей орков немногословен.
Класс: боевой маг.
Сила: 10 (+2)
Ловкость: 7
Реакция: 5
Выносливость: 18
Интеллект: 6
Харизма: 4
Навыки: Дарующий жизнь (+1 урона, +3хп вызванным существам)
*Лесные тролли (Создает группу мелких троллей вооруженных дубинами. Урон 6-12 +1, 15хп, много). (3 энергии)
Инвентарь:
-) Дорожный плащ (+1 защита спины, +1 место в инвентаре)
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
100 золота; 0/10 опыта
Удача: 1, 3, 5
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM