Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:53
4239
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#6614 Клуб Мафии


<<|<|362|363|364|365|366|367|368|369|370|371|372|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
3.Зерат, высший маг ( усилитель) – честолюбивый маг, который хотел обладать безграничной мощью. Ему это удалось, правда в итоге погибла целая империя, но да ладно, бывает. Вступил в союз с Азиром, дабы дать отпор вторгшимся тварям.
Пассивно: Безграничная мощь – пока жив Зерат, способности его союзников усиливаются.
1)Насус узнает точную роль игрока а не статус.
2)Кил Ренектона считается за 2.
3)Сорака лечит двоих персонажей.
Пассивно: Взрыв энергии – любой кто убьет Зерата, получает блокировку способностей на следующий ход. Если коллективный кил, то получают блокировку все мафиозо и их действия ночью не засчитываются. К примеру мафы убивают Зерата коллективным килом и ещё убивают Азира. Зерат умрет и заблокирует мафлищ и Азир будет жить.
Активно: Мистический ритуал – один раз за игру Зерат может активировать себя, после чего все абилки мафов которые направлены на четырех его соседей по списку(двое сверху и двое снизу) прилетают в Зерата и нейтрализуются.
Голос: 1.
Статус: Отрицательный.
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Xerath_0.jpg

4.Ренектон, мясник из песков (снайпер) – безумный брат Насуса, ранее известный герой и защитник Шуримы. Полное ненависти чудовище, желающее лишь убивать. Его временные и вынужденные соратники ставят под сомнение тот факт, что Ренектон осознает что он в союзе с кем-то. Кажется ему просто нравится убивать.
Активно: Смерть слабым – убивает персонажа. Раз в два хода.
Пассивно: Удача безумных – Не может быть убит в первый, четвертый и седьмой ход.
Пассивно: Тиран – команда мирных не может считаться победителями если жив Ренектон и все мирактивки кроме Зерата.
Голос: 0,5.
Статус: Отрицательный.
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Renekton_0.jpg

5.Зилеан, хранитель времени (хрономант) – последний из Уртистана, вынужденный переживать гибель своего города раз за разом. Другой бы на его месте свихнулся, но Зилеан смог вынести подобное испытание. Теперь он прибыл для оказания поддержки жителям Шуримы, дабы прогнать монстров из бездны обратно.
Активно: Искривление времени – останавливает все воздействия на цель и они начинают работать лишь на следующий ход. К примеру в Азира стреляют и Зилеан использует на нем свою способность и выстрел будет считаться лишь на следующий ход.
Активно: Перемотка – один раз в игру Зилеан может отменить результаты дня. Мертвые(которых убили в этот день) воскреснут, голосование не будет действительным а абилки не будут считаться использованными. Как будто и не было игрового дня. Так же автоматически срабатывает если Зилеана убивают (не работает если его убил Вел*Коз).
Голос: 2.
Статус: положительный.
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Zilean_0.jpg

6.Сорака, дитя звезд (доктор) – целительница из Ионии, прибыла в Шуриму для получения новых знаний и оказалась втянута в конфликт.
Активно: Исцеление – лечит одного персонажа.. Можно использовать на одного игрока хоть всю игру, ограничений нету.
Голос: 1.
Статус: Положительный.
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Soraka_0.jpg
Мафия.
Посланники пустоты.
Ужасные твари из бездны, вышедшие из порталов. В данной ситуации смотрят на всех как на еду.

Имеют ровно 1 командный кил в начале. Убив противника(коллективным килом или абилкой одного из мафлищ) получают заряд, который могут потратить на улучшение способностей одного из членов команды или же использовать как коллективный кил. Каждый убитый ими делает команду сильнее. Кого усилять решают в следующем порядке: Мальзахар – Вел Коз – Чо*Гат – Кха*Зикс – Рек*Сай - Ког Мао. При чем если команда вдруг убьет одного из своих, то получит сразу 2 заряда усиления.
Могут получить не более 2 усилений за ход.

1. Мальзахар, пророк бездны(загадочник) – раньше Мальзахар слышал голоса в голове, которые привели его к древней Икатии. Затем Мальзахар познакомился с Бездной. Проблему голосов это не решило, но зато у Мальзахара появилось много новых друзей.
Активно: Смутные видения – может выбрать двух игроков и их роли будут оглашены ведущим в результатах голосования. При чем у одного роль будет истинная а у другого ложная. Раз в три хода.
Активно: Завеса пустоты – меняет роль игрока на выбранную им.
Пассивно: Войдлинги – Мальзахара защищают войдлинги, что спасает его от кила раз в два хода.
Пассивно: Пророк Пустоты – получает информацию о том, сколько усилений у команды мафов, может распределять её. Если вдруг забудет сделать это, то приоритет распределения указан выше.
Пассивно: все ещё человек – не имеет усилений от убийств.
Голос: 2.
Статус: Отрицательный.
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Malzahar_0.jpg

2. Вел Коз, Око Бездны( уничтожитель) –милый глазик, который любит изучать окружающее. К сожалению окружающее в процессе этого уничтожается, но чего не сделаешь ради знаний!
Активно: Дезинтеграция – уничтожает игрока. Любого. При этом абсолютно не важно какие у игрока абилки и пассивки, его ничто не спасет. Ни хил доктора, ни увороты, ни защитники. Раз в 4 хода.
Пассивно: Тайные знания – Вел*Коза нельзя убить первые три хода.
Пассивно: Преимущество познания – заряды усиления можно потратить для того чтобы сократить время перезарядки дезинтеграции. 1 заряд сокращает на 1 ход, то есть будет не раз в 4 хода а раз в три хода. Можно так же усилить тайные знания, и будет что Вел*Коза не могут убить не первые три хода, а четыре к примеру и т.д.
Голос: 2.
Статус: Отрицательный.
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Velkoz_0.jpg
3. Чо*Гат, ужас бездны( падальщик) – ужасный монстр из бездны. Характер стойкий, нордический. Типичный монстр.
Пассивно: Плотоядность – пожирает убитых игроков. Одного за ночь. Каждые три пожранных игрока дают Чо*Гату защиту от 1 кила. Но если пожрать не кого, то он теряет аж три пожранных тела. А если терять нечего и пожрать некого, то умирает. Не может умереть от этой способности в первый ход.
Активно: Пожирание – один раз за игру может пожрать игрока, убив того и увеличив количество трупов у себя на счетчике на 3. Эта способность считается за 3 кила.
Пассивно: Могучий монстр – каждый заряд улучшения увеличивает число пожираемых Чо*Гатом трупов, 2 трупа в ночь и так далее. Или же за 2 заряда можно увеличить количество использований пожирания, два раза за игру и так далее.
Голос: 0,5.
Статус: Отрицательный.
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Chogath_0.jpg

4. Кха*Зикс, хищник из бездны (полиморф) – один из лучших охотников Валорана, враг Ренгара. Мечтает пожрать его. Убить, пожрать, адаптироваться – вот основные заветы Кха*Зикса.
Активно: Скрытая угроза – пока Кха*Зикс не известен никому из игроков, он получает возможность килять игроков, 1 раз в два хода. При убийстве получает одну из пассивок игрока(навсегда) и его роль и статус меняются на роли и статус убитого(для чекеров).
Пассивно: ну очень скрытая угроза – команда не знает кто играет за Кха*Зикса, как и Кха*Зикс не знает кто играет с ним. Он может вскрыться команде через ведущего (не считается активным действием, но ведущий раскроет Кха*Зикса команде лишь после голосования).
Пассивно: природный камуфляж – после 3 хода Кха*Зикс получает одну защиту от кила.
Пассивно: Эволюция – за 4 заряда улучшения Кха*Зиксу можно дать возможность убивать раз в ход и даже если его знают игроки. За 5 зарядов улучшения Кха*Зикса можно сделать неубиваемым по ночам(но голосованием его ещё можно посадить).
Голос: 1.
Статус: отрицательный.
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Khazix_0.jpg

5. Рек*Сай, хозяйка недр бездны (усилитель) – хрен пойми как вылезла из Бездны, но прочно обосновалась в Шуриме, наводя страх на тамошних жителей.
Пассивно: усиление – пока жива Рек*Сай, абилки игроков её команды нельзя заблокировать.
Пассивно: под землей – Рек*Сай большую часть времени находится под землей, что дает ей защиту от 2 килов.
Пассивно: ярость – если Рек*Сай осталась одна из команды, не считая Мальзахара, то она может убивать игроков (1 кил за ночь).
Пассивно: Мать недр – за 6 зарядов усиления можно сделать так, что усиление от Рек*Сай будет давать команде альтмафов защиту от всех абилок мирактвиок. Или же за 1 заряд можно увеличить количество защит от килов на 1 и так далее.
Голос: 0,5.
Статус: отрицательный.
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/RekSai_0.jpg

6. Ког*Мао, пасть бездны(адвокат) – то же любит познавать окружающий мир, но только через пожирание. Время пировать!
Активно: живая артиллерия – раз в три хода может выбрать игрока, по которому будет произведен кислотный залп. Но будет шанс что заряд промахнется или же убьет соседей по списку игрока( два сверху и два снизу).
Пассивно: дипломатическая неприкосновенность – как бы это странно ни звучало, но благодаря Мальзахару Ког*Мао получил статус дипломата Бездны. К сожалению все попытки переговоров с ним немного были омрачены пожиранием дипломатов, но плюсы это все-таки дало. 1 раз за игру может избежать посадки, садится следующий по голосам.
Пассивно: Время пировать! – за 2 заряда усиления можно увеличить количество избегания посадок или же за 1 заряд увеличить количество использований живой артиллерии( два раза в три хода и так далее).
Голос: 0,5.
Статус: отрицательный.
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/KogMaw_0.jpg
НЕЙТРАЛЫ.

1. Ноктюрн, извечный кошмар(маньяк) – ужас во плоти, страх наяву, извечный кошмар, Ноктюрн, прибыл в город ради одной цели – убивать. А вы видите кошмары по ночам? Нет? Тогда Ноктюрн идет к вам!
Активно: острые клинки – убивает игрока.
Активно: Паранойя – один раз за игру Ноктюрн может скрыть результаты дневного голосования. Итоги голосования не будут видны никому кроме Ноктюрна. В этот же ход можно убить игрока, при чем все его защиты от килов будут недействительны.
Пассивно: Кошмар наяву – соседи по списку убитого игрока обращаются в ужас, и целый ход не могут использовать свои активки и их голос так же недействителен.
Пассивно: ночной охотник – Ноктюрн не имеет дневного голоса. То есть голосовать он может, но его голос равен 0.
Голос: 0.
Статус: отрицательный.
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Nocturne_0.jpg

5. Кассадин, скиталец бездны(охотник) – как-то раз Кассадин посмотрел на Бездну. А затем Бездна посмотрела на Кассадина. В итоге Кассадин чуть не свихнулся и стал сверхчеловеком. Теперь он не играет в гляделки с Бездной и решил избавить этот мир от её сынов.
Активно: Защитник Баланса – каждый ход Кассадин проверяет трех игроков. Если они являются посланниками Бездны(альтмафией), то Кассадин может убить их (одного за ночь). На эту способность не действуют шаманки.
Пассивно: Шаг в Бездну – за каждого убитого мафа Кассадин получает заряд. 1 заряд спасает его от кила.
Голос: 2.
Статус: Нейтральный.
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Kassadin_0.jpg

6. Брэнд, пылающее возмездие (поджигатель) – горячий парень, настолько горячий что все его потенциальные девушки тают ещё на подходах к нему. Ну и несколько нервозен, но епрст, он же горит, посмотрел бы я на то, как бы вы сохраняли спокойствие когда горели.
Активно: выжигание – раз в три хода может поджечь игрока. Игрока горит два хода получая каждый ход по 1 килу.
Активно: огненный шар – может поджечь игрока и одного его соседа по списку(выбирается рандомно). Один раз за игру.
Активно: Очищение огнем – убивает игрока мощным потоком огня, так же убивая его соседей по списку и тех кто использовал на жертве какие-либо активки. Один раз за игру.
Пассивно: Огнеупорный – не может быть подожжен или убит своими же абилками.
Голос: 1,5.
Статус: Нейтральный.
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Brand_0.jpg
15 ролей, куча килов, игру при невезении можно закончить за 3-4 хода( хотя если наберем 25+ рыл то будет веселее).
Застой мафии не лучшее время играть в аркадки
Шо, опять Лол? Рахим, ты повторяешься. =\
для Каламадеа:
просто команч очень любит эту игру)
для рахимад:
Регистрацию пили, чего ждёшь-то?
Бу!
Прошу ничего не писать пока я не закончу.

Mafia Realms представляет.

Вечная Кузня - священное место дварфов. Именно здесь создается лучшее снаряжение гордого подземного народа. Здесь же и находится главная крепость, в которой восседает король Карлрик Х Длиннобородый. И здесь же проходят подготовку его сыновья. Сильный и честолюбивый Гнормик, храбрый и высокомерный Хобрит, а так же умный и коварный Тиртан. Недавно королевский искатель Гилл Билберт нашел в одной заброшенной шахте три странных серебрянных артефакта: кинжал щит и доспех. В бою
пользы от них было бы не много поэтому жрец Морнах предположил их священное значение, но король отобрал артефакты у жреца и передал их своим сыновьям. На следующий день король помер, а сыновья начали борьбу за власть, ведь только один из них мог сесть на престол. И в эти тяжелые времена пришла еще одна беда...
Сторонники законного наследника престола Гнормика (союзники, или команда мирных)

Гнормик - старший сын и наследник престола. Невероятно сильный дварф, готовый биться
за честь и справедливость до конца.
АС1: Лидер - проверяет игрока статус предатель-союзник.
АС2: Серебряный кинжал - один раз за игру может подарить любому игроку (кроме себя) серебряный кинжал, который убивает приходящих к владельцу вампиров.
АС3: Скипетр власти - может защитить от посадки любого игрока, сажается следующий по голосам (можно использовать вместо АС1)
Статус - Союзник, не вампир.

Гилл Билберт - телохранитель короля, готовый грудью закрыть его от смерти. А так же по совместительству королевский искатель.
ПС1: Защитник - если покушаются на Гнормика, то умирает вместо него и забирает с собой убийцу.
АС1: Ссыщик - проверяет использовал ли указанный игрок АС.
Статус - Союзник, не вампир.

Шарман - королевский доктор.
АС1: Лечение - спасает любого игрока от одного покушения в день. Лечить дважды подряд одного и того же игрока нельзя.
Статус - Союзник, не вампир.

Морнах - жрец дварфов, в свободное от работы время варит разные зелья и делает заговоры.
АС1: Чесночный отвар - приходит в гости к любому игроку и вместе с ним пьет отвар. Что защищает их обоих от укуса вампира.
АС2: Осиновый кол - дарит любому игроку осиновый кол (действие 1 ход), который убивает пришедшего к нему вампира. (можно использовать только одну АС)
Статус - Союзник, не вампир.

Гном-воин - обычный воин из охраны короля. (кол-во зависит от кол-ва игроков)
Статус - Союзник, не вампир.
Сторонники Хобрита считающие Гнормика не подходящим правителем. (предатели или команда мафов)

Хобрит - очень храбрый дварф, который не боится ничего. Он убил множество подземных тварей и из-за этого стал высокомерным, ведь никто не может повторить его подвиги.
ПС1: Босс - Его настолько уважают что с первого раза боятся изгнать (изгоняется второй по голосам).
ПС2: Серебряный доспех - Защищает владельца от укусов вампиров и от покушений.
Статус - Предатель, на вампир.

Шпирон - верный солдат Хобрита, но трусливый.
АС1: Ассассин - ищет обычных дварфов-воинов и если находит то убивает их.
Статус - Предатель, на вампир.

Дурид - дварф-шаман. У него свои цели во всей этой игре интриг, но никто об этом не знает.
АС1: шаманит любого игрока в любую роль по своему выбору (сама роль не меняется, изменяются только чеки и отображение роли при смерти). За игру можно зашаманить только одного игрока, если на следующий ход выбрать другого, то шаманка с первого спадает.
Статус - Предатель, на вампир.

Дварф-предатель - обычный воин из отряда Хобрита (кол-во зависит от кол-ва игроков)
Статус - Предатель, не вампир.
Нейтралы (Все те у кого свои планы на королевство)

Тиртан - Очень умный дварф. Это он придумал коварный план натравить Хобрита на Гнормика, каждому из них он сообщил что они хотят убить друг друга, сам же при этом ждет окончания гражданской войны что бы обвинить победителя в братоубийстве и сесть на трон.
АС1: Убийство - убивает любого игрока на выбор.
ПС1: Серебряный щит - защищает владельца от укуса вампира, но при использовании его нужно передать другому игроку.
Статус - Союзник, не вампир.

Ломбрад - коллекционер артефактов, пока в его коллекции их не много, но когда он узнал о находке Гилла Билберта, то загорелся заполучить и эти артефакты в свою коллекцию.
АС1: Ценитель серебра - проверяет любого игрока на наличие серебряных артефактов (кинжал, щит и доспех), если находит, то забирает себе и использует. Если собирает весь комплект, то может убивать абсолютно любого игрока не зависимо от защиты.
АС2: Продавец артефактов - меняет АС указанного игрока на один из трех артефактов на выбор. На следующий ход может использовать АС того игрока с кем обменялся.
Артефакты:
1) Зачарованный арбалет - убивает вампиров и инквизиторов.
2) Мифриловый щит - защищает от убийства на один ход.
3) Сапоги скороходы - позволяет избежать посадки, при этом сажается следующий по голосам.
Статус - Союзник, не вампир.

Высший Вампир "Изыргиль" - Высшие Вампиры созданы Демонами и являются оборотнями, то есть могут принимать облик той расы по территория которых ходят. Именно Изыргиль превратил Ящеров в вампиры. От эльфов он с позором сбежал под землю и теперь хочет обратить дварфов.
АС: Обращение - обращает выбранного игрока в вампиры (кроме инквизиторов, обращение занимает два хода). Новообращенный вампир теряет все свои способности и получает статус вампир. Высший Вампир сам выбирает кого будет кусать вампир.
ПС: Сплоченность - побеждает если вампиров становится больше чем остальных игроков.
союзник, вампир.

Верховный Инквизитор - Все инквизиторы созданы Ангелами и являются оборотнями, то есть могут принимать облик той расы по территориям, которых ходят.
АС1: Святое возмездие - проверяет любого игрока и если он вампир, то убивает его.
АС2: Святой наставник - обучает любого игрока инквизитором, который в последствии может убивать вампиров (кроме Высшего Вампира).
ПС: Побеждает с союзниками только в случае смерти Морнаха.
Статус - союзник, не вампир.
Общие правила:
Мафия и маньяк не могут убить вампиров.
Если вас посадили днем, то ночное действие не совершается.
Если убивают Высшего Вампира, но у него остались обычные вампиры, то обращать они больше не могут, но победить могут если их останется больше или равно остальным жителям.
Знахарь и Инквизитор не могут победить вместе, то есть для победы миров нужно что бы один из них был посажен, или убит.

Вводится понятие модкилл.
Два пропуска голосования (ночное действие можно пропускать) - модкилл.
Публикация скринов с доказательством роли или чеков - модкилл.
Координация через мертвых игроков - модкилл чекера.

Все что не запрещено - разрешено.

Приоритет победы, если остаются 2 игрока (У кого выше цифра тот побеждает):

1. Союзники.
2. Предатели.
3. Ломбрад.
4. Тиртан.
5. Верховный Инквизитор.
6. Высший Вампир "Изыргиль"
Что-то мне кажется такой сеттинг уже был....Или похожий..


пили регистрацию!
Жду ваших камней, идей и предложений.
для Владыка-молний:
У меня есть хорошее предложения : пили регистрацию!
для Понятовский:

Этот похожий на предыдущий но с несколькими изменениями.
для Понятовский:

Может дождаться вечера и выслушать мнение других игроков?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|362|363|364|365|366|367|368|369|370|371|372|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM