Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:39
4388
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Цикл "Мини RPG". Тестовый запуск.


<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19

АвторЦикл "Мини RPG". Тестовый запуск.
Имя: Гилтанас Феникс
Раса: Эльф
Мировозрение: Нейтральный
Изображение: http://img73.imageshack.us/img73/66/warcraftsamwise021c1mu.jpg
Класс: Маг огня (красный)
Внешность и предыстория: Эльф с длиннющими бровями, высокий белоглазый блондин стройного телосложения. Ходит в своей брутальной тёмной мантии, на голове венец благородства. Профессиональный маг огня, предок высших эльфов. Сейчас он ищет только приключения на свою голову. Голос у него такой же суровый и сердитый как у его пра-(18раз)-дедушки, как и нрав. Никому и ничему не доверять - верная политика выигрыша. Однако он остаётся тем же эльфом, хоть и беспощадным к врагу, но добрым к союзникам.
Сила: 7
Ловкость: 6 (+2)
Реакция: 9 (+1)
Выносливость: 7
Интеллект: 18 (+2)
Харизма: 5
Навык:
1) Огненная жизнь (+3 к урону и +10 хп существам)
2) Профессиональный рыбак (Перонаж умеет профессионально ловить рыбу. +5 к каждому улову)
3) Начинающий Матрос (Персонаж знает азы мореплавания)
4) Штурман (Персонаж умеет управлять кораблем)
*Огненный шар (3 урона, по площади, быстрое). (0 энергии)
*Бесенки (Призывает стаю бесенков атакующих противника. Урон 1-6 +3, 17хп, много). (3 карты)
*Стена Огня (Создают стену огня. Наносит 10 урона при прохождении. Сила 22). (2 энергии)
*Огненные оковы (Приковывает группу врагов магическими оковами и наносит 1-6 урона им). (2 карты)
*Огненный клинок (Окутывает оружие магическим огнём. +1 к урону и свойство Огненный.). (0 энергии)
*Феникс (Создает феникса из огня. После смерти спустя ход возрождается (один раз). Урон 17, 52хп, летает). (9 энергии)
*Волна огня (Создает волну огня. 15 урона, по площади). (3 энергии)
*Магменный шар (Создает шар из магмы. Урон 7, по площади, быстрое.). (2 энергии)
-) Посох Феникса (+3 урона, +5 сила магии, +2 интеллект, длинное, удар.)
-) Кольцо Кошки (Позволяет видеть в темноте, +1 ловкость)
-) Карта Мира
1)
2) Бочонок пива (7 кружек)
3) ---
4) Компас
5) Подзорная труба
6)
7)
9 золота; 30/50 опыта.
Удача: 1, 3, 5.
[02.08.2011 19:14:02 | Изменены 19:57:11] aret [11]: Имя: Торгар сын Торвала внук Тормара правнук Тордала
Раса: Гном
Мировозрение: Нейтрал
Класс: Боец
Изображение: http://images.yandex.ru/yandsearch?text=%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%20%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0% B0&rpt=simage&p=1&img_url=img1.liveinternet.ru%2Fimages%2Ffoto%2Fb%2F3%2F113%2F3161 113%2Ff_17531972.gif
Предыстория: Торгар Путешественник. Так его называют. В отличии от других гномов извесных домоседов, Торгар исходил поти всю Ойкумену где с караваном, где на корабле... Нередко оставаясь в одиночестве, привык бурчать себе под нос то ли ругательства то ли песни.
Сила: 18
Ловкость: 6
Реакция: 5
Выносливость: 18 (+2)
Интеллект: 0
Харизма: 4
Навык:
1) Сопротивление магии (20% защита от магии).
2) Начинающий Матрос (Перонаж знает азы мореплавания)
-) Гномий Молот (+6 урона, удар.)
-) Железный щит (+3 защ. 30хп)
-) Железный пояс (+3 защ. пояса, +2 места в инвентаре)
-) Кожаные сапоги (+1 защ. ног)
-) Стальной шлем (+5 защ. головы)
1) Стальная кираса (+6 защ.)
2) Хлеб (5)
3)
4) Провизия (1)
5) Провизия (5)
6) Провизия (5)
7) Провизия (5)
8) Провизия (5)
9) Провизия (5)
10) Провизия (5)
0 золота; 10/25 опыта
Удача: 2, 4, 6.
Имя: Тиамат
Раса: Орк
Мировозрение: Нейтрал
Класс: Шаман
Изображение: http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2010-05/thumbs/1273078619_456335709.jpg
Предыстория: отличается от своих собратьев по крови высоким интелектом, бывший маман одного из племен, ушел путешествовать когда столкнулся с магами и выжив осознал всю немощность камлания и силу магии, мечтает овладеть ВСЕЙ магией
Сила: 11 (+2)
Ловкость: 5
Реакция: 5
Выносливость: 7
Интеллект: 18
Харизма: 4
Навык: Знание Магии (Шаман умеет применять все слабые заклинания (до 3 энергии))
*Огненный шар (3 урона, по площади, быстрое). (0 энергии)
*Наложение рук (Лечит открытые раны, +15 хп). (2 энергии)
*Лесные змеи (Создает над целью кучу лесных змеек атакующих врага. Урон 1-6, 5хп, много, Легкий Яд (-1хп)). (1 энергии)
Инвентарь:
-) Боевой Посох (+4 к урону, длинное, удар.)
1) Хлеб (5)
2)
3)
4)
5)
6)
10 золота; 0/10 опыта
Удача: 2, 4, 6.
Тиамат? Че-то знакомое... Реально где-то это имя видел...
Лан, вот мой обновленный проф:

Имя: Гилтанас Феникс
Раса: Эльф
Мировозрение: Нейтральный
Изображение: http://img73.imageshack.us/img73/66/warcraftsamwise021c1mu.jpg
Класс: Маг огня (красный)
Внешность и предыстория: Эльф с длиннющими бровями, высокий белоглазый блондин стройного телосложения. Ходит в своей брутальной тёмной мантии, на голове венец благородства. Профессиональный маг огня, предок высших эльфов. Сейчас он ищет только приключения на свою голову. Голос у него такой же суровый и сердитый как у его пра-(18раз)-дедушки, как и нрав. Никому и ничему не доверять - верная политика выигрыша. Однако он остаётся тем же эльфом, хоть и беспощадным к врагу, но добрым к союзникам.
Сила: 7
Ловкость: 6 (+2)
Реакция: 9 (+1)
Выносливость: 7
Интеллект: 19 (+2)
Харизма: 5
Навык:
1) Огненная жизнь (+3 к урону и +10 хп существам)
2) Профессиональный рыбак (Перонаж умеет профессионально ловить рыбу. +5 к каждому улову)
3) Начинающий Матрос (Персонаж знает азы мореплавания)
4) Штурман (Персонаж умеет управлять кораблем)
5) Знание артефактов (Пeрсонаж умеет определять свойства артефактов)
*Огненный шар (3 урона, по площади, быстрое). (0 энергии)
*Бесенки (Призывает стаю бесенков атакующих противника. Урон 1-6 +3, 17хп, много). (3 карты)
*Стена Огня (Создают стену огня. Наносит 10 урона при прохождении. Сила 22). (2 энергии)
*Огненные оковы (Приковывает группу врагов магическими оковами и наносит 1-6 урона им). (2 карты)
*Огненный клинок (Окутывает оружие магическим огнём. +1 к урону и свойство Огненный.). (0 энергии)
*Феникс (Создает феникса из огня. После смерти спустя ход возрождается (один раз). Урон 17, 52хп, летает). (9 энергии)
*Волна огня (Создает волну огня. 15 урона, по площади). (3 энергии)
*Магменный шар (Создает шар из магмы. Урон 7, по площади, быстрое.). (2 энергии)
*Инферно (Создает мощный взрыв. Опасно в помещениях. Урон 11-66, по площади). (12 энергии)
-) Посох Феникса (+3 урона, +5 сила магии, +2 интеллект, длинное, удар.)
-) Кольцо Кошки (Позволяет видеть в темноте, +1 ловкость)
-) Карта Мира
1)
2) Бочонок пива (7 кружек)
3) ---
4) Компас
5) Подзорная труба
6)
7)
42 золота; 17/90 опыта.
Удача: 1, 3, 5.
МИНИБАЛАНС

Главное изменение: Нет постоянных цен на карты и постоянного ассортимента. При заходе в каждый город ассортимент карт будет рандомным. Цены на них будут определятся при торге.

Теперь расход хп после того как закончилась энергия = Энергия Заклинания*3.
У тартаны нет шлюпки и баллисты, но Трюм увеличен до 1000 единиц.
Люди на кораблях сверх минимума занимают место в трюме.
После смерти мага призванные им существа тоже исчезают.
Теперь, для вызова существ с энергией 10 и больше требуется два хода.
Теперь за сбор трав Алхимик получает опыт...
... Но много травки можно найти лишь в отдаленных от городов местах, ибо он не единственный алхимик во всем мире.

Ифриту и Ифриту султану добавлено свойство Горит.
10) Огненные оковы (Приковывает врага магическими оковами и наносит 1-6 урона ему). (1 энергии)
13) Огненная Гидра (Создает трехглавую гидру плющуюся огнем. Урон 20 (от каждого плевка), 90хп, стрелок, горит, большая.). (12 энергии).
15) Феникс (Создает феникса из огня. После смерти спустя ход возрождается (один раз). Урон 15, 40хп, летает, горит.). (11 энергии)
2) Черное Копье (Создает копье из тёмной энергии. Если атака или сила противника меньше 20, наступает смерть, если больше - отнимает 50% хп. Подготовка - 2 хода.). (5 энергии)
8) Стена Костей (Создает стену из острых костей. 1-6 урона, 20 хп). (2 энергии)
9) Северный паладин (Маг создает паладина - белоснежного всадника в латах, на коне и с пикой. Урон 14 , 60хп, лечит 10хп и отравление, быстрый.). (8 энергии)
7) Каменный Дождь (Создает дождь из камней и булыжников. Урон 20, массовое). (6 энергии)
15) Парализация (Парализует цель, если у той не больше 20хп). (3 энергии)

Цены на пищу тоже непостоянны, зависит от Королевства: Черное (+3зм), Красное (+2зм), Синее (+1зм), Зеленое (-1зм), Белое (+0зм), Скел (+5зм), Остров НМ (+1зм).
Напитки остаются без изменений
Добавление ассортимента карт:
(Цены ориентировочные)

Нейтральные Карты:
1) Стена Копий (Создает стену из копий. Урон 10, 30хп, длинные) - 125зм (4 энергии)
2) Полет Пера (При столкновении с предметами персонаж не получает урона) - 30зм. (1 энергии)
3) Железные Осы (Создает стаю Железных Ос высасывающих энергию. Урон 6, 15хп, много, летают, вампиризм (50%)) - 90зм. (3 энергии)
4) Железные Птицы (Создает стаю Железных Птиц. Урон 8, 20хп, 5 защита, много, летают) - 130зм. (4 энергии)
5) Сфера Неприкосновенности (Создает вокруг мага сферу защищающую от магических ударов. 100хп) - 200 зм. (5 энергии)
6) Карликовый Дракон (Создает маленького дракончика. Урон 20, 40хп, летает.) - 200зм. (6 энергии)
7) Глухота (Насылает на врага глухоту.) - 60зм (2 энергии)

Черные Карты
1) Скелеты-воины (Создает двух скелетов вооруженных саблями и дервянными щитами. Урон 4, 15 хп, 90% защита от стрел) - 40зм (2 энергии)
2) Грязевая лужа (Создает большую лужу из грязи где подскальзываются враги. Массовое. Воняет.) - 40 зм. (1 энергии)
3) Черная стрела (Создает стрелу из энергии. 5 урона, быстрое) - 50зм (1 энергии)
4) Черный Вампир (Создает вампира вооруженного коротким клинком. Высасывает 50% хп от нанесенного урона. Урон 8, 30хп, вампиризм (50%) ) - 140 зм. (4 энергии)
5) Лорд Вампир (Создает огромного вампира с двуручником. Высасывает 100% урона. Урон 12, 40хп., вампиризм (100%).) - 260зм. (6 энергии)
6) Призрачный дракон (Создает призрачного дракона который принимает облик, характеристики и навыки врага, кроме хп. 20хп) - 200зм. (3 энергии)
7) Черный Джинн (Создает огромного Джинна вооруженного двумя большими саблями. Урон 16, 50хп, летает.) - 240 зм. (7 энергии)
8) Костяной Дракон (Создает Костяного Дракона. Урон 30, 50хп, 90% защита от неударного оружия и от стрел, летает, большой) - 300зм. (8 энергии)
9) Черный Дракон (Создает могучего Черного Дракона. Урон 60, 150хп, большой, летает, дышит огнем (урон по площади) - 1000зм. (20 энергии)

Красные Карты:
1) Орк Воин (Создает гигантского орка вооруженного двумя шипованными дубинами. Урон 20 (1 дубиной), 50хп, большой) - 300зм. (11 энергии)
2) Огненные Пары (Создает обжигающие пары. Урон 3-18. массовое.) - 80зм. (2 энергии)
3) Вызывающий (Создает сгорбленного старичка в красном плащике с клюкой и амулетом. Урон 1, 90хп, 30 энергии. Кастует заклинания огня, медленный.) - 900 зм. (18 энергии)

Зеленые Карты:
1) Лесные Эльфы. (Создает отряд маленьких эльфов стрелков. Урон 2-12, 10хп, много, стрелок) - 80зм. (2 энергии)
2) Лесные Гномы (Создает отряд гномов с молотами. Урон 3-18, 20хп, много.) - 160зм. (4 энергии)
3) Каменные Гиганты (Создает 4 каменных гиганта вооруженных дубинами. Урон 10-40, 40хп, большие, медленные.) - 400 зм. (12 энергии)
Имя: Сергейт
Раса: Человек.
Мировозрение: Доброе
Класс: Анимаг
Внешность: Худощавого телосложения воин, способный превращаться в животных. Благороден, честен, умен, но упрям.
Сила: 9
Ловкость: 18
Реакция: 14
Выносливость: 4
Интеллект: 3
Харизма: 3
Навыки:
1) Превратится в летучую мышь (Голубь, Коршун)
2) Превратится в зайца (Волка, Лошадь)
3) Бой двумя руками (Персонаж умеет дратся с оружием в обеих руках)
Инвентарь:
-) Сабля (+3 урона, быстрое, реж.)
-) Сабля (+3 урона, быстрое, реж.)
-) Кожаный шлем (+1 защ головы)
-)
1) Хлеб (5)
2)
3)
4)
5)
10 золота; 11/25 опыта.
Удача: 2, 3, 4.
интересно посмотреть)
Ну и нахрен этот старичок? Тормоз, старый, легко убить... За такие же деньги можно много других вкусностей взять!
На острове НМ стоимость еды такая же (+0зм)
У Людей при старте добавляется еще +1 выносливость.
Имя: Хаммерфельд
Раса: Орк
Класс: Берсеркер Хорна
Мировозрение: хаотическое
Биография: Хаммерфельд –брат Вульфа.родился в племени орков и ещё в раннем детстве был выбран для служения богу орков –Хорну кровавому. Хаммерфельд в совершенстве овладел искусством битвы на молотах. Каждый берсеркер Хорна проходил жёсткую тренировку и становился настоящим фанатиком. Эти воины всегда держат своё слово и абсолютно верны. Они буквально помешаны на сражениях и считают что умереть в бою это большая честь.
Характеристики:
Сила: 16 (+2)
Ловкость: 8
Реакция: 5
Выносливость: 16
Интеллект: 2
Харизма: 3
Навыки: Кровавый Берсерк (Орк бьет два раза за ход, но теряет 10% от хп. Активируемое)
-) Амулет Ярости (+5 к урону. Раз в сутки)
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
100 золота; 0/10 опыта
Удача: 1, 2, 3.
……………………………………..________
………………………………,.-‘"……………….``~.,
………………………..,.-«……………………………..»-.,
…………………….,/………………………………………..":,
…………………,?………………………………………………\,
………………./…………………………………………………..,}
……………../…………………………………………………,:`^`..}
……………/……………………………………………,:"………/
…………..?…..__…………………………………..:`………../
…………./__.(….."~-,_…………………………,:`………./
………../(_…."~,_…….."~,_………………..,:`…….._/
……….{.._$;_……"=,_……."-,_…….,.-~-,},.~";/….}
………..((…..*~_……."=-._……";,,./`…./«…………../
…,,,___.\`~,……»~.,………………..`…..}…………../
…………(….`=-,,…….`……………………(……;_,,-"
…………/.`~,……`-………………………….\……/\
………….\`~.*-,……………………………….|,./…..\,__
,,_……….}.>-._\……………………………..|…………..`=~-,
…..`=~-,_\_……`\,……………………………\
……………….`=~-,,.\,………………………….\
…………………………..`:,,………………………`\…………..__
……………………………….`=-,……………….,%`>--==``
…………………………………._\……….._,-%…….`\
……………………………..,<`.._|_,-&``…………….`\
Ноднол - столица Черного Королевства. Второй по величине город после Яинлома. Расположен в Черных степях, на юго-западе Черного Королевства. Неоднократно перестраивался за всю его историю. С запада, востока и юга окружен непроходимыми Печальными Болотами, за которыми тянется Проклятый лес, простирающийся до самых Гор Джиннов. Единственный путь - дорога с запада, самая длинная дорога мира, ведущая через всю страну.
Ретип - крупнейший город на Виздомской Пустоши. Является столицей одноименной провинции Красного Королевства. Единственный из городов в ней который имеет каменные стены. Население: 25.000 человек, из которых 10.000 составляют городской гарнизон. Так же в городе находится постоянный отряд исследователей Виздомских Болот, расположенных рядом с городом.
Кстати. Список кораблей арет оформил лишь для того, чтобы мы поняли, что это для нас недосягаемо и мы в любом случае не станем тратить 2 штуки на Тартану :) Выгоднее работать на корабле
хм, кому как. Ибо, закупив провизии в Белом на 1000 единиц, а продать в Черном то прибыль будет в 1000 золотых, и то, если надбавить к цене провизии 1 золотой...
А если трюм больше и разница в цене больше?...
а если эту же еду закупить в зелёном и продать в чёрном то можно по цене еды из примера арета то можно 2000 взять.


я уж не говорю про скел где можно продавать с наценкой +4 монеты(то есть будет +3 монеты от нормы и это на 2 монеты дешевле еды скела)
это 4000 монет за 1000 еды...
да да давайте возьмем кораблик и поплаваем? На радость кракену...
Но это же без приключений. Хочу кракена поймать. Правда перс для такого дела маловат и стихией не вышел....
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM