Автор | [News]Опыт и умения |
все просто, админы к мерам по стимулированию победы в тихую добавили (как всегда) меры направленные на ускорение прокачки (читай вкладывание реала), да так аккуратно сделали, что никто и не заметил.. |
I love this game )))) |
ура!!!!!!!! |
я в шоке, похоже администрация умеет читать форум)) Браво, наконец-то этот мир станет миром победителей и Героев! Ура ура ура!!!
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=154639&page=6 |
Ура!!!! Спасибо администрации......есть смысл качать 5 гв) и играть ксзс)))) |
Админы, вы кормежкой опытом убиваете геймплей своей игрухи
Между прочим, да. Следующим изменением в этом плане должно теперь стать "умелка прямо пропорциональна получаемому опыту и капает всё время при нахождении онлайн/покупается за деньги" и смысл играть потеряется окончательно.
Вне зависимости от желания и возможностей игрока, мы получаем на (условно) десятом уровне абсолютно одинаковых персов: умелка столько-то, гильдии столько-то. Как в таких условиях догнать тех, кто _уже_ прокачался ?
Задание "убить монстра" в ГН - это теперь 20 опыта и 0,02 умелки в случае поражения ? |
Как только вижу новость "опыт и умения" заранее содрогаюсь. Кто не успел антиумелки прокачать теперь их уже никогда не прокачает. Соответственно будет грушей для битья на мероприятиях вроде турниров и кланворов.
А тех кто в этой теме ура кричал я понять вообще не могу. Как можно радоватся еще одной порезке?
Вообще жесть конечно. Не хотят люди по уровням расти, а их насильно поднимают. :) Это где ж это видано чтоб в нормальной РПГ так было? :) Народ наоборот качаться везде стремится. Это ж аксиома! Везде, но не у нас.
все просто, админы к мерам по стимулированию победы в тихую добавили (как всегда) меры направленные на ускорение прокачки (читай вкладывание реала), да так аккуратно сделали, что никто и не заметил..
Образцовые нытики ) Не видят леса за деревьями. |
Считаю положительным сдвигом. Хотя бы увеличили выгодность победы по сравнению со сливом.
Жаль что нет зависимости количества получаемой умелки с количеством оставшихся после боя войск. Нет стимула играть хорошо против более слабого противника. И это не отменяет давание набить умелки побежденному противнику, т.е. запрещенные договорные бои. А если уменьшение своих войск будет невыгодно игроку из-за снижения умелки, то договорные бои почти прекратятся |
За караваны, благодарствую=)
но планочку до 800*левел можно было повысить=)) |
ИМХО 150% для КЗС маловато.
Остальные новости радуют, особенно караваны! |
Лузерам не место в мире Героев!!! )))) Я просто счастлив этому изменению))) |
для Dagnir:
показываю тебе лес ... взяв 9-ю умелку светлого ты уже врятли прокачаешь остальные фракции с 0. |
Герои должны побеждать!!!
а не дрочить мобов
дык должна быть альтернатива. за одни бои опыт за другие умелу и все будут побеждать с удовольствием! |
Нововведения с ботами отстой
Как теперь качать антиумелку - не знаю.
Хуже всех тем, кто будет рыцаря, демона и некра с нуля качать... |
В последнее время нововведения вызывают больше тревоги, чем удовлетворения для 200% игроков. |
договорные бои почти прекратятся
почти, теперь уже по другому делают - двое "друзей" в КЗС выносят "левых" а 1 и 2 место делят между собой. |
Тепер на 7-м уровне будут встречаться нубы уже с 2-й умелкой |
все просто, админы к мерам по стимулированию победы в тихую добавили (как всегда) меры направленные на ускорение прокачки (читай вкладывание реала), да так аккуратно сделали, что никто и не заметил..
все хоть немного соображающие заметили... |
Всё меняется к лучшему=). |
Образцовые нытики
Даже если бы новость была "всем раздаём по 10000 золота", нашлись бы нытики, и нашлись бы аргументы для них. Убиваем экономику... А что делать тем, у кого и так много?... Лучше б сделали гномов... и т.п. |